Начиная с седьмого класса все японские школьники должны выбрать себе спортивный школьный кружок, который и будет определять, чем они будут заниматься после уроков. Уроки заканчиваются где-то в половине четвертого, а домой школьники приходят в начале седьмого. Спорт и коллективная активность сопровождают японцев с раннего возраста, ведь японский спорт объединяет, учит проигрывать и бороться. Кроме того, cпорт приучает японцев к коллективной деятельности допоздна и в будни, и даже в выходные дни, что изрядно уменьшает стресс, когда они начинают строить карьеры на работах с жесткими условиями труда, такие как удлиненный рабочий день, сверхурочные и тому подобное. И когда японцы выходят на пенсию, то часто имеют чувство потери и пустоты. Прежде всего, касается это тех, для кого икигаи (Жизнь + ценность, то есть «смысл жизни») был сосредоточен исключительно на работе, а также спортсменов, чья стремительная карьера обычно длится недолго.
Испокон - название жанра аниме и манги, где речь идет о покорении спортивных вершин, которых пытаются что-достичь молодой герой или героиня с непреодолимым стремлением победы. Первая часть термина «супокон» означает «спорт» (Супо: цу), а другая - «силу воли» (конджьо), потому что без нее никак. В Японии этот жанр очень популярен, поэтому и неудивительно, что 60% всей манги для детей именно о спорте. Манга в этом жанре, как правило, рассчитана на детскую или юношескую аудиторию и публикуется в таких журналах, как Shonen Jump. В шьонен-манге, то есть мальчишечьей манге, ставка делается на грандиозных спортивных достижениях и настроении, а в сёдзё, то есть девчачьей - на романтических отношениях героини с другими персонажами и эмоциональных трудностях. Первым японским испокон аниме был «Спиди-гонщик» (Mach Go Go Go, 1967). Традицию жанра продолжил Дэдзаки Осаму своими аниме о боксере «Завтрашний Джо» (Ashita no Joe, 1970) и аниме про большой теннис «Бей эйс» (Ace wo Nerae !, 1973). Кстати, в 2019 году манге «Ashita no Joe» исполнилось 51 год и, поскольку в свое время она имела большое влияние на спортивную мангу и аниме в целом, к этому юбилею режиссер Морияма Йо выпустил новое аниме «Мегалобокс» про заядлого парня Джо и его путь в профессиональный бокс. А вот первым спортивным аниме-сериалом, специально сделанным для женской аудитории, была адаптация волейбольной манги «Лучшая подача» (аttack No. 1, 1969).
Японских аниме-сериалов в жанре спорт столько, что смотреть - не пересмотреть. И больше всего их именно о бейсболе, который завезли в Японию из США еще в 1873 году. Чего только стоит «Мэйджор» со всеми его фильмами и семью сезонами сериала, первый из которых увидел свет в 2004, а самый последний - в 2018 году, и основан в 2013 году «Путь аса», третий сезон которого идет именно сейчас. На втором месте футбол, поэтому многие знают аниме 1983 «Капитан Цубаса» и его обновленный четвертый сезон 2018 года. Но если взять последнее десятилетие, то в беспрекословной тройке лидеров будут «Баскетбол курок» (2012), «Свободный» (2013) и«Волейбол» (2014), насчитывающие по три сезона плюс полнометражки и специальные выпуски. Кто-то может возразить, что это аниме-гаремы для девушек, но боевого духа главным героям точно не занимать. Теннис, регби, велосипедные и автомобильные гонки, фигурное катание и плавание - каждый найдет себе аниме по своим спортивными предпочтениями.
Легенда о Хикари
Хотя свет софитов и слепит глаза, четкие уверенные движения и улыбка на устах - никоим образом не выдать своего волнения, боли в ноге или проблем с лентой, которая вот-вот порвется! Старшеклассница Камиджьо Хикари занимается художественной гимнастикой. Ее цель - побывать на одной сцене с легендарной болгарской гимнасткой Георгиевой. Для этого нужно выиграть национальные соревнования, однако на пути Хикари серьезная соперница Шина Хадзуки - лучшая из возможных кандидатур для выступления на Олимпийских играх. В дополнение, Хадзуки становится соперницей Хикари не только в спорте, но и в делах любовных: обоих девушек всячески поддерживает Оиши Такахаки - спортивный гимнаст и надежда школы, на которого они обе положили глаз. Но это еще не все. Есть еще и четвертый угол в этой сложной любовной геометрии. И им становится солист школьной рок-группы Нацукава Мао - друг детства Хикари, который пишет музыку для ее выступлений.
Надо сказать, что любовь здесь является одной из главных движущих сил героев, и побуждает их постоянно совершенствоваться, оттачивать свои то спортивные, то музыкальные умения. В то же время, эти же романтические чувства становятся и их бременем, когда они не находят отклика на свой призыв. Кроме того, у старшеклассников и без этого проблем хватает. Так, мать Такахаки запрещает сыну заниматься гимнастикой из-за риска травмироваться, а отец Хикари не слишком верит в серьезность дочери по гимнастике. При этом Хадзуки действительно видит в Хикари сильную соперницу и возможную чемпионку, поэтому, чтобы разнообразить программу своих выступлений, посещает уроки балета, из-за которых страдает от серьезного истощения. А Мао с группой пытается записать собственный диск, каждый раз попадая в передряги, ведь его песни всегда звучат для одной-единственной, взгляд и мысли которой обращены в совершенно противоположную сторону. В конце концов, за погоней каждый к своей вершине, герои иногда забывают обратить внимание на тех, кто рядом.
Хотя этот динамичный аниме-сериал в свое время не имел большой популярности в Японии, из-за чего получилось только 19 серий вместо 26-ти, он является хорошим примером того, что соперничество отнюдь не препятствует дружбе, если вы действительно уважаете усилия и достижения друг друга. Манга Асо Идзуми, конечно, расставила все романтические точки над i, но если вам не «зайдет» открытый финал этого аниме, то его музыкальный саунд от композитора Кавамура Эйджи, отдельные музыкальные композиции от Токур Шюничи и вокал Ито Цукаса точно не оставят никого равнодушными. Благодаря им вы вполне погрузитесь в атмосферу Японии второй половины 80-х годов.
GPX – киберформула нового поколения
Над головой нависает вертолет со зловещими преследователями, который вот-вот схватит тебя железными клешнями, а ты мчишься в спортивном автомобиле, чтобы успеть пройти квалификацию для отборочного раунда турнира Гран-при «Кибер-Формула», что как раз проходит в Фуджиоци. И наконец, кое-как справляясь с управлением, финишируешь в тройке лидеров, чего от тебя никак не ожидали. «Это точно благодаря автомобилю» - слышится со всех сторон, но 14-летний Кадзама Хаято, сын разработчика этого же авто, не обращая внимания на язвительные слова, ведь он не подвел команду и не отдал авто модели GSX в руки коварного Смита. Да, это то самое будущее, где уже существуют специальные, оснащенные искусственным интеллектом компьютеры кибер-системы, используемые в автогонках. Они помогают гонщикам улучшать свои способности и уменьшают вероятность аварий. Одной из таких систем является «Асурада» - сверхмощный компьютер, разработанный корпорацией «Суго». И хотя Хаято раньше ездил только на мотоцикле, команда готова принять его в качестве гонщика, потому что он хорошо справляется с системой «Асурада».
Ступив на опасный путь гонщика автомобиля Кибер-Формулы, Хаято оказывается среди лидеров, то сильно от них отстает. Он бывает несколько самонадеянным, имея напарницей систему «Асурада», поэтому время от времени попадает в аварии. Но парень понимает, что в столь юном возрасте ему еще нужно много учиться, чтобы сравниться с соперниками. Ему на помощь приходит умелая и сплоченная команда: механики Рех и Мики, компьютерный гений Маки и менеджер Курумада Тецуичиро, друг родителей Хаято и Асука, и, конечно, помощница Суго Асука, с которой вырос Хаято и отец которой является спонсором команды. У каждого из них свой путь, поэтому из серии в серию эти персонажи также раскрываются, делятся со зрителями собственным мировоззрением и жизненным опытом.
Режиссер Фукуда Мицуо и студия Sunrise не остановились на 37-серийном аниме-сериале, поэтому следующие четыре многосерийного OVA (Original Video Animation, которые рассчитаны на видеодиск формата DVD) выходили в течение 1992-2000 годов. А с 1992 по 2012 вышло аж пятнадцать видеоигр, вдохновленных этим аниме-сериалом. И, несмотря на всю популярность и наличие в этом аниме кибернаворотов, многие зрители находят в нем поразительное сходство с аниме-сериалом режиссера Сасагава Хироши «Спиди-гонщик» 1967 года. В любом случае, Фукуда Мицуо имел, чем вдохновляться, ведь за почти 25 лет до входа его аниме-сериала, мир увидели не только аниме про Спиди-гонщика, но и аниме «Машина Хаябусы» (1976), «Гран-при» (1977), «Положитесь на мехадока» (1984), «Формула» (1988), «К черту!» (1990) и др. Выходят аниме о гонках и сейчас.
Пинг-понг
«Секач специально поддается» - говорит китаец Кон Вен своему тренеру. Они стоят на крыше Академии Цуджидо и слушают, как двое мальчишек-пришельцев играют в настольный теннис в их спортзале. Хошино Ютака и Цукимото Макото - или Пеко и Смешок - друзья детства, вместе начинали играть в пинг-понг в «Теннисном зале Тамура», что возле станции, и оба вступили в спортивную секцию настольного тенниса старшей школы Катасе. Однако настоящий гений пинг-понга, веселый растяпа Пеко, который обожал жесткие атаки и мог достать мячик в самых невероятных ситуациях, перестал тренироваться и целыми днями бездельничал. Но это не мешало ему хвастаться, что он станет лучшим игроком в мире. А неразговорчивый Смешок, который никогда не улыбается, хорошо овладел стилем защиты и всегда выжидал подходящего момента для нападения, играл в теннис только для того, чтобы скоротать время, пока не умрет. Но во время игры Смешок всегда учитывает чувства соперника и может даже подвергаться, если того требует ситуация. Эта особенность Смешко достойна уважения, тем более тогда, когда ради победы люди готовы перегрызать друг другу горло. В то же время, именно такое отношение парня к пинг-понгу мешает ему проявить свой огромный талант во всей красе.
Это аниме даже не о спорте - пинг-понг становится лишь точкой пересечения пестрого многообразия характеров, мировосприятии и судеб героев. Поиск жизненного пути, показанный глазами разных персонажей, и главных, и второстепенных, ведь такое раскрытие сразу нескольких героев необходимое для комплексного рассмотрения тем, затрагиваемых этим аниме-сериал. Пеко и Смешок не единственные любители настольного тенниса, есть такие игроки, как Кадзама Рюичи (Дракон) или Сакума Манабу (Демон), которые отдали этому спорту себя полностью. История спортивной жизни Джо, тренера Смехач, или старшей дамы, которая занимается «теннисным залом Тамура», тоже будут интересными, несколько поучительными но не менее драматичными. «Герой приди! Герой приди! Герой приди!» - так в детстве должен был говорить Смешко, чтобы ему на помощь явился настоящий герой. И для него настоящим героем был именно Пеко. «Моя кровь на вкус как железо», - говорит Пеко, облизывая рану после очередной спасательной операции.
Несмотря на артхаусность в плане комикса и не столь популярную тему настольного тенниса, этот аниме-сериал может как оттолкнуть многих зрителей, так и с легкостью привлечь их внимание. Именно минималистичная графика с умышленным несовершенством линий, позволила режиссеру Юаса Масааки в полной мере передать мельчайшие движения игроков и саму суть игры. Этот минимализм добавил в анимацию куда больше динамики, а необычная работа с кадром и ракурсами, яркие образы и определенная аллегоричность позволили максимально подробно визуализировать историю. Редко где картинка играет такую большую повествовательную роль. «Пинг-понг» - без сомнения спортивная драма, по мере взрослая, полная интересных мыслей, напряжения и азарта.
-Подпишись на канал
-Поставь лайк статье
-Почитай прошлые статьи