Ещё одна игруха от Андрюхи. Если так продолжится, заведу рубрику в его честь. Товарищи, сегодня статья будет больше балабольная, чем обзорная, ибо про "Серп" есть что сказать и много. Начнём.
С чего всё началось
Живёт на свете художник польского происхождения Якуб Розальски. Он рисует необычайной красоты (имхо) картины, на которых изображает альтернативное прошлое, расскажу о нём ниже. Арты и история пришлись по душе разработчикам StoneMaier Games, предложившим Якубу сотрудничество в разработке настольной игры Scythe. Для сбора средств (воспользовались помощью KickStarter) понадобился всего лишь месяц. Затем подсуетились наши ребята из Crowd Games (площадка Бумстартер) и локализации дали зелёный свет. Настолка, обречённая на успех. Игра собрала за два года множество наград и заняла почётное шестое место в мировом рейтинге настольных игр (сейчас опустилась на восьмое).
Альтернативная история
1920-е года, мир оправляется от последствий войны. На территории восточной Европы образовываются несколько новых государств, продолжающих противостояние. Нашлось тут место и нам, мы представляем Союз Руссвет (кстати, это одна из причин, по которым разработчик Джейми Стегмайер был искренне рад, что игруля таки будет выпущена на русском). Так вот, затяжная война заставила страны придумывать новые способы ведения баталий, в результате произошёл прорыв в науке. Лучшие умы смогли уже в то время вывести на поле боя гигантских механических роботов, однако не сказано, кто же был первым.
Сюжет настольной игры крутится вокруг таинственного города Фактория, производившего вышеупомянутые машины. Правительство решило внезапно прикрыть двери и перестало выходить на связь. Передовые отряды воинствующих стран направились на территорию Фактории, дабы выяснить, что же случилось.
Первые впечатления
Начну с того, что мы интересовались этой игрой давно. Довольно часто произношу данную фразу в последнее время, но увы, всё так. Как обычно, я не стал вкидываться на локализацию, у нас с друзьями появилось время посмотреть первые отзывы и составить собственное мнение. Игра Серп всегда виделась нам, как военное противостояние в офигенном сеттинге. А мы любим настолки, в которых необходимо воевать и мы любим офигенные сеттинги ну и я люблю меха (Господи, кто не любит меха?). И как выяснилось, игруля не заточена на войну. Это больше экономическая стратегия, боевые конфликты в которой сведены до минимума. Так я думал, пока внезапно у Андрюхи не оказался Серп. А оказалось...
А всё так и оказалось, лол. В игре побеждает тот, кто накопит больше всего монет (привет, евро?). Партия же завершается, когда один из игроков положит шестую звезду на шкалу достижений, состоящую из десяти звёзд. И только две ачивки вы можете получить за военный конфликт. Нет, никто не запрещает тупо драться, мешая остальным, но пока не тестил такую тактику, поэтому сложно сказать, к чему она может привести.
Подводя черту
Разочаровался ли я в Серпе? Внезапно, нет. Да, я не хотел брать её в коллекцию из-за отсутствия того, что меня привлекает в настолках. Но разложив компоненты, испытав эстетический оргазм от оформления в целом и отыграв одну партию, я понял — хочу ещё. Короче говоря, Польша это не только Сапковский с Ведьмаком, не только Percival Schuttenbach с шикарной музыкой, это ещё и Якуб Розальски с великолепными картинами и настольной игрой. Польша стронг, пше пше!
Буду рад, если подпишитесь на канал и оцените статью "пальцем вверх", ваше внимание очень важно для меня. Если есть вопросы - жду в комментариях, постараюсь ответить. До новых встреч с КсенВещает !
Список связанных статей:
Обзор компонентов Серпа;
"СССР" vs. "Германия". Часть 1;
"СССР" vs. "Германия". Часть 2.