В играх, ориентированных на сюжетное повествование, мы привыкли видеть много (очень!) записок, дневников, надписей на стенах. Однако в A Plague Tale: Innocence история подаётся через визуальные образы и описания объектов. Это не недоработка, не лень сценаристов и не досадное упущение, а дань историческому реализму. Всё пропало? Поначалу игрока не оставляют вопросы: что же произошло с записками, книгами и другими письменными источниками? Почему макулатура не разбросана тут и там для прочтения заботливыми разработчиками? Съели крысы? Украли воры? Книги и записки сгорели в многочисленных пожарах, вызванных попытками крестьян спастись от заражения чумой? Нет, всё намного проще. Действие игры A Plague Tale: Innocence происходит в условном XIV веке. В этот период и речи не было о всеобщем обязательном образовании. Даже во Франции, сердце Европы, школы были преимущественно церковными и малочисленными. Обучающиеся в них в дальнейшем пополняли ряды духовенства или занимали важные государств