Найти в Дзене

Arx Fatalis: Последний бастион 1st person RPG

Почти 40 лет прошло с тех пор, как Солнце над Арксом погасло и все живущие на поверхности расы перебрались в подземные города. Тогда, перед угрозой глобального катаклизма все народы сплотились между собой ради общей цели, и даже спустя несколько лет после переселения под землю, жили в мире и согласии. Но те времена прошли: слишком велика оказалась тяга орков к чужим богатствам, слишком глубоко вгрызались в земную твердь гномы и слишком уж жуткие слухи ходят среди людей. Поговаривают, что мёртвые встают из могил, что боги больше не слышат молитв смертных, а в тёмных уголках подземного королевства набирает силу кровавый культ Акбаа... Arx Fatalis вышла в далёком 2002-ом году, получив довольно высокие оценки критиков (от 7,2 до 8,5 из 10 возможных). Получены они были вполне заслуженно: необычная игровая вселенная, закрученный сюжет
и шикарный звуковой ряд. А вот графика уже тогда была слабовата, но кто же играет в РПГ ради графики?
Пожалуй, одна из главных особенностей этой игры - эт

Почти 40 лет прошло с тех пор, как Солнце над Арксом погасло и все живущие на поверхности расы перебрались в подземные города. Тогда, перед угрозой глобального катаклизма все народы сплотились между собой ради общей цели, и даже спустя несколько лет после переселения под землю, жили в мире и согласии. Но те времена прошли: слишком велика оказалась тяга орков к чужим богатствам, слишком глубоко вгрызались в земную твердь гномы и слишком уж жуткие слухи ходят среди людей. Поговаривают, что мёртвые встают из могил, что боги больше не слышат молитв смертных, а в тёмных уголках подземного королевства набирает силу кровавый культ Акбаа...

Arx Fatalis вышла в далёком 2002-ом году, получив довольно высокие оценки критиков (от 7,2 до 8,5 из 10 возможных). Получены они были вполне заслуженно: необычная игровая вселенная, закрученный сюжет
и шикарный звуковой ряд. А вот графика уже тогда была слабовата, но кто же играет в РПГ ради графики?

Пожалуй, одна из главных особенностей этой игры - это её интерактивность. Персонаж может взаимодействовать практически со всеми предметами, которые попадаются ему на глаза и даже создавать новые. Так например опустив пустую бутыль в бочку с водой или реку, вы наполните ее водой, смешав воду с мукой вы получите тесто, а поместив тесто в печь сможете приготовить хлеб. Ну, а если добавить в тесто что-то еще, то получится пирог. Подобная система распространяется не только на кулинарию, но и на прочие ремёсла. Кстати, догадавшись вовремя создать нужный предмет, вы сможете решить немало загадок и избежать решения некоторых проблем методом грубой силы.

Стоит отметить и высокий AI противников: они реагируют на звуки, зовут на помощь союзников или спасаются бегством, если видят, что шансов на победу у них нет. Некоторые противники могут даже подкрасться к вам сзади и подрезать кошель.

Ну и конечно, не стоит забывать про самую яркую (в буквальном смысле) особенность игры - оригинальную систему каста заклинаний. Выбравшим стезю магии в Arx Fatalis придется не только искать довольно редкие руны, но ещё и поднатореть в скоростном чистописании, так как каждое заклинание требует сложных и точных движений. Да-да, в бою придется чертить целые предложения из магических загогулин, что поначалу, очень непросто, зато потом можно будет пускать молнии из рук, вызывать демонов и просто выпиливать всё живое двумя аурами.

-2

Но больше всего в Arx Fatalis любят за его неповторимую атмосферу: темные подземелья, шум гуляющего по пещерам ветра, звуки капающей со сталактитов воды. И конечно, ощущение незримого присутствия вездесущих культистов Акбаа. Просто покопайтесь в карманах у различных персонажей, посмотрите от каких дверей у них есть ключи, и теория всемирного заговора покажется вам не такой уж и надуманной.