О чём ты думаешь, когда слышишь о Minecraft? Какие ассоциации он вызывает у тебя? Какой опыт взаимодействия у тебя имеется с ним? Напиши, пожалуйста, свою историю в комментариях под этой записью.
Я хотел бы поднять тему, после объяснения которой, я надеюсь, что смогу убрать тот пласт стериотипов об играх, в том числе Minecraft. Каждый год индустрия видеоигр берет новые и новые высоты – как в финансовом - ее обороты за несколько десятилетий выросли с 0 до миллиардов долларов, так и в творческом плане. Это показывает одно – люди любят играть и готовы тратить на игры свое время и деньги. Уровень игр неуклонно растет, улучшается графика, расширяются возможности, они становятся все реалистичней…или реальность становится все менее отделимой от видеоигр. Ряды противников видеоигр дуреют на глазах, игры обвиняют в росте агрессии в обществе, в популяризации насилия, но правда ли это?
Я хочу донести до вас мысль, что игры несут не только хаос, они настолько полезны, что уже в ближайшие годы кардинально изменят наш мир.
Важной составляющей игр является общение. Игры укрепляют социальные связи. Как часто Вы звоните своим родственникам и друзьям, разбросанным по всей стране, а то миру? Могу подумать, не так часто, как того бы хотелось. Сегодня есть уникальная возможность это исправить и насладиться не только общением, но и совместным досугом. А все благодаря играм. Взаимопомощь в игре приводит к появлению чувства реальной заботы об окружающих. В многопользовательских играх вообще очень развита система социальных связей. Игроки в них дружат, соперничают, вместе достигают новых и новых вершин. Они чувствуют сопричастность к общему делу – то, чего многие люди не чувствуют в реальной жизни. Правда, чтобы чувство причастности к общему делу возникало регулярно, необходимы два условия – общий для всех сюжет и польза для всех от усилий одного игрока, то есть вклад одного в общее дело.
Игры дают то, что в реальности человек получить не может. Люди работают на скучной работе, сильно устают от рутины, а когда приходят домой, то здесь их ждет виртуальный мир, полный возможностей, где они могут применить свои таланты и интеллект, стать кем угодно. Благодаря стараниям они получают хорошие вознаграждения, соизмеримое которым в реальности они вряд ли получат. В реальности нет такого количества развлечение, стимулов, а потому люди уходят в мир игр. Это не может не вызывать беспокойство у родителей, педагогов, работодателей, но несмотря на их опасения, польза от игр намного больше. Игры увеличивают продуктивность человека, способствуют росту его навыков, развивают способности. Игры дают нам тот опыт, который мы вряд ли получили бы в реальной жизни. Тем не менее, этот опыт может дать свои плоды и в реальности.
Помимо внутриличностных проблем игры способны решать и объективные проблемы – экологические, например. С начала промышленной революции климат Земли серьезно изменился. Площадь лесов сократилась, уровень мирового океана вырос, возросло содержание двуокиси углерода, предположительно и вызывающего глобальное потепление. Деятельность человека по отношению к природе скорее негативна, люди не чувствуют своей ответственности за происходящее на планете, относятся к природе потребительски. Изменить отношение человека к природе могут…игры!
Всё что я перечислил выше - это выводы, которые я сделал после прочтения книги «Реальность под вопросом» от Джейна Мак-Гонигала. Прочитав эту книгу, вы станете настоящими экспертами по играм. Теперь можно перейти конкретно к миру Minecraft.
Упоминая экологические проблемы, не оценить влияние Minecraft на решение этой самой проблемы - было бы невероятно глупо.
Знаете ли вы, что Minecraft, например, решил проблему вырубки Беловежской пущи, который представляет из себя крупнейший лесной массив равнинной Европы, сохранившийся до наших дней относительно в первозданном виде. Власти Польши решили, что его можно просто взять и срубить. Но именно действия игроков Майнкрафт остановило это зловещее преступление.
Польское рекламное агенство Огилвай, с которым сотрудничает Польский Greenpeace, придумало уникальный способ спасения леса. Для этого был привлечены участники проекта Геобоксерс, которые занимаются воссозданием отдельных регионов (и даже стран) в Майнкрафте. Изучив карты и фотографии со спутников, майнкрафт-строители воссоздали Беловежскую пущу в масштабе 1:1 в виде мира Minecraft. Основа была получена автоматически, но самая щепетильная работа выполнялась вручную: нужно было разместить деревья, ручьи и даже цветы — и всё было воспроизведено очень точно.
Когда этот проект набрал большую популярность, на сервере внезапно заменили карту. На новой карте от 7 миллионов деревьев Беловежской пущи остались только пеньки. Контраст оказался столь сильным, что стример Гимпер и его зрители испытали сильнейшее потрясение. Задачей Gimper'а стало отыскать последнее уцелевшее дерево. Когда это было сделано, карту с деревьями вернули на место. Этот необычный стрим оказался очень хорошим способом распространить информацию о Беловежской пуще по всему миру. Огласка была такова, что вырубка деревьев была приостановлена, а министру экологии Польши пришлось подать в отставку.
Ощутить убийственное влияние Minecraft на окражающую природу можно ещё благодаря моду ГлобалВарминг, я когда-то тоже писал о нём в Мелиор. Этот мод вносит некоторые изменения на климат сервера игрока от его действий, которые вызывают повышение температуры. Которое приводит к усилению штормов, лесным пожарам, снижению уровня снегопадов и другим негативным последствиям. Чем больше объём выбросов, тем чаще происходят негативные последствия.
Игроки могут бороться с климатическими и атмосферными изменениями при помощи высаживания новых лесов, которые будут поглощать углекислый газ. Чтобы бороться с проблемой в более глобальных масштабах, можно покупать компенсации за выбросы углекислого газа, которые позволят другим игрокам получать вознаграждения за высадку деревьев. В этом проявляется кооперация действий игроков.
Есть ещё один достаточно интересный проект - Блок бай Блок. это инновационное проект в партнерстве между Mojang и ООН по программе «ООН для устойчивых городов». Они используют Minecraft в качестве инструмента участия жителей стран в городском дизайне и финансируют реализацию проектов в области общественного пространства во всем мире, уделяя особое внимание бедным общинам в развивающихся странах. Они предлагают свои идеи и представления общественных пространств в своих городах с помощью Майнкрафт, дальше эти проекты финансируется и реализовываются.
Майнкрафт также полезен и для разработчиков, которые создают свои моды, аддоны, плагины. Полезен дизайнерам, которые создают фан арты и рисуют свои текстуры для игры. Полезен будущим предпринимателям, которые хотят создать свой популярный сервер, для них основная задача - привлечь как можно больше игроков, грамотно монетизировать сервер и наладить все процессы на нём. Также полезен и для строителей и талантливых людей, ведь Майнкрафт позволяет сделать и построить то, что в реальной жизни вы вряд-ли сможете. Майнкрафт даёт возможности абсолютно для всех. Для некоторых, Майнкрафт стал бизнессом, а для того, чтобы стать партнёром Майнкрафт - придется даже оформить статус частного предпринимателя.
Социолог Сет Фрей из Дармутского колледжа на протяжении трех лет изучал поведение сотен детей на серверах Minecraft и пришел к выводу, что игра улучшает их социальный интеллект. «Детишки носятся со своими кубиками и вы думаете, что это просто игра, – объясняет Сет. – Но на самом деле они решают один из самых сложных вопросов в истории человечества – как наладить взаимодействие разных социальных групп так, чтобы всем было удобно».
В Minecraft дети начинают игру свободными, вокруг девственно-чистое окружение, на котором игрок волен строить, что угодно. А начинается все с деревянных блоков, которые игрок мастерит из попавшихся под руку деревьев. В этом отношении Minecraft больше похож не на видеоигры, а на кубики Лего, которые в послевоенное время заменили традиционные деревянные конструкторы. Хотя сегодня Лего скорее не о фантазии, а о брендах – прилавки магазинов завалены тематическими наборами вроде «Замка Хогвартс» из Гарри Поттера или базы повстанцев из «Звездных Войн».
«Вы покупаете набор, читаете инструкцию, собираете модель и отправляете ее на полку, – объясняет культовый геймдизайнер Питер Молине в фильме о Minecraft. – Раньше Лего было коробкой деталей, которые ты брал, разбрасывал по полу и делал из них магию. Теперь это делает Minecraft».
Minecraft – это дополнительное измерение, цифровая песочница, в которой дети учатся социализироваться и уважать чужое пространство (пускай и виртуальное) без присмотра старших. Раньше роль этой песочницей играла улица, а в Minecraft дети хоть и находятся дома, но общаются с друзьями, используя новые технологии. В каком-то смысле Minecraft — это не столько игра, сколько социальная сеть.
Человечеству только предстоит осознать весь потенциал игр, а когда это произойдет, многие сферы жизни человека приобретут игровые элементы.