Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Rockstar Предсказывает Будущее Red Dead Online

Когда Red Dead Online запустили несколько месяцев назад, Rockstar удалил игру с бета-тегом по какой-то причине. Студия хотела, чтобы игроки помогли им отсеять технические проблемы, определить проблемные точки и услышать рекомендации по решению для стабилизации. Что именно и произошло, игроки отмечали чрезмерно измельченную экономику, скудный открытый мир , и отсутствие тенденции на развитие партнерских отношений между игроками. Проходили месяцы, и многие задавались вопросом: "неужели это все? Red Dead Online уже мертв? "Ответ на этот вопрос-решительное "нет." В то время как Rockstar работала над исправлениями выявленных проблемных точек – многие из которых, как она надеется, сегодняшние основные обновления исправят– она спокойно рассматривала большие вопросы о том, как вырастить многопользовательский онлайн опыт интересными новыми способами. "Как всегда игроки , как испытуемые мыши." Во многом из-за технических ограничений игра неизбежно теряет некоторую степень верности при перех

Когда Red Dead Online запустили несколько месяцев назад, Rockstar удалил игру с бета-тегом по какой-то причине. Студия хотела, чтобы игроки помогли им отсеять технические проблемы, определить проблемные точки и услышать рекомендации по решению для стабилизации. Что именно и произошло, игроки отмечали чрезмерно измельченную экономику, скудный открытый мир , и отсутствие тенденции на развитие партнерских отношений между игроками. Проходили месяцы, и многие задавались вопросом: "неужели это все? Red Dead Online уже мертв?

"Ответ на этот вопрос-решительное "нет."

В то время как Rockstar работала над исправлениями выявленных проблемных точек – многие из которых, как она надеется, сегодняшние основные обновления исправят– она спокойно рассматривала большие вопросы о том, как вырастить многопользовательский онлайн опыт интересными новыми способами.

"Как всегда игроки , как испытуемые мыши."

Во многом из-за технических ограничений игра неизбежно теряет некоторую степень верности при переходе из сюжетного режима в онлайн-пространство. Чтобы освободить место для других людей, нужно чем-то пожертвовать. Но что, если эти жертвы не должны быть такими большими? Что, если бы вы могли сохранить некоторую степень этого динамизма, лучше поощрять свободу игроков преследовать свою собственную судьбу в открытом мире и даже выходить за пределы того, что предлагает опыт одного игрока ?

Это вопросы Rockstar Games стремится решить с Red Dead Online двигаться вперед.

-2

Прямой предшественник Red Dead Online, Grand Theft Auto Online, занимает уникальное место в игровом мире.

GTA Online выросла за пределы того, чтобы быть просто забавным способом скоротать время; для многих это стало образом жизни. После постоянного потока нового контента ежедневные активные пользователи росли. Формировались команды вроде деревенщины, завязывались дружеские отношения, которые начинались в клубах рок-звезд и перерастали в реальную жизнь. В то же время сцена PC mod процветала неожиданными способами с введением пользовательских ролевых серверов. Не все, кто любит игры GTA, заинтересованы в конкурентной игре, и эти моды рисуют вне линий, позволяя игрокам жить, казалось бы, мирскими фантазиями, такими как владелец магазина, продавец автострахования или агент по недвижимости. Интенсивно транслируемые на Twitch, серверы GTA RP сохраняют игру среди самых просматриваемых интерактивных развлечений в любой момент. Рост окупился экспоненциально для Rockstar Games и компании Take-Two Interactive, с игрой, которая уже считается самым прибыльным развлекательным продуктом всех времен, не показывая никаких признаков замедления.

Red Dead Online появился в сети после этой беспрецедентной истории успеха. Как и его предшественник, он вышел после базовой игры и начал со скромного набора действий, преднамеренного подхода, который позволил Rockstar сосредоточить свои усилия на стабилизации

Возьмите - два акционера, несомненно, хотят, чтобы Rockstar сделала все возможное, чтобы подражать GTA Online. Но у Rockstar есть более амбициозные планы взять игру в новом направлении и сделать ее отличной от криминального фокуса GTA Online. Red Dead Online всегда будет предлагать преступную фантазию для тех, кто ее выбирает, но Rockstar также имеет грандиозные видения для роста режима за пределами боевых столкновений.

“Мы хотим построить что-то с Red Dead Online, что чувствует себя подлинным и правильным в мире Red Dead”, - говорит со-руководитель Rockstar North Роб Нельсон.

-3

ВЫБЕРИТЕ СВОЮ РОЛЬ

Экспансия на запад была историческим периодом, подпитываемым мечтами тех, кто видел неограниченные возможности в дикой природе Америки. Ободренные концепцией "явной судьбы", первопроходцы отправились по всем Соединенным Штатам, чтобы реализовать свою судьбу, будь то честными или гнусными средствами. Red Dead Online надеется включить эти фантазии. Хотите ли вы ролевую игру в качестве честной женщины, собирающей свою щедрость из дикого мира, или злодея в черной шляпе, терроризирующего города по всей Земле. Для достижения этой цели Rockstar мыслит за пределами , которые уже есть в игре, и инвестирует больше времени и энергии в свободное передвижение.

” С Red Dead Online мы хотим посмотреть, что нам понравилось в открытом мире-способность чувствовать, что вы действительно существуете в этом мире, и вы можете играть роль в этом мире, а затем экстраполировать это на то, что это может означать, когда у вас есть персонаж, который действительно ваш собственный", – говорит Нельсон. “Мы не хотим, чтобы вы просто стали преступником, но разрешаем вам ряд ролей, которые вы можете взять на себя с нуля.”

Игроки получат свой первый опыт этого нового направления, когда Rockstar дебютирует три роли этим летом. Наслаждайтесь проблемой спорящих преступников? Станьте охотником за головами. Предпочитаете более первобытный трепет отслеживания животных? Превратите эти ценные шкуры в торговый бизнес. Вы склонны терять себя, исследуя открытый мир? Возможно, вы сможете сделать карьеру коллекционера. Игроки могут инвестировать время в несколько ролей, играя соло или совместно, и каждый из них предлагает возможности для почетных и бесчестных действий. Чем больше времени вы вкладываете в роль, тем больше уникальных наград, таких как оружие, наряды и гаджеты, вы можете заработать.

"Цель состоит в том, чтобы иметь возможность охотиться, собирать, охотиться за головами или что-то гораздо большее.

Чем дальше игроки углубляются в эти роли, тем более узнаваемыми и определенными они должны стать для других игроков. На первый взгляд, вы должны лучше понимать, с кем имеете дело. Допустим, вы ловите рыбу на берегу реки, и к вам подходит человек в черной шляпе. Вы знаете, что только бесчестные охотники за головами могут заработать этот особый стиль шляпы, поэтому следить за ним, вероятно, умная идея. У охотника за головами могут быть более неотложные дела, чем преследование невинного рыбака. Возможно, он просто наклоняет шляпу в вашу сторону и проезжает мимо, чтобы заняться более насущной задачей.

Эти роли не предназначены для временного пути развития; Rockstar построил каждую из этих ролей с учетом расширения. В то время как вы сразу же начали как генеральный директор своего незаконного бизнеса в GTA Online, дорога к потенциальным богатствам-гораздо более длинное путешествие в Red Dead Online.

Такой подход дает Rockstar свободу использовать множество различных западных фантазий. Возможно, благородный охотник за головами в конце концов станет законником. Возможно, успешный трейдер в конечном итоге расширяет свой бизнес в магазине Saint Denis. Дверь открыта, чтобы постоянно расширять и развивать эти роли.

Нельсон говорит, что мировая технология достаточно податлива, чтобы позволить разработчикам добавлять новые элементы, необходимые для выполнения этих ролей. “Очень интересно иметь возможность изменить мир для людей, чтобы он не был статичным”, - говорит он. "Он развивается, и игрокам придется развиваться и адаптироваться вместе с ним.”

-4

ВЕРБОВКА ДИКОЙ БАНДЫ

Изучение деятельности, доступной в Red Dead Redemption II, предлагает понимание направлений Rockstar, которые потенциально могут использовать онлайн-опыт. Механики скотоводства и земледелия из эпилога созрели для преобразования, как и строительство усадьбы, управление азартными играми на речных судах или ведущие археологические раскопки. Эти карьеры могут быть достаточно разнообразны, чтобы привлечь поклонников однопользовательского режима, которые отключены текущим фокусом на конкурентном мультиплеере онлайн, и даже привлечь аудиторию, в настоящее время одержимую сценой GTA RP.

Надежда заключается в том, что эти уникальные роли побуждают игроков смешиваться интересными способами, даже тех, кто обычно более склонен держать себя в руках. Эта всеобъемлющая философия-вот почему Rockstar так опасается вводить такие элементы, как пассивный режим, который отделяет игроков друг от друга или серверы free-aim, которые разделяют базу игроков.

Достичь этой цели будет непросто, поэтому Rockstar обращается к сообществу, чтобы помочь определить пути развития этих систем с течением времени. ” С одиночным игроком вы развиваетесь в течение довольно длительного периода времени в основном в изоляции или со своей командой",-говорит Нельсон. “

Бета-тег может быть ушел из Red Dead Online, но Rockstar все еще хочет, чтобы поклонники предлагали свои мысли и мнения об этом новом направлении, поскольку он экспериментирует с способами воплотить это видение в жизнь.

” Многое из того, что мы разрабатываем, работает для одного игрока, но его нужно переосмыслить, чтобы работать в онлайн-мире, где все немного по-другому", - говорит Нельсон. “Это будет большой задачей для нас двигаться вперед с каждым обновлением- что быположить столько нового в контент."