По традиции, ссылочка на покупку игры Steam.
Космос. Что мы о нём знаем?
В космосе громкие взрывы, потому что воздух не мешает распространению звука.
Он плоский, как океан. Именно поэтому по нему летают именно космические корабли.
Луна ближе, чем Лондон, потому что Луну видно, а Лондон - нет.
В космосе есть верх и низ. Все корабли летают палубой кверху, гравитация тянет человека вниз. И если корабль подбить, корабль упадёт вниз.
Если выключить двигатель, корабль остановится.
Ну, по крайней мере, что-то такое рисует нам почти каждый популярный медиапродукт. Люди ходят по полу в космических кораблях. Все корабли всегда летят днищем в одну сторону. Подбитые корабли куда-то падают. Взрывы слышны. А полёт до чужой планеты занимает меньше времени, чем поездка из Москвы в Сочи.
Но в Kerbal Space Program всё не так.
Всё, к чему вы привыкли, живя на земле, здесь не имеет смысла. На Земле вы всегда можете ориентироваться... по самой земле, чтобы понять, куда вы двигаетесь, и как. Когда два человека бегут друг к другу навстречу, вы воспринимаете это именно так. Но в космосе... в космосе всё иначе. Нет больше точки, относительно которой можно было бы рассматривать движение двух тел. Точнее, она есть, но вы больше не способны... не можете её пощупать. Её не видно. Когда два космических корабля двигаются друг навстречу друг другу... вам будет проще считать, что движется только один.
Это сложно передать словами. Именно такова сила искусства. Сила искусства, способного создать новый захватывающий опыт даже из обучающей игрушки. Это нужно попробовать самому. Ведь даже понимая разумом, что в космосе нет силы трения, вы всё равно будете испытывать самый настоящий дискомфорт, сравнимый с ноющей зубной болью, когда все ваши инстинкты будут требовать ОСТАНОВИТЬ космический корабль. Но... это невозможно. В космосе никто не стоит на месте.
В каждой ошибке виноваты только вы. Но игра вас даже не думает упрекать в этом. Не получилось? Ну, попробуешь ещё раз. Может быть лучше не вертикальный старт ракеты, а разгон вдоль экватора? Или, быть может, стоит отправить дополнительное топливо на орбиту беспилотниками и собрать корабль уже там, где гравитация не мешает вашему техническому гению? А, может вообще отказаться от модульности корабля и воплотить мечту Илона Маска? А, может, хотите воспроизвести Звёздные Войны.
Авторы KSP очень нежно любят космос и всё, с ним связанное. Взгляните хотя бы на имена местных "кербонавтов". Например... Валентина Керман? Мой бог, да это же Терешкова!!! Все упрощения, которые сделали авторы, были в угоду вам. Местный космопорт находится строго на экваторе, что заставляет реальных ракетостроителей плакать от зависти. А в космосе вы всегда ощущаете гравитацию только одного космического тела, чтобы было проще строить маршруты. Но даже при этом ваши инстинкты будут выть, как раненный волк, когда для того, чтобы ускориться и ДОГНАТЬ астероид, вам придётся развернуть ракету против курса и врубить маршевые двигатели, чтобы ТОРМОЗИТЬ. И манёвр ТОРМОЖЕНИЯ приведёт к тому, что вы УСКОРИТЕСЬ. А всё почему? Потому что скорость считается относительно того самого астероида.
Безжизненная поверхность Венеры, подвергающаяся постоянной кислотной атаке, тёмная сторона Луны, никогда не обращающаяся к Земле... и, самое главное, попросту, огромные расстояния между планетами. Огромные. Настолько, что даже представить себе сложно. Сложно представить, но легко увидеть, установив себе на компьютер эту... игрушку.
Любой, кто говорит, что "игры - это несерьёзно", "от игр тупеют" или ещё какую-то подобную чушь, каждый раз крючат весьма забавное лицо, когда узнают, что эта "детская игрушка" официально одобрена NASA.
В интервью продюсер визуализации НАСА Дуглас Эллисон (англ. Douglas Ellison) сообщил, что половина лаборатории «Лаборатория реактивного движения» играло в Kerbal Space Program. При этом он прокомментировал, что «на самом деле мы пробовали сделать посадку на Дюне (местный аналог Марса, прим. НМа) методом летающей лебёдки (на илл.)[к. 12], и во время этого погибло много кербалов»[22].
И на этой прекрасной цитате, я полагаю, имеет смысл и закончить излагать моё непопулярное мнение.
В следующих сериях:
Размышления на тему, могут ли экстраверты стать интровертами. Непопулярное мнение знакомого НМу Практикующего Психолога.
Интимные фотографии. Что делать, чтобы они не попали не в те руки? И как быть, если, всё-таки, попали?
Почему некоторые люди разговаривают с компьютером? Психофизиологическое обоснование причин эффективности размышлений вслух.