Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Тестирование - квест в VR в La Assassin's Creed

Мы находимся в огромной подземной пещере в Эгейском море. До Рождества Христова 445 год, и мы следуем по следу после мифических кораблей Аргонавтов Арго, которые, как сообщается, должны быть поставлены на якорь и забыты в глубине пещеры вместе с ценным артефактом. Мы четыре новобранца, которые взяли нас на задание. Первое, что встречает нас, это тьма. Переполненная комната. Одинокий и отделенный друг от друга. Тусклый свет факела мерцает в углу и привлекает внимание. Я поднимаю факел, освещаю себя. Через гарнитуру я спрашиваю своих партнеров, видят ли они то, что я вижу. Здесь начинается наше приключение. Beyond Medusa's Gate - это квест в виртуальной реальности для двух или четырех игроков, основанный на известной игровой серии Assassin's Creed . Это второй в заказе от Ubisoft , который следует за Escape the Lost Pyramid с прошлого года. Затем среда была собрана из Assassin's Creed Origins и размещена игроками в Египте. На этот раз мы идем по историческим стопам новейшей Одиссеи К

Мы находимся в огромной подземной пещере в Эгейском море. До Рождества Христова 445 год, и мы следуем по следу после мифических кораблей Аргонавтов Арго, которые, как сообщается, должны быть поставлены на якорь и забыты в глубине пещеры вместе с ценным артефактом. Мы четыре новобранца, которые взяли нас на задание. Первое, что встречает нас, это тьма. Переполненная комната. Одинокий и отделенный друг от друга. Тусклый свет факела мерцает в углу и привлекает внимание. Я поднимаю факел, освещаю себя. Через гарнитуру я спрашиваю своих партнеров, видят ли они то, что я вижу. Здесь начинается наше приключение.

-2

Beyond Medusa's Gate - это квест в виртуальной реальности для двух или четырех игроков, основанный на известной игровой серии Assassin's Creed . Это второй в заказе от Ubisoft , который следует за Escape the Lost Pyramid с прошлого года. Затем среда была собрана из Assassin's Creed Origins и размещена игроками в Египте. На этот раз мы идем по историческим стопам новейшей Одиссеи Кредо Убийцы и оказываемся в древней Греции.

Нам предлагается ряд сложных задач, которые преодолеваются путем сотрудничества и коллективного решения проблем. Мы берем снайпера с луком, лазанием, огромными головоломками и, в какой-то момент, маневрируем огромной баллистой на палубе корабля. Здесь действительно важно общаться. Человек быстро выключает, насколько естественным он управляет и движется в виртуальной среде. Я схватил горшки на полу и забрался на стены, как вы это делали в реальности. Эффекты как настоящие. Единственное, чего на самом деле не хватает, так это большей части паркура в La Assassin's Creed . Но тогда риск укачивания, вероятно, был в то же время выше.

-3

За Воротами Медузы действительно используются те возможности, которые дает комната квеста в виртуальной реальности, и человека легко можно отнести к окружающей среде и вызовам. Решения редко бывают очевидными, но мы никогда не оказываемся полностью сломленными. Мы смотрим чуть более часа и наконец выходим из пещеры как герои. Just Assassin's Creed хорошо подходит для этой концепции, и вам сразу интересно больше. Это не видеоигра. Это опыт.