Найти в Дзене

ПВП или зассал?

Фраза, даже для человека, не знакомого с понятием "ПВП" звучит угрожающе, верно? "Что-то тут не так" - подумает внимательный читатель и будет совершенно прав.
ПВП - это термин из мира онлайн-игр, расшифровывается как player versus player, игрок против игрока. Это когда два благородных джентльмена недовольны друг другом и их разногласия столь велики, что оба вынуждены требовать друг с друга удовлетворения кровью. Выглядит это примерно так...
Вчерашний вечер я провёл, играя в одну известную онлайн-игру. Там есть две противоборствующие фракции и было внутриигровое событие - вторжение Больших Плохих Несовсемлюдей. За помощь в отражении вторжения игроки получали опыт и внутриигровые награды - ну это дополнительно к просто интересному процессу. Мероприятие проводится для игроков невысокого уровня, но при желании туда могут прилететь и их более старшие собратья. И я водил одного своего низкоуровневого персонажа чтоб хорошо провести время. Локальная задача была тривиальной -

ПВП или зассал?

Фраза, даже для человека, не знакомого с понятием "ПВП" звучит угрожающе, верно? "Что-то тут не так" - подумает внимательный читатель и будет совершенно прав.

ПВП - это термин из мира онлайн-игр, расшифровывается как player versus player, игрок против игрока. Это когда два благородных джентльмена недовольны друг другом и их разногласия столь велики, что оба вынуждены требовать друг с друга удовлетворения кровью. Выглядит это примерно так...

Вчерашний вечер я провёл, играя в одну известную онлайн-игру. Там есть две противоборствующие фракции и было внутриигровое событие - вторжение Больших Плохих Несовсемлюдей. За помощь в отражении вторжения игроки получали опыт и внутриигровые награды - ну это дополнительно к просто интересному процессу. Мероприятие проводится для игроков невысокого уровня, но при желании туда могут прилететь и их более старшие собратья. И я водил одного своего низкоуровневого персонажа чтоб хорошо провести время. Локальная задача была тривиальной - периодически в области открываются порталы и из них пачками лезут демоны самых разных форм и расцветок, мы же, соответственно, должны их оперативно уничтожать пока не расползлись по миру. Участвуют обе фракции и друг друга они видят как врагов, т.е., допустим, вредноносные способности, наносящие урон по области, не действуют на союзников, но наносят урон и демонам и игрокам противоположной фракции.

Слово за слово, способность за способность... я даже не помню с чего всё началось. Кто-то задел кого-то, второй обиделся и всем арсеналом долбанул по первому. Союзники первого возмутились и впятером выпотрошили обидчика. Тут уже не остались в долгу друзья второго и всё заверте... Дальше всё отрывками.

Мой ДХ (Охотник на демонов) пытается выскочить из общей свалки. За мной, перебирая лапками, бежит вражеский Шаман, кидая в меня каким-то говном из лавы и молний. Я сдаю ему стан, оглушая того на 5 секунд, пытаюсь уйти. Он догоняет. У меня все основные способности на кд (восстанавливаются после прошлого применения), у него тоже. И тут я вспоминаю что у меня не все, сдаю обстрел скверны и буквально в последний момент успеваю отправить супостата знакомиться с местным кладбищем. Только успеваю выдохнуть как вижу табличку "Вы погибли" и кнопку "Покинуть тело", а так же радостно убегающего Рыцаря смерти, который и добил меня.

У меня есть одна проблема - я трусливый и слабый человек. Я не верю в честные бои и вступаю в любое противостояние только имея стабильный перевес в численности и качестве оружия. Поэтому я просто зашёл на своего персонажа максимального уровня, прилетел в эту местность и сдал в толпу всех этих товарищей одно-единственное заклинание, которое, за счёт разницы в уровнях, отправило на тот свет всех. А потом ещё раз. И ещё. А затем просто ушёл.

Не потому что мне совестно или так нельзя, а потому что минут через 5 там будет не протолкнуться от персонажей максимального уровня, которые будут бодро и весело выяснять отношения друг с другом.

Чуть позже, вечером. Схожая ситуация. Место действия - локация, принадлежащая противоположной фракции и вторжение в ней. Я, персонажем низкого уровня, пришёл поучаствовать и уже собрался уходить, как на мена срывается вражеский хант (охотник) максимального уровня. Пытаюсь сбежать, понимая что я ему на 3-4 удара, а за счёт разница в уровняю я ему вообще ничего не могу сделать. Получаю вторую плюху и уже готовлюсь к встрече с Бвонсамди (лоа смерти в мифологии троллей), как вдруг из-за угла вылетает ОГРОМНЫЙ молот, который летит в незадачливого любителя поохотиться на мелких, а за молотом бежит его хозяин - союзный Паладин с парой друзей. Тут уже вражеский Охотник понял что ну, без вариантов. даже не сбежишь, догонят.

Сравните это с дуэлью двух благородных джентльменов в начале. Есть разница? Есть. Первое бывает только в сказках.

В жизни все ситуации противостояния происходят примерно таким же образом, причём в любой сфере, от бизнеса до гопников в тёмном дворе. ПВП, бессмысленное и беспощадное, при явном перевесе одной из сторон и полном нежелании этого ПВП у другой.

Когда я был маленький, я читал кучу книг о героях, о том что значит быть сильным, что нужно быть честным и т.д. А потом у меня наполнился детский блок с ЧС в нём и я ушёл в верхний, где ЧЛ. И с ЧЛ любая борьба, да и вообще всё, должно приносить пользу, ты должен получить больше ресурсов, чем потерял. Бой, в котором возможно твоё поражение - это бессмысленная трата ресурсов, сил, времени.

Замечали такую интересную особенность, о честном бое 1 на 1 обычно говорят большие, сильные физически люди? Потому что это выгодно им, т.к. позволяет реализовать их сильные стороны в противоположность оппоненту. А ведь массовая культура говорит именно о том что ты должен уметь защищаться, должен уметь защитить и себя и своих людей.

Только в такие моменты обычно не договаривают одного важного момента... читать продолжение на сайте