Найти в Дзене
GoPlayGames

Fallout Miami and Cascadia - что нужно, чтобы создать крупномасштабный мод

Хотя в течение многих лет мы не можем увидеть еще одну одиночную игру в Fallout, моддеры усердно работают над некоторыми безумно амбициозными модами. Вот взгляд изнутри на Fallout Miami и Cascadia и на то, что нужно для создания масштабного мода. Это довольно сложная задача - собрать мод, особенно если он достаточно большой, чтобы составить совершенно другую игру. В видео выше Джейк Деккер погружается в процесс разработки двух известных модов Fallout: Miami и Cascadia.
Происходящий в тот же период Fallout 4, Fallout Miami представляет сюжет в городе, который не пострадал от ядерного оружия во время апокалипсиса. Когда Джейк поговорил с двумя руководителями проекта Fallout Miami, они объяснили, что игра началась как простая идея в 2016 году. Однако, после начала работы над этой идеей, быстро стало очевидно, что это нечто большее, чем то, с чем могли справиться несколько моддеров, и так сплотилась полная команда. Вместе с тем, если в команде было занято более 50 человек, то у нее был

Хотя в течение многих лет мы не можем увидеть еще одну одиночную игру в Fallout, моддеры усердно работают над некоторыми безумно амбициозными модами. Вот взгляд изнутри на Fallout Miami и Cascadia и на то, что нужно для создания масштабного мода.

Это довольно сложная задача - собрать мод, особенно если он достаточно большой, чтобы составить совершенно другую игру. В видео выше Джейк Деккер погружается в процесс разработки двух известных модов Fallout: Miami и Cascadia.


Происходящий в тот же период Fallout 4, Fallout Miami представляет сюжет в городе, который не пострадал от ядерного оружия во время апокалипсиса. Когда Джейк поговорил с двумя руководителями проекта Fallout Miami, они объяснили, что игра началась как простая идея в 2016 году. Однако, после начала работы над этой идеей, быстро стало очевидно, что это нечто большее, чем то, с чем могли справиться несколько моддеров, и так сплотилась полная команда. Вместе с тем, если в команде было занято более 50 человек, то у нее была своя доля проблем, над которыми всем пришлось работать вместе, чтобы преодолеть их.


В отличие от Майами, ориентированная на Сиэтл Fallout Cascadia почти не имеет ничего общего с историей Fallout 4, происходящей спустя годы. Мод несколько раз менял лидерство, но команда, стоящая за ним, имеет четкое видение того, кем они хотят быть. Cascadia - амбициозный проект, существующий на карте, примерно в два раза превышающей размеры Fallout 4. Команда, стоящая за ним, разбросана по нескольким странам по всему миру, но проект - медленно, но верно - собирается вместе.
Джейк раскрывает скрытые трудности, стоящие за созданием обоих этих модов в своем видео, и использует истории, стоящие за Fallout Miami и Fallout Cascadia, чтобы нарисовать более четкую картину того, что означает создание большого мод-ориентированного мода. Как вы увидите, процесс включает в себя гораздо больше движущихся частей, чем думают люди. Тем не менее, если вы хотите помочь, обе команды принимают добровольцев. Перейдите на сайт Fallout Miami или на сайт Fallout Cascadia и зарегистрируйтесь.


В разработке игр есть много вещей, которые никогда не появлялись на публике, но мы стараемся лучше показать эти части процесса. Если вам нравится видео Джейка, вам также может понравиться наша новая серия Audio Logs , в которой игровые дизайнеры рассказывают о скрытых деталях, механике и функциях, благодаря которым некоторые из самых популярных игр игровой индустрии играют так же хорошо, как и они. Например, в Эпизоде 1 креативный директор God of War Кори Барлог рассказывает о самой эффектной сцене для PS4 и о том, как этого почти не произошло.