Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Фил Спенсаер рассказывает о планах Xbox по борьбе с токсичным поведением в играх

Глава Xbox Фил Спенсер обрисовал в общих чертах планы Xbox сделать игру более безопасной и гостеприимной в одночасье, как часть недавнего стремления Microsoft активно бороться с растущим токсичным поведением в Интернете и в играх. Спенсер рассказал о двух универсальных истинах в играх, сказав, что «Игры предназначены для всех.Ни одна группа не «владеет» играми ». Он продолжает, заявляя: «Если вы представляете геймеров преимущественно мужчинами и особенно подростками, подумайте еще раз. Мы - сообщество из 2,6 миллиардов человек, в которое играют родители с нашими детьми, искатели приключений вместе исследуют миры, учителя делают математику изумительной, бабушки узнают о своих внуках через игру, а солдаты общаются со своими родителями по домам. Большинство игроков сегодня взрослые; почти половина - женщины. Затем он переходит к разговору о второй истине: как геймеры, так и игровая индустрия несут ответственность за создание безопасных пространств для игр; «Игры должны быть безопасной ср
«Во-первых, игры для всех. Во-вторых, игры должны продвигать и защищать безопасность всех ».
«Во-первых, игры для всех. Во-вторых, игры должны продвигать и защищать безопасность всех ».

Глава Xbox Фил Спенсер обрисовал в общих чертах планы Xbox сделать игру более безопасной и гостеприимной в одночасье, как часть недавнего стремления Microsoft активно бороться с растущим токсичным поведением в Интернете и в играх.

Спенсер рассказал о двух универсальных истинах в играх, сказав, что «Игры предназначены для всех.Ни одна группа не «владеет» играми ». Он продолжает, заявляя: «Если вы представляете геймеров преимущественно мужчинами и особенно подростками, подумайте еще раз. Мы - сообщество из 2,6 миллиардов человек, в которое играют родители с нашими детьми, искатели приключений вместе исследуют миры, учителя делают математику изумительной, бабушки узнают о своих внуках через игру, а солдаты общаются со своими родителями по домам. Большинство игроков сегодня взрослые; почти половина - женщины.

Затем он переходит к разговору о второй истине: как геймеры, так и игровая индустрия несут ответственность за создание безопасных пространств для игр; «Игры должны быть безопасной средой. Создание сообщества - это совместная работа, а защита сообщества - важная работа, поэтому мы все несем часть полезной нагрузки безопасности сообщества ».

В связи с этим, г-н Спенсер изложил три основных обязательства, которые Xbox хочет выполнить, чтобы сделать игры более безопасными для всех.Первый из них заключается в том, чтобы быть «бдительными, упреждающими и быстрыми» в борьбе с токсичным поведением, говорить о недавнем обновлении стандартов сообщества Xbox и программы послов сообщества Xbox.

Второе обязательство заключается в предоставлении геймерам необходимых инструментов для настройки их игрового опыта в соответствии с их личным уровнем комфорта, в том числе предлагая новые функции модерирования контента для менеджеров Community Club и новые функции модерации контента, которые будут доступны всем к концу 2019 года. Кроме того, будут обновляться процессы создания учетных записей для детей и семьи, что облегчит родителям возможность контролировать и контролировать игровое время своих детей,

Третье обязательство для Xbox - продолжать работать над безопасностью во всей отрасли со своими партнерами по публикации и разработке, предоставляя доступ к инструментам и инновациям в области безопасности, разрабатываемым в областях «модерации, исследований пользователей, обработки данных и других».

«Мы приглашаем всех, кто играет в игры, и отраслевых партнеров присоединиться к нам в следовании этим принципам, чтобы помочь объединить мир и внести свой вклад: сделать игры доступными для всех и защитить геймеров, всех и каждого».