Найти в Дзене
Хаотичный Канал

Чему могут научиться у стратегий разработчики игр других жанров?

Кто-то любит стратегии, кто-то нет, но, как и любой жанр, стратегические игры имеют свои неоспоримые преимущества перед другими жанрами. Это вещи, которых нет в других жанрах: возможность почувствовать себя великим правителем, продумывая каждый шаг, создавать свою империю, поднимая её с нуля, огромная реиграбельность и всё прочее. Нет, я не говорю, что стратегии лучше других жанров - вряд ли хоть в одной стратегии получишь такой же драйв как в шутере или гонках, но просто в некоторых планах стратегии впереди и это факт. И я говорю сейчас, прежде всего, про глобальные стратегии, такие как Цивилизация или Орион, хотя и RTS сюда частично тоже подходят. И я хочу сказать, что такие жанры, как Шутеры или РПГ могут получить от стратегий нечто ценное. И речь не про унылые (с МОЕЙ точки зрения) тактические элементы в РПГ, а о чём-то более глобальном... И так, что отличает стратегии от прочих жанров? Можно долго перечислять, но речь идёт не о жанровых особенностях, таких как возможность командо
Скриншот из игры Цивилизация 5
Скриншот из игры Цивилизация 5

Кто-то любит стратегии, кто-то нет, но, как и любой жанр, стратегические игры имеют свои неоспоримые преимущества перед другими жанрами.

Это вещи, которых нет в других жанрах: возможность почувствовать себя великим правителем, продумывая каждый шаг, создавать свою империю, поднимая её с нуля, огромная реиграбельность и всё прочее.

Нет, я не говорю, что стратегии лучше других жанров - вряд ли хоть в одной стратегии получишь такой же драйв как в шутере или гонках, но просто в некоторых планах стратегии впереди и это факт.

И я говорю сейчас, прежде всего, про глобальные стратегии, такие как Цивилизация или Орион, хотя и RTS сюда частично тоже подходят.

И я хочу сказать, что такие жанры, как Шутеры или РПГ могут получить от стратегий нечто ценное. И речь не про унылые (с МОЕЙ точки зрения) тактические элементы в РПГ, а о чём-то более глобальном...

И так, что отличает стратегии от прочих жанров?

Можно долго перечислять, но речь идёт не о жанровых особенностях, таких как возможность командовать армиями и поднимать экономику страны с колен, а о более глобальной вещи.

В стратегии мир живой! Да, запустите Цивилизацию 5, например - и вы увидите, что государства противников развиваются, строят свою экономику и занимаются дипломатией. Теоретически, можно убрать игрока и просто наблюдать за историей развития держав, управляемых ИИ и каждый раз эта история будет складываться по-совему.

Что же мы видим в шутерах и RPG (речь, конечно, о сингловых играх)? Мир абсолютно зациклен на игрока. Все противники неподвижно стоят на уровне и ждут пока к ним подойдёт игрок, все события расписаны по скриптам, любая независимая от игрока жизнь - лишь имитация.

Можно запустить тот же Скайрим и годами бегать по миру, он ни капли не изменится, пока не вмешаетесь лично вы! Хорошо это или плохо? Это особенность жанра.

Но я думаю самостоятельный живой мир, где игрок МОЖЕТ изменить его историю, а может и не менять - это была бы интересная инновация! Что-то вроде песочницы в 4D - то есть, полноценный живой мир.

Может показаться, что такая задача почти неразрешима, но это не так.

Есть мир, есть ИИ, управляющий "игроками" на подобии стратегии. Игрок же видит стратегию изнутри. Естественно, каждый шаг каждого солдата в каждой армии не просчитывается - на уровне вычислений это также, как и в стратегии - есть отряд из N человек и он идёт куда-то. Когда игрок оказывается рядом - отряд генерируется уже в игровом мире. Игрок может, например, напасть на него и уничтожить целиком или частично и тогда в "стратегическом" мире это отразится.

Причём "стратегическая" часть может быть и "походовой" - конец "хода" происходит во время смены игровых суток (в таком случае, игрок будет видеть только отряды, которые как раз встали "лагерем", а когда игрок будет ложиться спать - отряды будут уже в другом месте).

Квесты, которые вам будут давать будут генерироваться в зависимости от реальных нужд. Вспомните, например, Героев 3. Монстры, охраняющие шахты, порой причиняли довольно много головной боли игрокам. И тут вам выдают квест - убить главаря монстров, охраняющих шахту - вы идёте, убиваете его, вам дают награду, но это не всё: благодаря тому, что теперь некая фракция (которая дала вам квест) имеет шахту, её экономика меняется и это влияет как на баланс сил в мире, так и непосредственно на игрока: скажем, глава фракции строит в городе новые здания, в которых вы можете приобрести что-то полезное, цены на оружие становятся более доступными, так как теперь металл добывается на месте, а не где-то за тридевять земель и так далее.

Я уверен, что такая "живая" RPG была бы очень интересной и необычной, а как думаете вы?

На этом всё. Спасибо за то, что дочитали мою статью. Ставьте лайки, пишите комментарии - этим вы поможете развитию канала.