Ghost Recon: Breakpoint – это военный шутер, действие которого разворачивается в открытом мире. Сражаться можно как в одиночку, так и в режиме совместной игры на четырех человек.
История игры.
Вас отправили на Ауроа с обычным разведзаданием, но на подлете вертолет кто-то сбил. Оказалось, что остров – в руках врага. Сразитесь с самым безжалостным противником – отрядом «Волков». Это подразделение, составленное из спецназовцев США, которое подчиняется вашему бывшему сослуживцу – полковнику Коулу Д. Уокеру. Его бойцы проходили то же обучение, что и вы. Они знают все, что знаете вы. И в их распоряжении самые продвинутые боевые дроны в мире. Вы же ранены и лишены возможности вызвать помощь. Ваше выживание зависит от того, сможете ли вы покорить Ауроа, найти союзников и выяснить, почему бывшие товарищи стали предателями.
Мое мнение.
Все звучит красиво, легенда душещипательная предыдущая работа стала очень популярна, как ни как 10 мил. копий, но как на само деле, так ли она хороша как про нее говорят разработчики. Давайте возьмем каждый плюс про который нам говорят разработчики и рассмотрим его под микроскопам.
1. Система ранений(Отныне попавший под удар «Призрак» может получить ранение. Оно замедлит вас и снизит эффективность в бою. Для того чтобы вернуться в форму, потребуются дополнительные время и ресурсы). - она не нова, до селе она была и в других играх ( Fallout Tactics к примеру, X-COM-ы и т.д., если брать игры с доп модами их количество многократно возрастет).
2. Адаптируется под сложности ландшафта ( На крутых склонах можно поскользнуться и сорваться вниз, вода замедляет, а снег проваливается под ногами. Чтобы выжить и продолжить сражаться, придется внимательно следить за своей выносливостью) - интересная задумка, не могу вспомнить других игр с таким атрибутом, но должен заметить, в Far Сry было что-то похожее. Ну и плюс задумка должна идти в дополнении к чему то. Очень хорошо подходит к первому плюсу.
3. Отдыхать в лагерях (Вы сможете разбить отрядный лагерь, а в нем заняться подбором снаряжения, классов и оружия или разработать стратегию) - ну во многих шутерах это можно сделать, единственное палатку с костром поставить нельзя будет. Хотя если опять же добавить моду, то только в путь.
4. Братья на всегда (Когда ваш товарищ нуждается в помощи, вовсе не обязательно заниматься лечением прямо под огнем. Подхватите его на плечо и доставьте в безопасное место, чтобы там уже поднять на ноги) - да в других играх я такого не видел, но в том же Хитмани трупы переносить можно.
5. Полная свобода выбора тактики (Выработайте собственный стиль игры с помощью обширного арсенала инструментов и хитростей, подходящих под любую ситуацию) - в идеале это должно быть в любой игре с таким жанром. Только не у каждой игры это может быть хорошо реализовано. Если брать прошлую часть, то стэлс составляющая была сделана хорошо, а экшен как ГТА. Посмотрим как тут будет это сделано.
6. Умения растворятся в окружении - опять же, посмотрим как это реализовано в игре, надеюсь они добавят достаточно новых механик в этом направлении, чтобы игра в стэлс составляющей произвела фурор.
7. Адаптивное укрытие (Система укрытий автоматически выберет позу вашего «Призрака» таким образом, чтобы она оптимально соответствовала используемому укрытию. Вы получите доступ к продвинутым тактикам боя, например прицельной стрельбе из-за угла) - если я правильно понял, то ии компьютера при укрытии за какой-то преградой будет показывать, можно делать те или иные действия и соответственно будет распознавать саму преграду.
8. Создайте своего "Призрака" - кастомизация персонажа и развитие его в том или ином направлении. Это есть везде.
9. Игра без ограничений ( Исследовать мир Ауроа можно как в одиночку, так и вместе с друзьями – в этом вам поможет лучший в этом классе игр режим совместной игры с подключением на лету. Нет никаких ограничений на то, когда соратники могут вступить в отряд, а все игровые достижения распространяются на всех игроков) - мир будет большой и со временем на него будут добавляться дополнительные острова, так что да, меня это очень привлекает.
10. Общие достижения (В Ghost Recon: Breakpoint ваш уникальный «Призрак» останется с вами во всех игровых режимах и событиях. Не важно, играете ли вы в одиночку, с друзьями или в сетевом режиме – все ваши достижения и полученные награды будут засчитываться. Все функциональные и косметические элементы также будут переходить во все режимы игры) - можете своего призрака развить сначала в сетевой игре, а потом начать проходить и будет проще.
И да, разработчики пишут что и дальше будут развивать игру.
День выхода – лишь начало Ghost Recon: Breakpoint. Каждые четыре месяца в игре будут появляться новые материалы: сюжетные главы, специальные события, оружие, снаряжение, режимы и задания. Кроме того, впервые в серии Ghost Recon появятся рейды.
Подведем итоги: в игру я бы поиграл и это при том, что мне не очень нравятся шутеры и я много от нее не жду. А подкупает меня, действительно очень большой игравой мир и то, что он будет расти дальше. Потрясающая графика, и если все будет как заявлено, то игра будет очень реалистично сделано, а нижу будет ролик с чего все началось.
