Найти в Дзене
Немного об играх.

Игры, которые пережили второе рождение. Часть 3.

Великие игры останутся великими всегда. Многие из шедевров прошлых лет обретают второе рождение или с помощью патчей, или в виде ремейков Случается, что у разработчиков компьютерных игр просыпается ностальгия по играм детства и они возрождают их в новом облике. А некоторые просто пытаются на популярности старого шедевра заработать денег. Благодаря этому старые игроки могут снова окунуться в мир своего детства, а современные геймеры узнают те игры, с которых когда-то начиналась вся игровая индустрия. Wasteland О Wastland не слышал разве что только глухой. Игра — легенда. Игра, без которой не было бы того Fallout'а, который мы знаем сейчас. В те далекие 80-е годы игровой мир наводняли в основном аркады. И поэтому проекты такого типа ярко выделялись на их фоне. Игроку предложили детально проработанный мир, который жил по своим законам и реагировал на его действия. Wasteland того времени выглядела довольно современно и красочно для 1988 года. Игроку был доступен для исследования огромный м
Оглавление

Великие игры останутся великими всегда. Многие из шедевров прошлых лет обретают второе рождение или с помощью патчей, или в виде ремейков

Случается, что у разработчиков компьютерных игр просыпается ностальгия по играм детства и они возрождают их в новом облике. А некоторые просто пытаются на популярности старого шедевра заработать денег. Благодаря этому старые игроки могут снова окунуться в мир своего детства, а современные геймеры узнают те игры, с которых когда-то начиналась вся игровая индустрия.

Wasteland

-2

О Wastland не слышал разве что только глухой. Игра — легенда. Игра, без которой не было бы того Fallout'а, который мы знаем сейчас. В те далекие 80-е годы игровой мир наводняли в основном аркады. И поэтому проекты такого типа ярко выделялись на их фоне. Игроку предложили детально проработанный мир, который жил по своим законам и реагировал на его действия.

Wasteland того времени выглядела довольно современно и красочно для 1988 года. Игроку был доступен для исследования огромный мир, в котором его поджидали разные приключения и опасности. Игра была как глоток свежего воздуха и снискала огромную любовь среди игроков. Итогом этой любви и популярности стал титул лучшей ролевой игры 1988 года.

Перед игроком открывался огромный мир для исследования
Перед игроком открывался огромный мир для исследования

Сюжет игры был точно таким же, как и в наше время. После ядерной катастрофы мир превратился в радиоактивную пустошь. Игрок брал на себя роль командира рейнджеров, который расследовали таинственные происшествия на западном побережье США.

Много букоф! Что сейчас, что тогда — в ролевых играх всегда было много текста
Много букоф! Что сейчас, что тогда — в ролевых играх всегда было много текста

В 2003 году компанией InXile Entertainment были куплены права на оригинальную Wasteland. Глава компании Брайан Фарго впервые обмолвился о том, что собирается сделать перевыпуск игры. 13 марта 2012 года Брайан Фарго сообщил о начале разработки ремейка и запустил компанию по сбору средств на знаменитом Kickstarter. Он планировал собрать чуть больше 2,1 миллиона долларов. В итоге было собрано чуть более 3-х миллионов.

19 сентября 2014 года вышла Wasteland 2, которая является продолжением оригинала 1988 года и по сути ее перезапуском. Игра получила хорошие отзывы, но при этом игроки отметили, что играл больше похожа на серию игр Fallout, чем на своего прородителя.

Wasteland 2 здорово смахивает на игру, которая «выросла» из оригинального Wasteland — Fallout
Wasteland 2 здорово смахивает на игру, которая «выросла» из оригинального Wasteland — Fallout

Сам Брайан Фарго не отрицал, что его новое детище больше всего напоминает Fallout Tactics, но с большей ролевой составляющей. Для тех, кто горевал по смерти Project Van Buren (кодовое имя ушедшей в небытие Fallout 3 от BlackIsle) — эта игра является лучшим подарком.

Master of Orion

-6

В начале 90-х годов прошлого столетия мы получили целую плеяду игр, в которых мы строили свою империю. Победоносно заняла свое место на игровом Олимпе Civilization. Из Civilization вышла знаменитая Colonization. К ним жалась фэнтезийная Master of Magic. И особняком была игра по покорение бескрайних просторов космоса — Master of Orion.

Это было тяжелое время — мы покоряли галактику Орион как могли
Это было тяжелое время — мы покоряли галактику Орион как могли

По сюжету задолго до человечества существовала древняя и могущественная раса Орионцев, которые создали жизнь на других планетах в качестве эксперимента и наблюдали за ее развитием. Однако в последствии эта раса таинственно исчезла. А вот ее создания жили и развивались. Со временем 10 самых развитых рас получили технологии межзвездных перелетов и приступили к освоению галактики. Над одной из этих десяти рас игрок и получал контроль.

Расы в игре получились интересными и каждая со своими особенностями. Так как я кошатник, то я любил играть за цивилизацию Мрршанов
Расы в игре получились интересными и каждая со своими особенностями. Так как я кошатник, то я любил играть за цивилизацию Мрршанов

После выбора расы мы с головой погружались в торговлю, войны, дипломатические интриги и исследования тайн космоса. Игра затягивала своей гибкостью и многообразием — каждое следующее прохождение не было похоже на предыдущее.

Через три года в 1996 году вышла вторая часть игры, которая сохранила в себе все лучшее, что было в первой и добавила несколько новых черт. Играть стало еще интереснее и сложнее. Казалось бы, что рецепт успеха прост и ясен — сохраняй в следующих частях основную концепцию первой части и добавляй в нее постепенно новинки для поддержания интереса. По этой схеме до сих пор живет и эволюционирует Цива. Но разработчики MoO 3 не смогли держаться заданного курса.

Закат серии произошел с выходом третьей части. Master of Orion 3 разрабатывала уже другая компания — Quicksilver Software. И вроде бы подход у них был правильный (советовались с фанатами по поводу нововведений и даже привлекали их к разработке дизайна), и вроде бы ресурсов было много, но игра не удалась. Рецензии на третью часть были неважными и игра по сути провалилась.

В третьей части фанатам не понравилось практически все — от интерфейса до изменений в механике игры
В третьей части фанатам не понравилось практически все — от интерфейса до изменений в механике игры

Серия пришла в забвение. И так бы там и находилась, если бы не компания Wargaming, которая приобрела права на серию MoO в 2013 году. Уже в 2015 году было объявлено о перезапуске серии. Разработчиком была выбрана компания NGD Studios.

В 2016 году вышла обновленная игра. MoO образца 2016 года получила в основном положительные отзывы. Было видно, что разработчик бережно отнесся к оригиналу и постарался передать его дух в своем творении. Однако игра потеряла часть механик и стала более казуальной, что было негативно принято олдскульными фанатами серии. Кроме того в игре «хромал» ИИ, которые оказался довольно примитивным.

Мои любимы Мрршаны в новом образе
Мои любимы Мрршаны в новом образе

Помимо этого были отмечены проблемы с производительностью и завышенными требованиями игры. По факту игра шла нормально только первые 50 ходов. После этого рассчет каждого следующего хода занимал все больше и больше времени.

Не смотря на все недостатки и недоделки игра получилась в духе первых двух MoO, Играть в нее все же интересно. А так как разработчики продолжают выпускать патчи и «допиливать» игру и по сей день, то ожидаемы изменения к лучшему. В любом случае эта игра рекомендуется поклонникам вдумчивых пошаговых стратегий. Все вперед к господству в галактике!

Prince of Persia

-11

Ну и завершу третью часть своего повествования рассказом об игре, которую наверное видел каждый ребенок начала 90-х годов 20-го века. Конечно же речь пойдет об легендарном принце Персии, в которого играл каждый счастливый обладатель «Денди». Prince of Persia пережил аж два перезапуска и на данный момент снова находится в состоянии «спячки». Будет ли он разбужен когда-либо — неизвестно.

С чего же, или с кого же все началось? А все началось с разработчика Джона Мекнера, который и разработал эту легендарную игру. Prince of Persia вышла 3 октября 1989 года и поразила игровой мир. Игра отличалась отличной плавной анимацией, подобной которой не было на тот момент. Джон Мекнер использовал в качестве модели своего брата, с которого срисовывал движения. За счет этого и был достигнут реализм в анимации, аналогов которому не было. Игра представляла из себя экшн-адвентчуру. Игровая механика строилась на решении головоломок, которых было в избытке. Заигрывались все — от офисных работников до ученых в лабораториях.

Сколько раз мы падали на эти шипы. Сколько в этом боли...
Сколько раз мы падали на эти шипы. Сколько в этом боли...

В 1993 году Джон Мекнер выпустил продолжение Prince of Persia 2:The Shadow and the Flame. Игра имела более сложный сюжет, но по сути являлась клоном первой части с улучшенной графикой.

Если первую часть у нас в стране видел каждый второй, то вот вторую часть видели единицы
Если первую часть у нас в стране видел каждый второй, то вот вторую часть видели единицы

На волне успеха первых двух частей Джон Мекнер открыл свою компанию, которая выпустила всего одну игру — The last Express. Игра провалилась и компанию обанкротилась.

В 1999 году Джон решает вернуться к серии, которая сделала его знаменитым и выпускает Prince of Percia 3D. К сожалению перезапуска не получилась. Не смотря на довольно качественное 3D игра вышла скучной и однообразной, что в итоге привело к закрытию серии на долгое время. Джон Мекнер пообещал, что больше не вернется к разработке этой франшизы.

Эта часть игры прошла незамеченной среди игрового сообщества
Эта часть игры прошла незамеченной среди игрового сообщества

Но чему быть — того не миновать! В 2003 году компания Ubisoft выкупила права на серию и объявила о разработке четвертой части игры, что по сути стало вторым перезапуском серии. Новая часть называлась Prince of Persia: The sands of time.

PoP: The sands of time стал прорывом, который вывел серию на новый уровень
PoP: The sands of time стал прорывом, который вывел серию на новый уровень

Игра стала прорывом. Ее отличали графика, сумасшедшая акробатика и динамичные боевые моменты. Драться в игре было также интересно, как и лазить по уступам. Тем более в те времена паркур только входил в моду в России и был в новинку для наших людей. Удары мечем сменялись умопомрачительными трюками и наоборот. Все это превращало каждый бой в неповторимый танец смерти, который хотелось наблюдать постоянно.

На волне успеха The sands of time Ubisoft выпускает еще два продолжения, которые сохраняют основные черты The sands of time и вносят минимум изменений. При этом играть в них было не менее интересно.

Принц не хуже Кратоса добивает своих противников
Принц не хуже Кратоса добивает своих противников

После выхода PoP: Two trones в 2006 году серия снова затихла. Лишь в 2010 было произведено переиздание последней трилогии в HD качестве. К сожалению это событие прошло мимо современных геймеров и было замечено только преданными фанатами игры. Я не стал упоминать об побочных проектах во вселенной Принца Персии. Иначе бы это заняло слишком времени.

Эта игра стала легендой еще на момент своего выхода и продолжает удерживать этот статус уже на протяжении многих лет. Любитель классики, или любитель экшн-игр — каждый найдет в этой франшизе что-то свое.

И напоследок

Время идет и игры стареют. Но шедевры периодически переживают второй рождение и снова покоряют сердца миллионов игроков. Любите старые игры — ведь они являются прародителями тех игр, в которые вы заигрываетесь сегодня.