Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
WOTSTREAM

Во что поиграть? Обзор на MORDHAU

Всем привет! Относительно недавно в релиз вышла игра MORDHAU и сегодня мы поговорим о ней. ГЕЙМПЛЕЙ Если вкратце, то перед нами представитель редкого жанра - ММО о рыцарях. В игре присутствуют широкие возможности для кастомизации внешности и классов персонажей. Также есть девять стандартных классов. Но, как уже было сказано, совсем не обязательно играть стандартными персонажами. Можно создать своего. Каким образом это происходит? Вам дается 15 очков на броню, снаряжение, вооружение и умения Вашего воина, поэтому выбирать придется с умом. Оружие и броня открываются постепенно, в соответствии с Вашим прогрессом и имеют определённую цену в игровой валюте. Можно играть закованным в тяжелые латы рыцарем вооруженным двуручным мечом, но на умениях придется сэкономить. Игра встречает Вас довольно весёлым обучением, прохождение коего займёт около 10 минут. После этого, Вы вольны играть в любом режиме. На данный момент в игре существует три режима: Frontline - Командное проти
Оглавление

Всем привет! Относительно недавно в релиз вышла игра MORDHAU и сегодня мы поговорим о ней.

ГЕЙМПЛЕЙ

Если вкратце, то перед нами представитель редкого жанра - ММО о рыцарях. В игре присутствуют широкие возможности для кастомизации внешности и классов персонажей. Также есть девять стандартных классов.

Стандартные игровые классы
Стандартные игровые классы

Но, как уже было сказано, совсем не обязательно играть стандартными персонажами. Можно создать своего. Каким образом это происходит? Вам дается 15 очков на броню, снаряжение, вооружение и умения Вашего воина, поэтому выбирать придется с умом. Оружие и броня открываются постепенно, в соответствии с Вашим прогрессом и имеют определённую цену в игровой валюте. Можно играть закованным в тяжелые латы рыцарем вооруженным двуручным мечом, но на умениях придется сэкономить.

Мой собственный класс
Мой собственный класс

Игра встречает Вас довольно весёлым обучением, прохождение коего займёт около 10 минут. После этого, Вы вольны играть в любом режиме.

На данный момент в игре существует три режима:

Frontline - Командное противостояние на 64 человека. Здесь Вы используете Ваши собственные классы, либо стандартные. В зависимости от карты - Захват флага, захват точек, штурм/защита крепости. Деления по уровням нет, в бою легко может встретиться двадцатый и первый уровень.

По моим личным ощущениям - никакого командного взаимодействия нет. Бои проходят стенка на стенку, нередки случаи тимкилла.

-3

Battle Royal - Королевская битва на 64 человека. Ничего необычного - Ищи снаряжение, лутай поверженных противников и возьми ТОП-1. Но на мой взгляд карты маловаты, а точки респауна расположены слишком близко друг к другу. Половина игроков умирает в течение 2 минут, оставшиеся сражаются еще минут пять. Как правило, зона не успевает толком начать сужение, а бой уже закончен.

Взять здесь ТОП-10 очень просто - просто проживите три минуты
Взять здесь ТОП-10 очень просто - просто проживите три минуты

Horde - Кооператив против ИИ. Начинаете без снаряжения, с минимальным количеством очков. Кооператив это всегда хорошо, но в MORDHAU его необходимо чинить. Воевать с ботами в ближнем бою - практически невозможно, они легко задавят Вас массой, но есть одно но: Боты в игре очень тупые и к примеру не могут пользоваться лестницами. Любой матч начинается с фарма очков на покупку лука/арбалета. После покупки лука - находите башню с лестницей, занимаете её и ждете ботов. Не думаю, что разработчик задумывал кучку бомжей на башнях, безнаказанно отстреливающих толпы рыцарей.

Вышка с лестницей - непреодолимое препятствие для ботов
Вышка с лестницей - непреодолимое препятствие для ботов

Помимо трех основных режимов, можно играть на публичных серверах, можно потренироваться с ботами.

Что можно сказать об основных механиках?

Неплохо реализовано фехтование, удары можно наносить с любого направления, как рубящие, так и колющие. Есть контрудары, блоки, уводы в сторону и многое другое.

Стрельба реализована достаточно казуально, что на мой взгляд является плюсом. Есть прицел, но нужно учитывать дальность до цели, а также взять упреждение.

Верховая езда и бой на коне также выполнены на интуитивном уровне, всё просто и понятно и очень напоминает Mount&Blade.

Также, разработчики сделали осадные орудия, но с ними всё крайне печально.

АУДИОВИЗУАЛЬНАЯ ЧАСТЬ

Что касается видео - картинка довольно симпатичная, физика и механика повреждений - на достойном уровне, оптимизация неплохая, а системные требования не вгоняют в ужас:

-6

Озвучка и музыка в игре - неплохие, но ничем не примечательные, а вот русская локализация - оставляет желать лучшего. Разные шрифты, неполный перевод, а также неточный перевод - всё это расстраивает. Русскоязычная озвучка отсутствует.

Подводя итог: Наиграв около восьми часов, я поймал себя на мысли, что время в этой игре летит незаметно и я легко могу играть часами напролёт, чего не случалось со времён The Witcher 3. Да, игра не идеальна, но она интересна и самобытна. Я рекомендую данную игру к покупке.