Найти в Дзене
GoPlayGames

Смерть становится тяжелой в истории чумы: невинность

Немногие игры залиты смертью, как «Чумная история: невинность» . Набор в 14-м веке во Франции, когда и Столетняя война, и Черная смерть уничтожают Европу, приключение студии Asobo следует за младшим братом и сестрой, которые пытаются избежать англичан, инквизиции и морей крыс, питающихся человеком, которые периодически лопаются из земли, как красноглазые гейзеры. По пути Amicia и Hugo De Rune (ей 13 или около того, ему, вероятно, пять) будут свидетелями того, как на костре сжигают людей, бегают по деревенским улицам, покрытым зараженными трупами, и даже пробираются сквозь легионы мертвых солдат, захламляющих поле битвы, чтобы избежать захвата. Это мрачный мир, в котором живут эти двое, и все его случайные моменты детского легкомыслия неизбежно сменяются новыми и распространенными средневековыми ужасами. Несмотря на смерть, окружавшую ее на всех фронтах, Амисия не хочет убивать. Когда игра начинается, она еще ребенок, и хотя она быстро осознает опасность, в которой она и ее брат нахо

Немногие игры залиты смертью, как «Чумная история: невинность» . Набор в 14-м веке во Франции, когда и Столетняя война, и Черная смерть уничтожают Европу, приключение студии Asobo следует за младшим братом и сестрой, которые пытаются избежать англичан, инквизиции и морей крыс, питающихся человеком, которые периодически лопаются из земли, как красноглазые гейзеры. По пути Amicia и Hugo De Rune (ей 13 или около того, ему, вероятно, пять) будут свидетелями того, как на костре сжигают людей, бегают по деревенским улицам, покрытым зараженными трупами, и даже пробираются сквозь легионы мертвых солдат, захламляющих поле битвы, чтобы избежать захвата. Это мрачный мир, в котором живут эти двое, и все его случайные моменты детского легкомыслия неизбежно сменяются новыми и распространенными средневековыми ужасами.

Несмотря на смерть, окружавшую ее на всех фронтах, Амисия не хочет убивать. Когда игра начинается, она еще ребенок, и хотя она быстро осознает опасность, в которой она и ее брат находятся, она все еще цепляется за мораль, которую ее родители внушали ей. Вместе с Хьюго они бегают и прячутся, ползут по высокой траве и приседают за повозками и изгородями, стараясь изо всех сил, чтобы никто их не заметил.

Это не всегда работает, хотя. И когда этого не происходит - когда Амиция в конечном итоге оказывается в ситуации, когда есть только способ выжить - «Чумная сказка» изображает это как важное и изменяющее жизнь решение, которым оно является. Когда Амисия бросает камень в голову нападавшему, все замедляется. Края размыты. Акт запечатлевается в ее памяти, когда Амисия становится не просто жертвой смерти, а активным соучастником. Краткий эпизод показывает шок и горе на ее лице, осознание того, что она только что совершила смертный грех, и что всякая надежда на возвращение в детство, из которого она была вынуждена, теперь ушла. Это, пожалуй, самый мощный момент в удивительно тонкой игре, полной сильных моментов.

Это также не степень внутренней борьбы Амиции с убийствами. Большую часть «Чумной сказки» Амисии не нужно убивать. Она может красться мимо врагов или отвлекать их, бросая банки или камни. Она редко даже убивает крыс, используя свет и пламя, чтобы отогнать их. Она снова будет убивать, но это не похоже на недавнюю перезагрузку Tomb Raider , где Лара Крофт переходит от неохотного убийства одного человека к убийству без разбора, как машина убийства человека Рэмбо. Во второй раз, когда Амицию нужно убить, она снова колеблется, хотя и не так резко, как раньше. Больно, что немыслимое стало необходимостью, и хотя она убивает только в целях самообороны, она все еще явно обезумевшая от этого.

Позже есть сцена, в которой Амисия, Хьюго и новый компаньон пытаются сбежать из английского лагеря. Можно, но сложно, пройти первый этап этого побега, не убивая никого. Проще убить нескольких охранников на выходе и уменьшить количество сторожей, которые могут их заметить. Если Amicia выбирает этот путь, ее компаньон выражает шок, кратко мигая тем же замедлением, которое последовало за первым убийством Amicia. Амисия объясняет, что она и ее брат устали бегать, по-видимому, принимая кровавый поворот, который сделала ее жизнь.

Возможно, Амисия решительно настроена на свою жизнь убийцы, но как игрок, который принял это решение в лагере, этот краткий акцент на это необязательное убийство заставил меня чувствовать себя ужасно. С этим выбором я превратил Амицию из кого-то, кто убивает только в крайнем случае, только чтобы спасти себя или своего брата, в кого-то, кто превентивно убивает, чтобы сделать ее жизнь менее сложной. Мне не удавалось сбежать из этого лагеря, по крайней мере, полдюжины раз, меня снова и снова ловили, и я потерял терпение в связи со стелсом. И хотя сказка чумы кажется, не наказал меня за это убийство в игре, он сделал все возможное, чтобы я чувствовал себя плохо из-за выбора этого маршрута. Это меня винит за то, что я сделал хладнокровного убийцу девушки, которая всего несколькими сценами позже выдумывает беззаботные истории о ней и ее друзьях, как о амазонках и яростях.

Я не могу придумать игру, которая рассматривает смерть так как чумная сказка.. Смерть так же очевидна, как и любая другая игра, которую я когда-либо видел - опять же, в ней буквально есть сегмент, в котором вы контролируете двух детей, которые ходят по разлагающимся, гудящим от мух трупам на поле битвы, это придает вес и глубину почти каждой смерти, в которой я участвую, по крайней мере, в первые несколько часов игры. Я полагаю, что это могло быть то, что на самом деле ощущалось в те времена, когда смерть была обычным явлением, повседневным явлением, но когда люди все еще придерживались религиозных и моральных норм против убийства. Я не католик, но вина, которую я испытываю за убийство этих злодеев видеоигр - все из которых без колебаний убьют двух покрытых грязью недоедающих детей, которые случайно попадают им на глаза, - реальна, и это свидетельствует о том, как хорошо чума устанавливает своих персонажей и с чем им приходится бороться.