Найти тему
Непопулярное мнение

Интерактивное искусство: Kerbal Space Program

Два раза "ку", мои малиновые штаны. Вы попали в регулярную рубрику НМа под названием "интерактивное искусство", где мы ищем образчики искусства тем, где по популярному мнению их быть не может. И сегодня у нас на повестке дня одна из величайших игр современности. Просто потому что она абсолютно одинаково обучает, дарит новый взгляд на мир и развлекает.
Два раза "ку", мои малиновые штаны. Вы попали в регулярную рубрику НМа под названием "интерактивное искусство", где мы ищем образчики искусства тем, где по популярному мнению их быть не может. И сегодня у нас на повестке дня одна из величайших игр современности. Просто потому что она абсолютно одинаково обучает, дарит новый взгляд на мир и развлекает.

По традиции, ссылочка на покупку игры Steam.

Космос. Что мы о нём знаем?

В космосе громкие взрывы, потому что воздух не мешает распространению звука.
Он плоский, как океан. Именно поэтому по нему летают именно космические корабли.
Луна ближе, чем Лондон, потому что Луну видно, а Лондон - нет.
В космосе есть верх и низ. Все корабли летают палубой кверху, гравитация тянет человека вниз. И если корабль подбить, корабль упадёт вниз.
Если выключить двигатель, корабль остановится.

Ну, по крайней мере, что-то такое рисует нам почти каждый популярный медиапродукт. Люди ходят по полу в космических кораблях. Все корабли всегда летят днищем в одну сторону. Подбитые корабли куда-то падают. Взрывы слышны. А полёт до чужой планеты занимает меньше времени, чем поездка из Москвы в Сочи.

Но в Kerbal Space Program всё не так.
Несмотря на свой нарочито-дурацкий внешний вид, KSP ощущается, как твёрдая научная фантастика, популярная в Советском Союзе. Здесь присутствует весьма честная имитация настоящей физики в космосе, а расстояния, хоть и значительно меньше реальных, всё равно ощущаются, как огромные. В местном космосе, действительно, легко ощутить себя одиноким, а из-за того, что вокруг НИЧЕГО нет, даже двигаясь со скоростью, в 11 километров в секунду, ты ощущаешь себя едва плывущим в этой чёрной патоке.
Несмотря на свой нарочито-дурацкий внешний вид, KSP ощущается, как твёрдая научная фантастика, популярная в Советском Союзе. Здесь присутствует весьма честная имитация настоящей физики в космосе, а расстояния, хоть и значительно меньше реальных, всё равно ощущаются, как огромные. В местном космосе, действительно, легко ощутить себя одиноким, а из-за того, что вокруг НИЧЕГО нет, даже двигаясь со скоростью, в 11 километров в секунду, ты ощущаешь себя едва плывущим в этой чёрной патоке.

Всё, к чему вы привыкли, живя на земле, здесь не имеет смысла. На Земле вы всегда можете ориентироваться... по самой земле, чтобы понять, куда вы двигаетесь, и как. Когда два человека бегут друг к другу навстречу, вы воспринимаете это именно так. Но в космосе... в космосе всё иначе. Нет больше точки, относительно которой можно было бы рассматривать движение двух тел. Точнее, она есть, но вы больше не способны... не можете её пощупать. Её не видно. Когда два космических корабля двигаются друг навстречу друг другу... вам будет проще считать, что движется только один.

Это сложно передать словами. Именно такова сила искусства. Сила искусства, способного создать новый захватывающий опыт даже из обучающей игрушки. Это нужно попробовать самому. Ведь даже понимая разумом, что в космосе нет силы трения, вы всё равно будете испытывать самый настоящий дискомфорт, сравнимый с ноющей зубной болью, когда все ваши инстинкты будут требовать ОСТАНОВИТЬ космический корабль. Но... это невозможно. В космосе никто не стоит на месте.

Против ваших инстинктов здесь работает всё. Даже дизайн. Вы видели этих зелёных весельчаков с расходящимися в разные стороны глазами, придающими их лицам откровенно тупое выражение? Вы смотрите в эти лица и думаете "я тут самый умный, я научу этих гоблинов, как летать в космос". Но проходит немного времени и вы осознаёте, что самый большой и нелепый гоблин тут - вы. Ведь это забыли поставить на ракету солнечные батареи для подзарядки аккумуляторов. Ведь это вы нагрузили ракету топливом так, что она при попытке покинуть атмосферу выписывает финты, над которыми смеётся Роскосмос. Ведь это вы так торопились на Землю, что забыли притормозить и ваша ракета просто сгорела в атмосфере.
Против ваших инстинктов здесь работает всё. Даже дизайн. Вы видели этих зелёных весельчаков с расходящимися в разные стороны глазами, придающими их лицам откровенно тупое выражение? Вы смотрите в эти лица и думаете "я тут самый умный, я научу этих гоблинов, как летать в космос". Но проходит немного времени и вы осознаёте, что самый большой и нелепый гоблин тут - вы. Ведь это забыли поставить на ракету солнечные батареи для подзарядки аккумуляторов. Ведь это вы нагрузили ракету топливом так, что она при попытке покинуть атмосферу выписывает финты, над которыми смеётся Роскосмос. Ведь это вы так торопились на Землю, что забыли притормозить и ваша ракета просто сгорела в атмосфере.

В каждой ошибке виноваты только вы. Но игра вас даже не думает упрекать в этом. Не получилось? Ну, попробуешь ещё раз. Может быть лучше не вертикальный старт ракеты, а разгон вдоль экватора? Или, быть может, стоит отправить дополнительное топливо на орбиту беспилотниками и собрать корабль уже там, где гравитация не мешает вашему техническому гению? А, может вообще отказаться от модульности корабля и воплотить мечту Илона Маска? А, может, хотите воспроизвести Звёздные Войны.

Авторы KSP очень нежно любят космос и всё, с ним связанное. Взгляните хотя бы на имена местных "кербонавтов". Например... Валентина Керман? Мой бог, да это же Терешкова!!! Все упрощения, которые сделали авторы, были в угоду вам. Местный космопорт находится строго на экваторе, что заставляет реальных ракетостроителей плакать от зависти. А в космосе вы всегда ощущаете гравитацию только одного космического тела, чтобы было проще строить маршруты. Но даже при этом ваши инстинкты будут выть, как раненный волк, когда для того, чтобы ускориться и ДОГНАТЬ астероид, вам придётся развернуть ракету против курса и врубить маршевые двигатели, чтобы ТОРМОЗИТЬ. И манёвр ТОРМОЖЕНИЯ приведёт к тому, что вы УСКОРИТЕСЬ. А всё почему? Потому что скорость считается относительно того самого астероида.

Но самое главное, что дарит KSP - это не реальные знания. Это даже не эмоции. Это новый взгляд на мир. На наш с вами мир. Если вам кажется, что наш мир скучен и в нём не хватает чудес, вы просто мало о нём знаете. Никакая параллельная вселенная так не ломает мозг, как просто вылет на ближайший спутник Земли, на Луну... или, в случае с местной вселенной, на Муну. Расширение сознания и умение осознать, насколько маленькой, но наглой песчинкой является человечество - это то, что подарил KSP мне, НМу.
Но самое главное, что дарит KSP - это не реальные знания. Это даже не эмоции. Это новый взгляд на мир. На наш с вами мир. Если вам кажется, что наш мир скучен и в нём не хватает чудес, вы просто мало о нём знаете. Никакая параллельная вселенная так не ломает мозг, как просто вылет на ближайший спутник Земли, на Луну... или, в случае с местной вселенной, на Муну. Расширение сознания и умение осознать, насколько маленькой, но наглой песчинкой является человечество - это то, что подарил KSP мне, НМу.

Безжизненная поверхность Венеры, подвергающаяся постоянной кислотной атаке, тёмная сторона Луны, никогда не обращающаяся к Земле... и, самое главное, попросту, огромные расстояния между планетами. Огромные. Настолько, что даже представить себе сложно. Сложно представить, но легко увидеть, установив себе на компьютер эту... игрушку.

Любой, кто говорит, что "игры - это несерьёзно", "от игр тупеют" или ещё какую-то подобную чушь, каждый раз крючат весьма забавное лицо, когда узнают, что эта "детская игрушка" официально одобрена NASA.

В интервью продюсер визуализации НАСА Дуглас Эллисон (англ. Douglas Ellison) сообщил, что половина лаборатории «Лаборатория реактивного движения» играло в Kerbal Space Program. При этом он прокомментировал, что «на самом деле мы пробовали сделать посадку на Дюне (местный аналог Марса, прим. НМа) методом летающей лебёдки (на илл.)[к. 12], и во время этого погибло много кербалов»[22].

И на этой прекрасной цитате, я полагаю, имеет смысл и закончить излагать моё непопулярное мнение.

В следующих сериях:
Размышления на тему, могут ли экстраверты стать интровертами. Непопулярное мнение знакомого НМу Практикующего Психолога.
Интимные фотографии. Что делать, чтобы они не попали не в те руки? И как быть, если, всё-таки, попали?
Почему некоторые люди разговаривают с компьютером? Психофизиологическое обоснование причин эффективности размышлений вслух.