Найти в Дзене
Игры и комиксы

Голые игры

Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!

Уже с появлением первых игр, которые радовали людей в 80-х годах, стало понятно, что рано или поздно в этой зародившейся индустрии появится место и для взрослых забав. В данной статье мы расскажем, как начиная с того времени разработчики добавляли соответствующий контент в свои проекты, а иногда и вовсе делали их в данном жанре.

-2

Начало. Уже во второй половине 80-х годов для консолей того времени выходили двухмерные игры, где геймеры могли пронаблюдать соответствующий контент. Как правило, такие поделки обладали незатейливым геймплеем: пользователь играл в тетрис, стрелял по противникам или пробегал извилистые уровни, а в конце ему крупным планом показывался женский персонаж в откровенном виде. Среди более ярких представителей данного жанра того времени можно выделить Hot Slots, Divine Sealing, Honey Peach и Bachelor Park.

Некоторые разработчики решались на эксперименты, создавая проекты, где пользователю не только в конце уровня показывалось что-то интересное, а весь игровой процесс состоял из чего-то подобного. Например, игра Custer's Revenge предлагает играть за ковбоя без какой-либо одежды, который охотится за хорошенькими дамочками. Геймплей наглядно демонстрирует то, чем он с ними занимается при встрече, но из-за пиксельной графики это смотрится очень забавно. А игра Burning Desire позволяет ощутить себя ловеласом, спускающимся по веревке на девушку, причем целиться нужно точно ей в рот.

Эти игры стали первопроходцами, которые в 80-е и начале 90-х доказали право на существование отдельного жанра, выполненного в этом стиле.

-3

Укрепление позиций. Пока некоторые разработчики работали исключительно в этом жанре, выпуская соответствующие проекты, ориентированные исключительно на взрослых дядек, остальные игры старались сторониться этой тематики. В начале 2000-х годов максимум, на что решались создатели большинства игр в этом плане - это красивый постер к игре с красавицей на обложке в открытом наряде. Причем этой самой красавицы в игре и вовсе могло не быть, а пользователь все прохождение управлял брутальным мужиком и отстреливал мутантов.

Но некоторые разработчики все-таки решались на опрометчивые шаги и добавляли щепотку контента. Например, в GTA: Vice City можно посетить клуб "Pole Position" и посмотреть на танцовщиц. А многие девушки из Vampire: The Masquerade – Bloodlines носили свободные рубашки, в которых практически все было видно. Несмотря на отсутствие на экране чего-то действительно откровенного, для геймеров того времени это все равно было чем-то невероятным и запредельным. Видя положительные отзывы на данные элементы, разработчики игр стали внедрять все больше элементов, ориентированных на взрослых ребят.

К наступлению 2005-го года уже стало вполне нормальным показывать женских персонажей в открытых нарядах. Однако все же авторы старались соблюдать нормы приличия, не демонстрируя чего-то, что наложило бы на проект цензуру.

-4

Отчаянные меры. Ближе к 2010-му году авторы некоторых проектов решили пойти на риск и показать женских персонажей в первородном виде. Этот шаг был рискованным, поскольку это означало, что проект гарантированно получит самое высокое возрастное ограничение. Но как оказалось в дальнейшем, это нисколько не сказалось на их продаже.

Студия CD Projekt RED в 2007-ом году выпустила первую часть серии The Witcher, где было достаточно подобного контента. Игру прекрасно встретила публика, о пикантные моменты удостоились отдельного внимания. Авторы игр God of War: Chains of Olympus, The Godfather 2, Dante's Inferno, Heavy Rain и других проектов решили повторить подвиг поляков. Во всех вышеперечисленных проектах присутствуют сцены, где женская героиня предстает перед игроками во всей красе. Благодаря этому, уже к 2010-му году наличие в играх чего-то подобного считалось обычным делом.

-5

Укрепление позиций. Поскольку в начале 2010-х негласное эмбарго на демонстрацию подобного контента был снят, разработчики перестали бояться добавлять его в игры и пустились во все тяжкие. А развитие графики и технологий только помогало в этом.

Авторы Far Cry 3 в наглую заставили Цитру щеголять лишь в одних символах, нанесенных краской поверх кожи. Rockstar начиная с GTA IV решили пускать танцовщиц в клубах без чего-либо, да и в других играх образы женских персонажей в соответствующем виде стали встречаться гораздо чаще. А игроки стали воспринимать это как обычное дело.

В последние годы авторы также уделяют немалое внимание физике тела женских героинь. Отдельные элементы меняют форму от прикосновения и внешних условий. Это наглядно демонстрируется в серии Metro, Agony и других играх.

Очевидно, что в будущем подобный контент в играх будет встречаться все чаще, ну а нам лишь остается наблюдать, что же еще придумают разработчики, чтобы порадовать нас.