Найти тему
Nerf this gameblog (архив)

Lanternium - няшная снаружи, сложная внутри

Не знаю как вы, а я нередко испытываю потребность в играх, где нужно дать пищу для мозга, то есть думать. Сейчас на игровом рынке есть куча казуальных игр и головоломок, на любой вкус. А что, если к такому жанру добавить сюжет, немного хардкорности и милоты? Вот о таком примере мы сегодня поговорим. Знакомьтесь, Lanternium - приключенческая инди-головоломка на Unity от питерских разработчиков Blazing Planet Studio.

Внешность обманчива. На первый взгляд игра может показаться слишком детской и даже примитивной. Но это не так, хотя в сюжете и не ищешь поначалу глубокого смысла. Лис открыл портал в дом главного героя Енота и спер тарелку печенек. Енот прыгает за воришкой в портал и обнаруживает, что оказался в каком-то неведомом мире с цветными платформами, где царит холод и снег. Только местная Улитка соглашается помочь ему в поисках, попутно рассказывая о том, что это за место...

Для осмотра укромных уголков, камеру можно и нужно поворачивать
Для осмотра укромных уголков, камеру можно и нужно поворачивать

С помощью лампы, меняющей цвет кубиков, Енот передвигается по уровню, собирая печеньки, ключи и свитки. В игре несколько эпизодов, сначала уровни примитивны, но затем с каждым уровнем добавляется все больше препятствий, враги и даже боссы. На некоторых уровнях даже пригорает:) Но повествование на протяжении уровней разворачивается так, что бросать эту историю не хочется, возникает мотивация пройти даже сложный уровень, чтобы Улитка рассказала нам что-то еще и про замерзший мир и про Город-завод и про архивы и про "зомбированных" сородичей, про Лантерниум, в конце концов... Ну, не буду спойлерить.

Ладно, вот вам спойлер. По приколу записал ускоренную гифку беготни с боссом первого эпизода. На деле это 20 минут беготни в режиме нон-стоп с обдумыванием шагов на лету
Ладно, вот вам спойлер. По приколу записал ускоренную гифку беготни с боссом первого эпизода. На деле это 20 минут беготни в режиме нон-стоп с обдумыванием шагов на лету

Самое загадочное в Lanternium даже не сюжет, а то, что она изначально вышла на десктопе. Огромные кнопки меню, интерфейс, и сама схема прохождения - все это наводит на мысли, что эта игра просто создана для мобильных платформ. Разработчики действительно собираются выпускать порт на смартфоны.. И там бы игра действительно смотрелась бы более гармонично. На ПК такие проекты тоже имеют место быть, но интерфейс в данном случае мне показался уж слишком крупным, кто знает, может его еще поправят в апдейтах? Кстати, сейчас ведутся переговоры о портировании игры на консоли.

-4

Ах, да. Если вам уровни в Lanternium до сих пор кажутся "изи" - попробуйте пройти их на специальном хардкорном режиме. Время ограничено, а Енот может свалиться с кубиков, если неаккуратно по ним ходить. Игра превращается в настоящий челлендж.

Те самые огромные диалоговые окна, которые я упоминал.
Те самые огромные диалоговые окна, которые я упоминал.

Кому можно порекомендовать такую игру? Людям, которым нравится подобный жанр, подругам, которые не любят "эти ваши стрелялки", детям, (в случае, если их мозг еще не испорчен майнкрафтом и "форточкой") ну и всем, кто любит енотов:) Смотреть, как он няшно перекатывается по ледяной горке можно бесконечно.

-6
Все сказанное выше, является точкой зрения автора и на истину не претендует. Спасибо за то, что дочитали до конца. Ознакомиться с правилами написания комментариев можно здесь.
Обратная связь: VK группа|Twitch | канал на YouTube.