Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

"Игровое Расстройство" Теперь признанное заболевание по данным Всемирной Организации Здравоохранения

ВОЗ решила добавить игровое расстройство в свой список признанных болезней. Данное решение было принято сегодня 194-ю членами группы на 72-й сессии Всемирной ассамблеи здравоохранения.
ВОЗ согласилась принять одиннадцатый пересмотренный вариант Международной статистической классификации болезней и проблем, связанных со здоровьем, который также известен как ICD-11. Эта новая редакция ICD включает игровое расстройство как болезнь. Согласно ICD-11 ВОЗ, это определение и характеристика игрового расстройства:
«Паттерн постоянного или периодического игрового поведения онлайн или оффлайн игр, проявляющийся:
1.Нарушение контроля над играми (например, начало, частота, интенсивность, продолжительность, завершение, контекст);
2.Повышение приоритета игр в той степени, в которой игры имеют приоритет над другими жизненными интересами и повседневной деятельностью;
3.Продолжение или эскалация игр, несмотря на возникновение негативных последствий. Модель поведения достаточно серье

ВОЗ решила добавить игровое расстройство в свой список признанных болезней. Данное решение было принято сегодня 194-ю членами группы на 72-й сессии Всемирной ассамблеи здравоохранения.

ВОЗ согласилась принять одиннадцатый пересмотренный вариант Международной статистической классификации болезней и проблем, связанных со здоровьем, который также известен как ICD-11. Эта новая редакция ICD включает игровое расстройство как болезнь. Согласно ICD-11 ВОЗ, это определение и характеристика игрового расстройства:

«Паттерн постоянного или периодического игрового поведения онлайн или оффлайн игр, проявляющийся:

1.Нарушение контроля над играми (например, начало, частота, интенсивность, продолжительность, завершение, контекст);

2.Повышение приоритета игр в той степени, в которой игры имеют приоритет над другими жизненными интересами и повседневной деятельностью;

3.Продолжение или эскалация игр, несмотря на возникновение негативных последствий. Модель поведения достаточно серьезна, чтобы привести к значительным нарушениям в личной, семейной, социальной, образовательной, профессиональной или других важных сферах деятельности.

Согласно hard-tm.ru, ВОЗ объяснила, что решение о включении игрового расстройства было принято экспертами из разных дисциплин и регионов, и было основано на обзорах имеющихся фактических данных.

В июне 2018 года ВОЗ доработала ICD-11, и различные организации индустрии видеоигр, такие как ESA, отодвинули решение. В прошлом году Gameindustry сообщила, что ESA посчитала, что решение, принятое в июне, «опрометчиво упрощает реальные проблемы психического здоровья, такие как депрессия и социальное тревожное расстройство».

Сегодня ВОЗ объявила, что ICD-11 вступит в силу 1 января 2022 года.

-2

Игровая зависимость долгое время являлась проблемой для некоторых и была широко и часто обсуждаемой темой среди чиновников здравоохранения, геймеров, исследователей и политиков. Доктор Дуглас Джентиле, психолог и руководитель Лаборатории медиа-исследований в Университете штата Айова, сказал Котаку в интервью в 2017 году, что после опроса тысяч людей: «Мы обнаружили, что игры предшествуют депрессии, если они занимают достаточно областей своей жизни. Это считается беспорядком».

Эта классификация и признание игрового расстройства ВОЗ является большим шагом вперед в дебатах, связанных с игровой зависимостью. В последнее время члены Конгресса США начали создавать законодательство, запрещающее видеоигры.

Благодарим за прочтение данной новости. Будем благодарны, если вы поставите лайк и подпишитесь на наше сообщество в Яндекс Дзен и Телеграм. Это очень сильно поможет нам. Спасибо.