Найти тему

Dungeons&Dragons (DnD). Часть третья.

Что ж, вы, как и Дмитрий, определились с расой вашего будущего искателя приключений. Настало время выбрать класс. Ведущий и друзья смотрят на вас, гадая, какую любопытную комбинацию вы собрались избрать. Признаться, вы тоже думаете, какую комбинацию выстроить, и я вам в этом помогу.

Каждый искатель приключений — представитель какого-либо класса. Класс в общих чертах описывает призвание персонажа, таланты, которыми он обладает, и тактики, к которым он чаще всего прибегает, когда исследует подземелье, сражается с монстрами или участвует в напряжённых переговорах. Классы персонажей описаны в главе 3.

Ваш персонаж получает ряд преимуществ от выбранного вами класса. Множество этих преимуществ являются классовыми умениями — возможностями (включая чтение заклинаний), которые отличают вашего персонажа от представителей других классов.

Вы также получаете перечень владения (умение пользоваться) доспехами, оружием, навыками, спасбросками и иногда инструментами. Владение определяет многое из того, что ваш персонаж может делать особенно хорошо: применять в бою определённые виды оружия или убедительно лгать. На своём листе персонажа запишите все умения, которыми обладает ваш класс на 1 уровне.

-2

И вот тут возникает вопрос: первый уровень? Почему сразу не максимальный? Ну, во-первых, каждый искатель приключений с чего-то начинал, во-вторых, если у вас в распоряжении будут все известные навыки, легендарные артефакты и зачарованная броня, и вы с одного удара разберетесь со свирепым драконом, будет ли это интересно? Вот и я думаю, что не будет.

Обычно персонаж начинает с 1 уровня и достигает новых уровней, завершая приключения и получая опыт. На 1 уровне персонаж неопытен в мире приключений, хотя он мог быть солдатом или пиратом и вести опасную жизнь и раньше.

1 уровень означает для вашего персонажа вступление в жизнь искателя приключений. Запишите свой уровень на листе персонажа.

Если вы начинаете не с 1 уровня (а такое тоже бывает), запишите дополнительные способности, которые предоставляет ваш класс. Также запишите свой текущий опыт. У персонажа 1 уровня 0 опыта. Персонаж более высокого уровня, как правило, начинает с минимальным значением опыта, необходимым для достижения этого уровня. Теперь взгляд падает на ячейку с надписью: «Количество хитов».

-3

Хиты вашего персонажа определяют, насколько стойким является ваш персонаж в сражениях и других опасных ситуациях. Ваши хиты определяются вашей Костью Хитов. На 1 уровне, у вашего персонажа 1 Кость Хитов, и вид этой кости определяется вашим классом.

Вы начинаете с числом хитов, равным наибольшему возможному результату броска этой кости, как отмечено в описании вашего класса (вы также добавляете ваш модификатор Телосложения, который определите при последующих шагах). Это число также является вашим максимальным значением хитов.

Вы вытираете со лба холодный пот, и готовитесь к самому важному – распределению характеристик. В следующей статье как раз и будет затронута эта важная тема. А в прошлой статье мы выбирали расу и класс своего персонажа. Если вы еще не читали, обязательно это сделайте.