Найти в Дзене
AiPixels

The Bridge. Головоломка про невозможные пространста

С первого взгляда ошибочно кажется, что The Bridge — это очередной инди платформер. Но здесь нет аркадной составляющей — это головоломки про невозможное пространство и немного про гравитацию. Есть два инструментами решения задач: направлять персонажа или вращать мир. Так же есть возможность отмотать время назад, но это не инструмент, а скорее удобный способ исправить ошибку. Выдержанно все в стиле карандашного рисунка. Уровни — это всегда неожиданный кусочек мира, вырванный из времени и пространства. Задача проста — выйти через дверь. Но если пойдешь налево — тебя задавит, направо — сделаешь круг и вернешься к развилке. Выход близко, но придется использовать невозможное, чтобы достичь его. И вот герой уже идет по потолку лабиринта из стен, а ты на личном опыте чувствуешь ленту Мебиуса. В этом вся игра: неожиданное место, задумчивая музыка и маленький человек, пытающийся выбраться из замкнутой петли. Головоломки не сложны, но они требуют воображения. Так или иначе, но хотя бы один уро

С первого взгляда ошибочно кажется, что The Bridge — это очередной инди платформер. Но здесь нет аркадной составляющей — это головоломки про невозможное пространство и немного про гравитацию.

Есть два инструментами решения задач: направлять персонажа или вращать мир. Так же есть возможность отмотать время назад, но это не инструмент, а скорее удобный способ исправить ошибку.

Выдержанно все в стиле карандашного рисунка. Уровни — это всегда неожиданный кусочек мира, вырванный из времени и пространства. Задача проста — выйти через дверь. Но если пойдешь налево — тебя задавит, направо — сделаешь круг и вернешься к развилке. Выход близко, но придется использовать невозможное, чтобы достичь его.

Один из первых уровней
Один из первых уровней

И вот герой уже идет по потолку лабиринта из стен, а ты на личном опыте чувствуешь ленту Мебиуса. В этом вся игра: неожиданное место, задумчивая музыка и маленький человек, пытающийся выбраться из замкнутой петли.

Головоломки не сложны, но они требуют воображения. Так или иначе, но хотя бы один уровень заставит вас сидеть перед ним, потому что вы чего-то не видите. Или видите, но не хотите понимать.

-3

Игра вызывает ощущения, похожие на Braid. Их схожесть в том, что обе игры оформлены как рефлексия главного героя. Вот только один из них искал выход с помощью времени, другой — с помощью пространства. Недаром, когда герой находит выход, раскрыв все замки, ты чувствуешь расслабленность и спокойствие, а не гордость от пройденного испытания.

Главное — все в The Bridge действует как единое целое. Антураж, рисунок, атмосфера и геймплей переплетаются воедино. Получается это у них интересно и умно.

Особое удовольствие получат люди знакомые с творчеством и историей Маурица Эшера, ведь именно он является главным протагонистом игры.