В около моддинговой тусовке, касающейся Battlefield 2, уже давно известны и обожаемы такие моды, как Forgotten Hope 2 и Project Reality. Последний же –14 лет в строю, и до сих пор развивается, внося лишь небольшие изменения в уже устоявшуюся концепцию проекта. Project Reality зародился за год до выхода Battlefield 2, как небольшая модификация, добавляющая щепотку реализма: отсутствие перекрестия прицела, увеличение урона оружия и т. д. К релизу Battlefield 2 в 2005 году, на радость небольшого сообщества, первая версия Project Reality явилась миру. В дальнейшем проект постепенно обрастал новыми игровыми механиками и контентом, а щепотка набирала вес. Сеттинг боевых действий охватывает промежуток между 60-ми годами ХХ века и современностью, где ХХI столетие представлено, как реальными сражениями, так и чисто гипотетическими. Однако, в скором времени ожидается пополнение в виде западного фронта Второй мировой войны.
ББери форму по себе
Вся суть Project Reality сводится к плотной кооперации всех игроков команды для достижения поставленных целей на той или иной карте. «Ну и где тут очередная „инновация“? В Battlefield 2 нельзя собраться и рвать недругов от души, попутно захватывая точки?» Можно. Но есть нюансы. Project Reality, или просто PR, как его называют фанаты, делает ставку на взаимодействия разных ролей, ограничивая каждый класс только сферой своей профессиональной деятельности. Хочешь за штурвал истребителя или транспортного вертолёта? Бери снаряжение пилота (Pilot). Хочешь на бронетранспортёре поработать в проблемном секторе? Экипировка механика-водителя (Crewman) тебя ждёт. Вот теперь начинает всплывать первый нюанс: классы не взаимозаменяемы. Водитель, сев за штурвал реактивного штурмовика, как и пилот, залезший в башню танка, получат надпись на чёрном фоне, гласящую выбрать соответствующую роль. Несколько иначе обстоят дела с пехотой. Классов полно: командир подразделения (Squad Leader), медик (Medic), гранатомётчик с лёгким вооружением (Anti-Tank) или с тяжёлым (Heavy Anti-Tank) и т. д. Выбрать класс и с головой нырнуть в пекло боя, конечно, похвально, но эта песня будет коротка. А возродившись, ещё придётся подождать, когда ваша экипировка будет вновь доступна. Это уже не говоря о том, что класс «тяжёлого гранатомётчика» могут взять только два игрока на всю команду. Так что, выбирайте роль обдуманно, понимая, что в отряде нужны люди, знающие своё дело.
Горе от руля
Как уже было подмечено ранее, для управления техникой нужны соответствующие классы. Но это только полбеды. Второй нюанс: один игрок не сможет полноценно управлять танком или боевой машиной пехоты, так как водить и стрелять – это две отдельные функции. Наводчик-стрелок, он же командир танка по совместительству, и механик-водитель обязаны понимать друг друга с полуслова, иначе списание боевой техники на металлолом станет вашей основной специализацией. Хотя техника в Project Reality является весомым аргументом на поле боя, от прилетевшего подарка в корму никто не застрахован. То же самое касается и лётчиков. Но тут ко всему прочему прибавляется ещё и сложность управления летательными аппаратами. Только взлёт чего стоит! А про посадку корректно промолчим. Если уж очень хочется бороздить просторы виртуальных небес – не поленитесь в одиночном режиме налетать несколько десятков часов, как минимум. В общем, берите кит с ящика пополнения боеприпасов или возле самой техники, и на практику!
Пришёл, увидел, окопался
Не всем по душе крутиться в свинцово-осколочной мясорубке. Иногда хочется рутины иного характера, и Project Reality предоставляет такую возможность. На карте важно отстроить точки возрождения, именуемые Forwad Operating Bases (с англ. «Передовые Оперативные Базы»), или просто – ФОБы. Кроме того, что надо взять лопату, в буквальном смысле, и откопать эту базу, ещё до процесса постройки придётся привезти строй материалы на позицию. Или подождать доставки по воздуху, пока незадачливая вертушка вновь не столкнётся с каким-то деревом или зданием. А всё описанное веселье устраивает командир отряда. Таким образом, роль обыкновенного водителя грузовика (экипировку для этого брать не надо) сильно влияет на расклад сил в бою. Нюанс #3: грамотно отстроенная база с окопами, заграждениями и противотанковым/противовоздушным вооружением может стать важнейшим перевалочным пунктом, обеспечивающим своевременное пополнение сил в том или ином секторе карты. Я и сам не раз состоял в отрядах, которые только и занимались тем, что строили, да обслуживали передовые базы, почти не вступая в огневые контакты с противником. Отдельного упоминания стоят подразделения миномётчиков, любящих окопаться немного вдали от боёв и поддержать хорошим залпом фугасных снарядов своих товарищей на передовой. Пока сверяешься по сетке карты, пока наводишь миномёт, успеваешь поговорить о жизни с братьями по ремеслу, если только за вами не приехали возмущённые гости на БТР‘е. Романтика, однако.
Омут или брод?
И вот тут мы подобрались к самому главному, за что Project Reality любят игроки – вариативность ситуаций. Конечно, все ключевые точки уже известны наперёд, захват и оборона позиций выполнялись не раз, но всегда что-то пойдёт не так, как планировалось. Например, штурм высоты Old Estate на карте Fools Road может проходить совершенно при разных условиях благодаря размеру карты – 2 километра в квадрате, что даёт пространства для манёвров, и непредсказуемости состава подразделений. Случаи, когда медика шальной пулей телепортировало на базу, а отряду только предстоит брать точку – крайне нередки. И вот теперь четвёртый нюанс выходит на сцену: будь готов в любой момент отправиться на главную базу за грузовиком с ремкомплектом! Зачем? Танку, прикрывавшему продвижение пехоты, недруги хорошо отработали по бортам, а своим ходом на базу будет долго. Вот теперь, боец, твоя задача становится первостепенной. Без танка жить можно, но недолго. В лучшем случае потеряете и машину, и очки возрождения команды. В худшем – брешь в обороне, а там и потеря обороняемой позиции.
Пункт назначения
Стоит подчеркнуть важность, как и в настоящем военном деле, навыка чтения карты и ориентировки по компасу. Заметили движение группы подозрительных лиц – быстро смотрим на компас внизу экрана и оповещаем отряд. С картой тоже нет особых проблем. Правда, понадобятся знания фонетического алфавита НАТО. Карта разделена на секторы, которые в свою очередь обозначены буквами. К тому же сам сектор состоит из 9 пронумерованных подсекций. Ориентировка по карте – дело тонкое. Особенно у миномётчиков. Говорить «С4, kp-5» можно, но это моветон. И тут вступает в дело натовский алфавит: Charlie-4, kp-5 (сокр. от англ. “keypad” – вспомогательная раскладка, NUM-клавиатура). Произношение ключевого слова, начинающегося с буквы сектора карты, облегчает восприятие информации союзниками, лишая их необходимости переключать всё внимание на распознавание буквы. Нюанс пятый, ориентировочный: учите фонетический алфавит НАТО! Alpha, Bravo, Charlie, Delta…
В начале было слово
Играть в Project Reality без микрофона и наушников – дурное дело. Ведь коммуникация между членами отряда является одним из ключевых факторов победы в игре. Своевременно проинформированный сокомандники помогут во многих аспектах бытия в бою: патронами поделиться, понервировать «Стингером» вражеский вертолёт, кинуть бинт для перевязки, выслушать тираду нравоучений от видавшего виды сокомандника и т. п. Будучи главным в отряде, придётся совещаться с главнокомандующим, не забывая координировать свои действия с командирами других подразделений. Таким образом, мы усваиваем шестой нюанс: немым в Project Reality нет места.
Festina lente!
Оружия в моде хоть отбавляй. Но всё распределено строго в соответствии с реальными прототипами действующих армий мира. Стрельба из разного вида стрелкового вооружения чувствуется хорошо. В близких огневых стычках сильная отдача АКМ заставляет приноровиться к коротким очередям. Тем не менее одиночный режим огня будет чаще использоваться, чем автоматический. Несколько иначе ведёт себя оружие под патрон 5.56х45. Меньшая отдача и высокий темп стрельбы дают неопытному стрелку шанс опустошить целый магазин за пару секунд, когда хватило бы и трёх патронов. Не говоря уже о том, что интенсивные бои достаточно бодро съедают весь боезапас. Прицеливание сразу после долгого изнурительного забега не гарантирует поражения живой мишени. Приходиться секунду подождать, что чревато лицезрением счётчика возрождения. Чаще всего, результат заранее обдуманного манёвра компенсирует всё затраченное время на мыслительный процесс. Эксплуатация гранатомётов тоже требует терпения и хладнокровности. Лучше занять хорошую позицию и дожидаться прибытие враждебно настроенной техники, чем искать прямой конфронтации. Учитывая, что в руках нерегулярных подразделений находятся старые советские и западные образцы огнестрельного оружия, ведение боя на дальних дистанциях отпадает сразу. Особенно это важно в режиме «Insurgency» (с анг. «партизанщина»), где тактика „бей-беги“ только и располагает к засадам. Прямое противостояние регулярной армии, вооружённой винтовками М16 с четырёхкратными оптическими прицелами ACOG, плачевно окончится для непутёвых обладателей стареньких АК. Дольние дистанции постигаются оптикой. Подытоживаем прочитанное нюансом #7: сначала думай, потом стреляй! Ведь ещё не раз придётся извиниться за подстреленного союзника по ошибке.
Что же касается баллистики вооружения, она присутствует только у бронетехники и гранатомётов. Стрелковое оружие пускает пули по прямой. Тут мастерам моддинга завести реализма не удалось. Сказывается возраст Refractor Engine.
Своя игра
Всего в Project Reality существует три основных игровых режима: Advance and Secure (Наступление и Захват), Insurgency (Партизанщина) и Skirmish (Небольшие локальные стычки).
В AAS две противоборствующие команды в начале боя располагают одинаковым количеством очков подкреплений. Основная задача – это захват и удержание большинства контрольных точек на карте до конца раунда, или пока у одной из сторон не иссякнут силы.
Insurgency, на мой взгляд, наиболее интересный режим. Одна команда – парамилитариское формирование, охраняющее схроны с оружием (weapon caches). Другая – регулярная армия, целью которой является поиск и уничтожение схронов. Ситуация обстоит так, что количество очков подкрепления у «оборванцев с чем попало» неограниченно, в отличие от «усмирителей бунта». Только полное устранение всех складов с боеприпасами принесёт победу регулярной армии. Но это не так легко, как кажется на первый взгляд. Бывали случаи, когда победоносное продвижение хорошо вооружённых морпехов увязало на последнем схроне, неся большие потери в яростных стычках с озверевшими инсургентами. Игра оканчивалась под радостные крики партизанствующих бородачей, и возмущённые реплики виртуальных офицеров.
Skirmish, на фоне первых двух режимов, особой популярность не пользуется. Крохотный отрезок локации из обычной карты и отсутствие техники радости особой не предают. Пару раз сходить, да пострелять можно. Но скучно. Нюанс восьмой, последний: главное – задача на карте. Всё остальное – по мере поступления матов командиров.
Эпилог
С нюансами наконец-то покончили. Их на самом деле куда больше. Через боёв пять во всём разберётесь. Пора переходить к финальным аккордам данной статьи. Project Reality, как и любая другая игра, берёт не только игровым процессом, но и визуальным и аудиальным восприятием. Про графику говорить особого смысла нет так, как она досталась в наследство от Battlefield 2. Конечно, разработчики подтянули спецэффекты до вполне приемлемого уровня. Полагаю, что если бы исходный код движка Refractor Engine получил статус «открытый» (а такая практика у EA Games изредка случается) – это дало новый толчок развития мода. Но история не знает сослагательного наклонения.
Звуки стрельбы, эффектов и техники постоянно обновляются, что не может не радовать. Отдельного упоминания заслуживает музыка. Ирландский композитор Скотт Тобин написал запоминающиеся треки, которые не восславляют пыл боя или яростную отвагу. Эта музыка навеивает мысли о дальних походах, тоске по дому и предстоящей неизвестности, будь она в песках востока, или в зарослях азии. Рекомендую послушать композиции: «Crusaders», «Projec Reality Theme» и «Home». Весь саундтрек можно приобрести на Google Play.
Модификация Project Reality смогла развить своё видение тактического шутера, добавив ко всему прочему и упор на стратегическое планирование боя. Будь ты командиром отряда или главнокомандующим одной из противоборствующих сторон, просчитывание действий подчинённых наперёд станет неотъемлемой частью игрового процесса.
Алексей Боровиков
06.04.2019