На днях директор по маркетингу 11 bit Studios Патрик Гжещук (Patryk Grzeszczuk) дал интервью о планах компании относительно дальнейшего развития Frostpunk. Студия планирует выпустить консольную версию игры, а также задумывается о расширении мира и разработке отдельной RPG по той же самой вселенной.
GoodGame перевел для вас интервью и предлагает почитать о новых планах разработчиков, их ожиданиях, связанных с освоением консолей и нового для себя жанра.
Вышедшая около года назад игра Frostpunk студии 11 bit Studios превзошла все ожидания своих разработчиков. Они готовы открывать для себя новые горизонты и использовать успех проекта как для выхода на рынок консольных игр, так и для расширения вселенной Frostpunk, в том числе за пределы жанра стратегии.
Более 250 000 копий игры было продано менее чем за три дня после релиза, а в течение первого года продалось более 1,4 миллиона копий. Учитывая, что Frostpunk все еще доступен только на ПК, это было большим достижением для компании как для разработчика и издателя. Теперь 11 bit Studios нацелена покорить новые рынки.
Патрик Гжещук (Patryk Grzeszczuk) – директор по маркетингу 11 bit Studios – считает, что в целом представители стратегических игр как жанра не подходят для консолей. По большей части это объясняется сложностью переработки интерфейса. Все возможности управления, предоставляемые на ПК сочетанием мыши и клавиатуры, приходится реализовывать через единую систему, управляемую только контроллером.
С учетом этого, 11 bit Studios не ждут от консольной версии Frostpunk неординарных результатов.
“В целом игра осталась все той же. Хотя конечно мы переработали пользовательский интерфейс, сильно изменили элементы управления, к тому же нам пришлось немного поработать с балансом игры, чтобы больше соответствовать ожиданиям консольных игроков. Это не значит, что игра стала легче, но изменилась инерция геймплея." – поясняет Гжещук.
Команда 11 bit Studios сыграла буквально в каждую вышедшую на консоли стратегию, чтобы найти к этому правильный подход. Однако в итоге они пришли к мнению, что наибольший вклад в решение данной проблемы вносит сама Frostpunk.
Одним из аспектов, делающих игру уникальной, является карта, представляющая из себя огромный кратер, в центре которого расположен генератор – жизненно важный источник тепла, необходимый горстке людей в их отчаянной попытке выжить в морозной пустыне.
Таким образом город выстраивается по спирали, выходящей из этой центральной точки. Такая структура оказалось подходящей для движений, допускаемых джойстиками контроллера. Благодаря контекстно-ориентированной системе радиальных меню любая часть пользовательского интерфейса Frostpunk становится доступна для игроков при помощи всего двух нажатий.
"Большая часть решений, связанных с интерфейсом, является нашим собственным изобретением. Особенность Frostpunk, которая помогает нам с момента ее первого релиза на ПК – это радиальная структура города. Вся игра строится вокруг генератора и расходящихся вокруг него колец городских кварталов, поэтому и меню должно быть соответствующим, поддерживать единообразную структуру.
Была проделана большая работа, но она заняла много времени. Мы прошли как минимум три итерации: первый вариант оказался не очень хорошим, второй уже немного лучше, но все еще чего-то не хватало, и, наконец, мы закончили третий вариант, который нравится нам всем.”
11 bit Studios уделяет этому много внимания как первому из двух ключевых факторов привлечения аудитории для Frostpunk в консольном пространстве. Гжещук также считает, что стратегические игры плохо заходят на консолях потому, что “обычно они не соответствуют своим ПК-эквивалентам”. Разработчики уверены, что их решение выгодно отличается на фоне других аналогичных случаев. Оно достаточно элегантно и интуитивно понятно для игрока. Дальнейшее – уже вопрос субъективных предпочтений.
“Нет никаких объективных критериев, по которым версия Frostpunk для ПК была бы лучше консольной” - добавляет Гжещук.
“Не менее важно учитывать, что Frostpunk – это не обычная стратегическая игра. Это игра про выживание общества в целом. Я думаю, что консольные игроки тоже будут заинтересованы такой необычной темой. Вы не найдете ни одной консольной игры, похожей на Frostpunk, которая, к тому же, заставит вас принимать такие сложные моральные решения.”
Хотя номинально Frostpunk принадлежит к тому же жанру, что и, например, Cities Skylines, детализация и глубина мира, в котором разворачиваются события игры, придает ему особую привлекательность. Это похоже на Gone Home и шутер от первого лица, которые, безусловно, разделяют некоторые общие черты, но их месседж и опыт, получаемый игроком при прохождении, совершенно разные. Такой подход открывает ту же самую тему для новой аудитории.
“Вам не нужно быть фанатом игр от первого лица, чтобы полюбоваться Firewatch. Точно так же вам не нужно быть фанатом стратегических игр, чтобы получить удовольствие от Frostpunk. Хотя по жанру это стратегическая игра, но ведь речь в ней на самом деле идет о другом: об обществе и его формировании, о принятии решений и их последствий, с которыми приходится жить.“
Внутриигровой мир Frostpunk действительно важен для разработчиков. Когда 11 bit Studios задумались о том, как развить свой успех, среди первых же идей было не только создание прямого продолжения.
Да, бесплатное DLC игры – The Fall of Winterhome – является продолжением истории оригинальной игровой кампании, и следующий крупный DLC двигается в том же направлении. Однако Грщук, а с ним и остальные разработчики, считают, что развитие мира и лора Frostpunk так же важно, как и создание еще одной стратегической игры.
"Эта идея зародилась в нас с самого первого дня" – сказал он. "Мы всегда обсуждали проект Frostpunk как вселенную. Мы хотели создать мир, наполнить его историями и местами, а затем построить связи между ними.
DLC расширяет вселенную, оно добавляет новую историю и объясняет некоторые вещи, на которые был сделан намек в прошлом. Нами движет желание вырастить большой и интересный мир Frostpunk. Возможно, нам стоит задуматься не о продолжении, а о спин-оффе – игре в жанре RPG, существующей в той же самой вселенной.
Дать игроку различный игровой опыт, связанный единой богатой воображаемой вселенной – это амбициозный замысел. Его исполнение станет проще, если консольная Frostpunk добьется такого же успеха, как и ПК версия.
Наша стратегия сейчас заключается в том, чтобы в первую очередь нацелиться на консольные платформы, поскольку до сих пор мы были компанией, ориентированной исключительно на ПК", - сказал он. "Для нашего следующего проекта мы, вероятно, сначала задумаемся именно о реализации именно консольной версии. Мы уже начали проектировку интерфейса с учетом требований геймпада.
Да, этот проект будет сильно отличаться от всего, что мы делали в прошлом. Но у него будет наш фирменный 11-битный вкус."