Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Денуво: за кулисами и ценами сомнительная защита

Я считаю, что защита от пиратства является ненужной ерундой для клиентов, платящих в основном. Без платящих игроков, понимающих это, цена покупки защиты, как Denuvo spol. Это правда, что, по крайней мере, после удаления игры на компьютере у них останутся ненужные файлы, а часто и грязные регистры, которые оставляют пустые ключи. И из своего собственного опытая знаю, что даже если защита, по крайней мере, внешне работает без проблем, она может ( и действительно является ) препятствовать установке или запуску легальной версии игры, которую вы когда-то приобрели. Конечно с крэком потом бегать идет… Единственный на рынке Хотя ранее широко используемые средства защиты SafeDisc в США, Sony SecuROM и Russian StarForce практически не используются в больших играх, австрийская система Denuvo широко используется. Поскольку, помимо давно назревшей и довольно простой защиты в Steam или UPlay, в настоящее время практически единственная копирующая служба, которая все еще разрабатывается, она находи

Я считаю, что защита от пиратства является ненужной ерундой для клиентов, платящих в основном. Без платящих игроков, понимающих это, цена покупки защиты, как Denuvo spol. Это правда, что, по крайней мере, после удаления игры на компьютере у них останутся ненужные файлы, а часто и грязные регистры, которые оставляют пустые ключи. И из своего собственного опытая знаю, что даже если защита, по крайней мере, внешне работает без проблем, она может ( и действительно является ) препятствовать установке или запуску легальной версии игры, которую вы когда-то приобрели. Конечно с крэком потом бегать идет…

Единственный на рынке

Хотя ранее широко используемые средства защиты SafeDisc в США, Sony SecuROM и Russian StarForce практически не используются в больших играх, австрийская система Denuvo широко используется. Поскольку, помимо давно назревшей и довольно простой защиты в Steam или UPlay, в настоящее время практически единственная копирующая служба, которая все еще разрабатывается, она находится в центре внимания всех ведущих хакерских групп, но речь идет не о том, чтобы позволить игрокам загрузить игру, не покупая ее. но это вопрос престижа и признания высших знаний, которыми эти группы, несомненно, обладают.

Я ненавижу всю такую ​​защиту, хотя мне приходится терпеть ее, потому что она почти всегда влияет на платящих клиентов. Я приведу хороший пример за углом для фильмов. Например, если вы покупаете изображение на DVD-диске, вам придется подождать 10 минут и получить несколько предупреждений, логотипов и рекламных объявлений, прежде чем главное меню будет наконец загружено. Однако подавляющее большинство таких предупреждений не может быть превышено. Но если вы для своего собственного использования, которое все еще законно (делиться, но не!), Загрузите фильм из Интернета, вы можете смотреть фильм, а не надоедливые видео.

Кроме того, Denuvo уже не тот, что был раньше, потому что в последних нескольких играх эта защита (в настоящее время 5.5 и 5.6) была взломана хакерами всего за несколько дней . Ace Combat 7: Skys Unknown 13 дней, Battlefield В самом длинном - 22 дня, Far Cry: New Dawn 6 дней, Just Cause 4 упал мгновенно, Metro: Исход через 4 дня и Resident Evil 2 через 6 дней. Как вы можете видеть, большинство из этих названий были взломаны в течение нескольких дней после выпуска, что является временем, когда оплата программного обеспечения защиты почти никогда не стоит.

Как минимум, две недели берутся, а точнее один месяц после выпуска защищенного названия. На самом деле, Trials Rising еще не взломан, но я не боюсь, что он будет сопротивляться, потому что на рынке всего 4 дня, и требуется некоторое время, прежде чем кто-то, обычно за пределами группы хакеров, берет взлом и загружает его на сервер. файл игры и выбрасывает. Или эту более дешевую игру даже не нужно взламывать, потому что группы просто не считают это необходимым.

Недорого, быстро, под ключ

И почему, несмотря на противоречивые качества и ограниченный срок действия, Denuvo все еще покупает и использует? Это в основном по двум причинам. Первое состоит в том, что внедрение защиты в программное обеспечение клиента довольно просто и быстро. И другая - низкая цена, которая приемлема и даже ниже для довольно небольших студий и издателей, в то время как крупнейшие производители EA или Ubisoft даже не почувствуют этого. Чтобы использовать Denuvo в качестве создателя игры, вы должны иметь код на C (# / ++), либо игру, встроенную в Unity , либо созданную в Adobe / MacroMedia Flash.

Denuvo также может сосуществовать с другими средствами онлайн-защиты, которые используют службы распространения через Интернет, такими как EA Origin, Valve Steam или Ubisoft UPlay. Сами представители Denuva говорят, что целью их защиты является не полное предотвращение распространения нелегальных версий (то есть, конечно, явной утопии, которую они осознают), а предотвращение копирования на ранней стадии первого месяца спроса на продукцию. Реализация Denuva в игровом коде обычно занимает около 18-24 часов работы , около 3 рабочих дней, что не так много. Более привлекательным для дистрибьюторов является глубокое тестирование различных компьютерных конфигураций в Denuvo в Зальцбурге и Варшаве, поэтому им вообще не приходится заниматься этой утомительной деятельностью. Denuvo фактически предоставит вам защиту под ключ.

Вы отправляете им свой игровой код, они возвращают свой собственный (без изменения собственного кода игры), загрузочный файл игры (EXE) будет откомпилирован и отправлен вам обратно. Все это может быть выполнено удаленно через защищенные файловые серверы Denuva, так что вам, как производителю, не нужно ни отправлять, ни отправлять что-либо физически, что значительно ускоряет процесс, поэтому обычно для восстановления вашей игры с защитой требуется максимум одна-две недели . Интересно, что все заказы и продажи для Denuvo осуществляется его партнером Sony. И сколько стоит Denuvo для производителя? Он оценивается по количеству проданных единиц. Самый дешевый тариф - до ста тысяч экземпляров. Тогда Denuvo стоит 10 тысяч евро , что составляет около 750 тысяч рублей.Второй тариф составляет до полумиллиона штук, затем выплачивается 50 тысяч евро ,а крупнейшие дистрибьюторы используют самый высокий, поэтому более полумиллиона проданных средств защиты обходятся в 100 тысяч евро . Существует также прогрессивный плавающий платеж, при котором вы платите за реализацию в размере 2,5 тысячи евро в начале и платите 0,15 евро за каждую проданную вещь через регулярные промежутки времени (в то время как игра в настоящее время стоит 60 евро) , Однако этот тариф применяется только к сервисам распространения, которые имеют независимый подсчет проданных копий, например, как правило, Steam.

15% дополнительно это хорошая сделка

Denuvo говорит, что если вы воспользуетесь их защитой, которая продлится не менее месяца после релиза, продажи увеличатся примерно на 15% по сравнению с совершенно незащищенной игрой, которая сейчас взломана , что, на мой взгляд, не так уж и много. Пример: Football Manager 2012 был немедленно взломан и в течение месяца продал 1 173 000 копий Steam. А Football Manager 2013, который защищал Denuvo, который длился несколько недель, был продан 1 340 000 копий, увеличившись на 167 000 копий . Это не такая разница, но это другой кофе, который можно превратить в деньги. За эти копии Sega собрала 10 миллионов евробрутто (исключая ставки Steam), заплатив 100 000 евро за Denuvo, поэтому покупка защиты окупилась. Короче говоря, покупка и внедрение Denuva - все еще простой и очень недорогой процесс, который делает его незначительным для дистрибьюторов.

Это просто, когда Denuvo защищает игру в течение, по крайней мере, первых нескольких недель (в текущем случае около 5 дней), дистрибьюторы становятся крошечными, но все же увеличивают количество продаваемых игр, потому что их покупают клиенты, которые они не хотят ждать трещины. Кроме того, цена на денува относительно низкая и обычно оплачивается в общем объеме продаж. Однако есть такие ребята, как польский издатель и продюсер CD Projekt , который не пользуется такой защитой ни от одной из своих игр. И вы видите, это очень выгодно и продает ваши игры без защиты, даже если они скоро появятся бесплатно для загрузки.

Но есть еще худшие способы

Другой путь был намечен нынешним DiRT Rally 2.0 , которого у Denuvo нет. Все же первое DiRT Rally и последнее DiRT 4 Denuvo провели, но это им не помогло. Обе игры были сломаны с момента выпуска. Поэтому я не удивлен, что Codemasters не пошли в Denuva в третий раз. Вместо этой защиты DiRT Rally 2.0 (принудительный) имеет режим онлайн-карьеры.он загружает некоторые вещи прямо с серверов Codies, поэтому при загрузке игры вы потеряете ее основную часть. Опять же, это решение также влияет на платящих клиентов, потому что соединение не работает должным образом, после чего игра прерывается, не сохраняет прогресс или результаты и даже удаляет сохраненные позиции. И поэтому я возвращаюсь к началу поста: вся защита всегда влияет на платящих игроков, но, с другой стороны, в настоящее время нет ничего лучше, чтобы уменьшить пиратство. Я знаю первоклассные и с самого начала функциональные игры, такие как CD Project, но вы не захотите этого после других…