Найти в Дзене
GAMEROW

Скрытые возможности в GTA 3

Игрок под ником Vadim M снимает видео на свой канал по серии игр GTA. И вот несколько дней назад на его канале вышел новвй сюжет по 3 части серии, в котором он показал инструменты разработчика, которые использовались при создании игры. Есть такой термин Дебаггинг, который означает процесс поиска багов. При поиске багов разработчики применяются специальные инструменты, которые позволяют увидеть игру под другим углом. Как правило их вырезают перед тем, как выпустить своё творение в свет. Также сделали и Rockstar, но у игроков получилось восстановить большую часть инструментов. Благодаря восстановленным файлам можно посмотреть на границы коллизии объектов, просмотреть все модели и анимации прямо в игре, увидеть наглядную демонстрацию зон для пешеходов и транспорта. Ещё: При разработке на консоль того времени PlayStation 2 использовали два геймпада. Один из них нужен был для управления персонажем, а второйиспользовался для дебаггинга. Так же на втором геймпаде включалась свободная камера

Игрок под ником Vadim M снимает видео на свой канал по серии игр GTA. И вот несколько дней назад на его канале вышел новвй сюжет по 3 части серии, в котором он показал инструменты разработчика, которые использовались при создании игры.

Официальное лого GTA III
Официальное лого GTA III

Есть такой термин Дебаггинг, который означает процесс поиска багов. При поиске багов разработчики применяются специальные инструменты, которые позволяют увидеть игру под другим углом. Как правило их вырезают перед тем, как выпустить своё творение в свет. Также сделали и Rockstar, но у игроков получилось восстановить большую часть инструментов.

Границы коллизии объектов.
Границы коллизии объектов.

Благодаря восстановленным файлам можно посмотреть на границы коллизии объектов, просмотреть все модели и анимации прямо в игре, увидеть наглядную демонстрацию зон для пешеходов и транспорта.

Ещё:

При разработке на консоль того времени PlayStation 2 использовали два геймпада. Один из них нужен был для управления персонажем, а второйиспользовался для дебаггинга. Так же на втором геймпаде включалась свободная камера и замедление времени с отключение интерфейса. И скорее всего использовалась эта функция, для съёмки красочных скриншотов, перед релизом.

PS2
PS2

Подписывался на канал и узнаешь ещё больше интересного!