Человек, как и подавляющее большинство млекопитающих, имеет волосяной покров, но это не единственное чем его наградила природа. Пропустим этапы становления человека разумного за которые он изрядно полысел и поговорим о методах визуализации волосяных покровов в реалиях 3D графики. Как и любой её аспект, волосы прошли долгий путь - от самого примитивного метода реализации до почти реального, однако и самые простые варианты используются по сей день.
В этой статье я опишу самые используемые методы создания волос в хронологическом порядке их появления. Геометрия и объем Так как изначально трехмерные игры и не пытались покорить фотореализм, допускалась стилизация, в рамках которой по сей день применяется этот метод. Заключается он в том что волосы, как и остальное тело, моделируются объемными и технически от тела они отличаются только цветом. Тем не менее, так можно создать вполне реалистичного человечка : Прекрасно видно, что формы прически могут быть сложны как визуально, так и геометриче