Найти в Дзене
Geek Stuff

Pathologic 2: новое или хорошо забытое старое?

Ждёте ли вы новый старый Мор.Утопия, как жду его я? Студия Ice-Pick Lodge готовится представить широкой общественности переработанную и улучшенную постановку. Режиссёр и труппа всё те же, однако нас ждёт отнюдь не идентичная игра. Ледорубы сотворили немало занимательных игровых концепций. Несовершенства движка компенсировались идеями, входящими в мозг игроков подобно иглам, а некоторая монотонность геймплея нивелировалась восхитительной атмосферой этакого городка в стиле Твин-Пикс, где ведут противоборство непостижимые и страшные силы. Ничего подобного не выходило и по сей день, ведь Мор.Утопия не принадлежит к какому-то конкретному жанру. Это и симулятор ходьбы, и крайне годный survival, и ролевая игра с экипировкой и множественными моральными выборами. Рассказ об эпидемии в небольшом городе не прост, не однослоен, не однозначен. Много лет прошло, и студия вышла на Kickstarter, чтобы вновь заявить о себе и вдохнуть в проект новую жизнь. В прошлый раз разработчикам не удалось реализ
Оглавление

Маски завершают генеральную репетицию пантомимы.
Маски завершают генеральную репетицию пантомимы.

Ждёте ли вы новый старый Мор.Утопия, как жду его я?

Студия Ice-Pick Lodge готовится представить широкой общественности переработанную и улучшенную постановку. Режиссёр и труппа всё те же, однако нас ждёт отнюдь не идентичная игра.

Ледорубы сотворили немало занимательных игровых концепций. Несовершенства движка компенсировались идеями, входящими в мозг игроков подобно иглам, а некоторая монотонность геймплея нивелировалась восхитительной атмосферой этакого городка в стиле Твин-Пикс, где ведут противоборство непостижимые и страшные силы.

Ничего подобного не выходило и по сей день, ведь Мор.Утопия не принадлежит к какому-то конкретному жанру. Это и симулятор ходьбы, и крайне годный survival, и ролевая игра с экипировкой и множественными моральными выборами. Рассказ об эпидемии в небольшом городе не прост, не однослоен, не однозначен.

Много лет прошло, и студия вышла на Kickstarter, чтобы вновь заявить о себе и вдохнуть в проект новую жизнь. В прошлый раз разработчикам не удалось реализовать некоторые задумки из-за технологических препятствий.

Что ж, требуемая сумма была собрана, технический прогресс шагнул вперёд, а второй шанс стал реален.

Мор или не Мор? Один или два?

Пусть вас не смущает название: Pathologic 2 это не вторая часть, а переосмысление исходной игры. Изменилось, однако, далеко не только название.

Население Города обзавелось полноценными моделями. Кому-то из горожан в плане детализации повезло больше, кому-то — меньше.
Население Города обзавелось полноценными моделями. Кому-то из горожан в плане детализации повезло больше, кому-то — меньше.

Меня, как и некоторых поклонников старого недоброго Мора, в новой игре многое озадачивает или отвращает. Уход от прежней схематичности с отсылками к реализму в виде антуражных фотографий, чрезмерная прилизанность текстур, вычурность диалогов, местами неуместно гротескный дизайн персонажей, проблемы с ощущением персонажа, безликие в целом интерьеры, недостатки по части звуковых эффектов — перечислять можно долго это не совсем то, что хотелось бы видеть.

В Город пришла новая мода. Весьма своеобразная мода.
В Город пришла новая мода. Весьма своеобразная мода.

Но и первоисточник был любим не за угождение игроку или оправдание ожиданий. Прежняя атмосфера никуда не делась. Неожиданные встречи, яркие и неплоские герои персонажи, метафоричность образов и сцен, хитрО построенные, пусть и менее протяжённые, диалоги, разноплановое собирательство и многие другие составляющие способны захватить внимание и увлечь на много часов.

В Городе-на-Горхоне по-прежнему странно.
В Городе-на-Горхоне по-прежнему странно.

Ни одно из творений Ice-Pick Lodge не следует недооценивать вплоть до финала. Первого, третьего или сотого — здесь уж кому как.

Ищите в этой игре впечатления — и найдёте. Совпадут ли они с вашими чаяниями? Вряд ли. Живите с этим. Наслаждайтесь этим. Испытывайте дискомфорт от этого. Продолжайте в надежде на более благоприятный исход. Разочаровывайтесь. Отчаивайтесь. Ошибайтесь. Злитесь. Боритесь. Живите в игре. Примите свой проигрыш, если таковому суждено случиться, или пытайтесь торжествовать и чувствовать себя победителем там, где победа не всегда ведёт к лучшему.
Степной Город, как не странно, атмосфернее всего выглядит в дождь. Мокрые мостовые, пожухлые листья под ногами, гнетущая цветовая гамма — это прекрасно.
Степной Город, как не странно, атмосфернее всего выглядит в дождь. Мокрые мостовые, пожухлые листья под ногами, гнетущая цветовая гамма — это прекрасно.

Печально, что Мор выходит в не самое лучшее для игр подобного склада время. Среди AAA боевиков и баттл роялей он может затеряться и недополучить аудиторию, как это произошло с недавней Call of Cthulhu. Остаётся лишь надеяться, что первый день сумеет вовлечь придирчивых зрителей онлайн-трансляций.

Стоит ли начинать игру за Гаруспика тем, кто хотел выбрать первым персонажем Бакалавра?

Дабы не ввергать игру в производственный ад, разработчики разбили её на эпизоды, включающие полные сюжеты за каждого из трёх главных героев.

Как известно, первопроходцем был избран Гаруспик, возвращенец из Столицы на пороге принятия не такого-то желанного наследия. Одно это необычно, ведь большинство игроков (по крайней мере, согласно моим наблюдениям) впервые прибывало в Город-на-Горхоне вместе с высокомерным и неутомимым борцом со Смертью Бакалавром. В этот раз сочувствующим Данковскому придётся отложить жажду знаний в области танатики в долгий ящик.

Твириновые невесты теперь выглядят странно, но... завораживающе.
Твириновые невесты теперь выглядят странно, но... завораживающе.

Вчерашний столичный студент и его сюжет серьёзно отличаются от линии Бакалавра. Не в худшую сторону, не в лучшую. Это история о корнях и устремлении побегов к высотам, недостижимым для семени. Рассказ, наполненный фольклорным фатализмом и степным мистицизмом. Взгляд из сердца Города, но не со стороны. В роль Данковского проще вжиться всякому новичку в этом мире. Вместе с Бакалавром игрок впервые знакомится с местными, здешним укладом и историей, в то время как Гаруспик уже имеет за плечами некоторый бэкграунд, связывающий его с горожанами и степняками.

Проблема не в том, какой персонаж первым пройдёт свой путь. Бурах ничуть не менее интересен в сравнении с Данковским.

Однако, контрастируя с заверениями разработчиков о возросшей свободе выбора, эпизодическая система ставит игроков в жёсткие рамки, отсекая вариативность прямо на старте. Кому-то это покажется недобрым знамением… и они будут правы.

Если судить по демо, то в игре действительно стало больше однозначных исходов и дорожек без обходного маршрута. На первый взгляд, immersive sim уже не совсем тот. Хотелось бы в итоге ошибиться и на релизе получить максимум свободы.

"Симулятор бомжа" никуда не делся: в целях выживания и победы над эпидемией любому из героев предстоит собирать тут и там полезный и не очень хлам, меняться, торговать.
"Симулятор бомжа" никуда не делся: в целях выживания и победы над эпидемией любому из героев предстоит собирать тут и там полезный и не очень хлам, меняться, торговать.

Но вернёмся к нашим героям. Вы готовы довериться авторам и разрешить им вести себя по проторенной дорожке? Тогда начинайте игру в день релиза за единственного доступного персонажа. Вам никто не указ, да и г-н Данковский (а может Самозванка Клара?) душеньке милее? Тогда резонно подождать следующий эпизод.

Одно очевидно: Ice-Pick Lodge не оставят своего игрока без пищи для ума и травм для сердца.

В Город-на-Горхоне идёт смерть

Мучительные годы ожидания позади. Запасайтесь провиантом и медикаментами: Pathologic, который всё-таки не 2, выйдет совсем скоро.

Эпидемия на персональных компьютерах начнётся уже 23 мая. Консоли заразятся позже.

Для тех, кому не терпится проверить, справится ли их иммунитет со степной заразой, уже доступно финальное демо. Ищите в Steam.