Найти в Дзене
С Luboff'ю

Islanders: градостроительная головоломка.

Любимый многими жанр с интересным геймплеем. Сколько островов получиться обустроить? С вас лайк, с меня - полный разбор. Генерация островов. 4 апреля этого года площадку Steam посетил новый релиз. Игра Islanders стартовала очень резво, неплохо продалась в первый день, а позже посыпались отзывы, сплошь положительные. Разработчиком игры является компания GrizzlyGames, релиз состоялся исключительно для ПК. На данный момент, да и, скорее всего навсегда, игра исключительно для одного игрока. Жанр определить сложно - смесь стратегии и градостроительства, но присутствует элемент головоломки. Разбираемся по порядку. Куда нажимать. Запускаем игру и видим простое меню с одной кнопкой "Новая игра". И все. А что ещё нужно? (Если необходимо приостановить сессию, в меню появиться ещё кнопка "продолжить") Мне нравится такой подход. Сразу после начала небольшая загрузка в виде полета в облаках и вот перед нами остров. Задача простая: выбирая типы построек, нужно разместить их максимально компактно и
Оглавление
Любимый многими жанр с интересным геймплеем. Сколько островов получиться обустроить?
С вас лайк, с меня - полный разбор.

Генерация островов.

Создаём остров мечты
Создаём остров мечты

4 апреля этого года площадку Steam посетил новый релиз. Игра Islanders стартовала очень резво, неплохо продалась в первый день, а позже посыпались отзывы, сплошь положительные.

Разработчиком игры является компания GrizzlyGames, релиз состоялся исключительно для ПК. На данный момент, да и, скорее всего навсегда, игра исключительно для одного игрока.

Лого игры
Лого игры

Жанр определить сложно - смесь стратегии и градостроительства, но присутствует элемент головоломки. Разбираемся по порядку.

Куда нажимать.

Запускаем игру и видим простое меню с одной кнопкой "Новая игра". И все. А что ещё нужно? (Если необходимо приостановить сессию, в меню появиться ещё кнопка "продолжить")

Мне нравится такой подход. Сразу после начала небольшая загрузка в виде полета в облаках и вот перед нами остров. Задача простая: выбирая типы построек, нужно разместить их максимально компактно и как можно больше при этом заработать.

Начинается все с небольшого острова
Начинается все с небольшого острова

Сами баллы заполняют две шкалы, одна для открытия следующей группы зданий, вторая для открытия следующего острова. Не заполнив первую шкалу не получить возможность и дальше зарабатывать, но если открыт остров - можно бросить этот (то есть по сути каждый остров можно заполнять, пока есть место и есть здания) и перейти дальше.

Сами же постройки имеют наминальную ценность в плюс, или в минус, или в ноль. Размещая постройки в определенных местах мы можем повысить стоимость.

Например жилые постройки нужно размещать возле парков, стен и центров города, а лесничьи дома возле деревьев. И чем больше будет деревьев рядом, тем больше плюсов можно получить.

Островок побольше
Островок побольше

Вот и выходит, что наобум не расставить, а начиная с третьего острова появляются здания со штрафом в 50 и более очков, и чтобы вывести их хотя бы в ноль нужно очень постараться.

Красота.

Да, так и есть. Красота. Мне очень нравиться подобная слегка пластилиновая графика. Как будто играешь с цветной глиной.

Здания хорошо проработанные, с деталями, не однотипные, то есть те же самые поместья имею различную форму, рандомную, что ещё и значительно увеличивает сложность расстановки на карте.

А тут наоборот - много маленьких
А тут наоборот - много маленьких

Да и сам остров приятный - деревца, камни, линия берега. Зонирование на песок, траву и каменное плато, опять же допустим пшеницу на камне не посеять.

С первого взгляда очень похоже на Godus, но только графикой, в остальном ничего общего.

Плюсы:

  • Графика приятная, "индюшачья" такая. Цвета не режут глаз.
  • Геймплей простой, интуитивно понятный.
  • В то же время подумать тоже нужно. Я с наскока думала далеко дойти, но на втором же острове и осталась.
  • Расслабляющая. Никуда торопиться не надо.

Минусы:

  • Привязка к ПК. Я бы с удовольствием на смартфоне ее пощупала.
  • Нет зума, очень бы хотелось посмотреть поближе на свою красоту, а иногда отдаление катастрофически нужно.
  • Каждый (!!!) проигрыш начинаешь сначала. Ну хоть бы блоками делали по 5-10 хотя бы.

Итоги.

Лампово и красивенько. Но постоянно думаешь и от этого легко устаешь. И возможность отдалить и приблизить для меня важно. Поэтому 8 из 10.

Но залипла в нее суммарно на 30 часов за неделю.

Поставьте, пожалуйста, лайк, если дочитали и было интересно. А ещё переходите на другие статьи, там тоже много всего. А если подпишитесь на канал - будут плюшки, как первопроходцам. Спасибо.