Йо! Сегодня мы разбираем командную подвижную игру "Стратегия". Она должна быть интересна в первую очередь тем, кто руководит коллективом и любит устраивать корпоративные мероприятия. Почему? Попробую объяснить.
Конфликты, споры, разногласия - периодически наблюдаются в любых коллективах и всегда сопровождается агрессивными эмоциями. Ещё хуже, когда конфликт в команде делит людей на враждующие группировки. Рабочие показатели ухудшаются, производительность падает. Если вы руководитель, то разбираться с конфликтной ситуацией между подчинёнными приходится именно вам. На это уходит много времени и нервов. Бывает и так, что конфликтующие стороны не готовы к примирению, или напротив аргументы сторон равноценны и приняв сторону одних вы потеряете лояльность другой части компании. Как быть тогда? Что если для профилактики и предотвращения реальных конфликтов в коллективе использовать игру? Выбраться на природу или на худой конец в спортзал и устроить настоящее состязание. Думаю что "Стратегия" отличный вариант для подобной ситуации.
Игра начинается с того, что руководитель и по совместительству главный судья озвучивает проблему перед участниками игры. Проблема обычна выбирается намеренно абсурдная, например: Как правильно ставится ударение в слове компас - кОмпас или компАс? После этого объявления игроки делятся на две команды. Каждая команда занимает свою половину игрового поля и придумывает себе название, выбирают капитанов и формулирует аргументы в пользу своей версии. Участники репетируют свои аргументы, готовят плакаты с лозунгами и по сигналу главного судьи встречаются в заранее оговоренной точке.
Определенное время, участники бурно дискутируют о предмете спора. Из каждой группы выходят ораторы, приводят лучшие аргументы, под одобрение единомышленников и саркастичные фразы оппонентов.
Капитанов команд специально нужно предупредить, что во время дискуссии необходимо всячески избегать агрессивных выкриков и оскорблений. Дискуссия должна носить исключительно дипломатический характер. Тот, кто погорячится в терминологии, до игры не допускается.
Если за отведенное время команды не смогли договорится, то команды должны обратиться к присутствующему здесь же главному судье - "Генералиссимусу" для вынесения итогового решения. Судья выносит следующий вердикт - ввиду того, что обычными способами разрешить сложившуюся ситуацию не получается, стоит прибегнуть к военным маневрам. Выслушав мнение судьи команды расходятся по своим половинам игрового поля и начинают готовится к активной части игры.
Краткое описание правил подвижной части игры:
1. Команды имеют примерно равное количество участников.
2. Для игры подойдет поле размерами 200 на 500 метров (в зависимости от численности команд и физических данных участников)
3. Площадь для игры делится примерно пополам флажками / фишками, воткнутыми в землю на расстоянии видимости друг от друга, т.е. таким образом, чтобы ни у кого не было сомнений, на чьей территории он находится: своей или противника.
4. Игрок потерявший маркер жизни возвращается на одну из своих баз
представляет собой круг диаметром до 5 метров. Границей базы могут выступать флажки воткнутые в землю по периметру круга.
5. Каждый игрок получает эполет цвета своей команды и закрепляет его на плече. На грудь цепляется маркер жизни (лучше всего из бумаги). Если на вражеской территории игрок осален противником, он должен отдать маркер осалившему и убедится что бы тот уничтожил маркер, а не забрал себе, в качестве запасного.
3. Игрок потерявший маркер жизни возвращается на одну из своих баз
Основная задача игры: захватить все базы команды противника
7. В центре каждого круга (базы), воткнут один большой флаг, и десять маленьких. В нем находится совершенно нейтральный помощник судьи с большим запасом маркеров и секундомером. Ровно через каждые 5 минут он единоразово выдает маркеры жизни только тем игрокам команды, которые находятся внутри базы, при условии что они не имеют маркеров жизни. Также помощник судьи следит за правильным взятием базы.
8. Если игрок оной команды успешно достиг базы другой команды и забежал в ее пределы не будучи осаленным, то помощник судьи отдает ему один из маленьких флагов в обмен на маркер жизни. Этот флаг игрок относит своему командиру.
9. Как только десять маленьких флагов будут вынесены с базы игрок противника сможет забрать большой флаг. Когда помощник судьи отдает большой флаг, данная база перестает функционировать.
А значит меньше возможности получить маркеры жизни для остальных игроков.
10. Как только три больших флага с одной стороны окажутся в руках другой команды подается сигнал о конце игры.
Для большего интереса в каждой команде присутствуют разные боевые единицы:
Пехота. Это обычные игроки, которые бросаются в атаку на вражеские базы и проливают свой пот для славной победы за собственные идеалы. Обладают одной жизнью и восстанавливаются на собственных базах.
Артиллерия. Это игрок, на груди и спине которого очень крупно и отчетливо выведена буква «А». В руках у него обычный мяч. Артиллерист не имеет права никого осаливать рукой, а только пущенным мячом. Попал – хорошо, промазал – беги за мячом. На территории противника он обычный игрок.
Танк. Это должен быть самый маленький и самый небыстроходный игрок, на груди и на спине которого, крупно и отчетливо выведена буква «Т». Танк неуязвим для пехоты. Уничтожить его может только артиллерия.
Конница.Два игрока, на груди и спине которых очень крупно и отчетливо выведена буква «К».На своей территории один игрок вскакивает на спину другому и этот тандем пересекает границу. Всадник не может атаковать базу, но он может осаливать противника на его территории. Уничтожить конницу нельзя никак, от нее можно только убегать. Конница с конницей не воюет. Если всадник коснулся земли - то оба игрока пешком возвращается на свою территорию и заново формируют конницу.
Защитники и Атакующие. Иногда можно уничтожить границу, а воюющих разделить на Защитников и Атакующих. Последним на груди рисуется щит и они неуязвимы.
Покой нам только снится
Впервые с игрой "Стратегия" я познакомился прочитав книгу Олега Ласукова "Лагерный сбор" и впоследствии неоднократно в ней участвовал и проводил сам. Изначально эта игра предназначалась для участников молодежных сборов. Её целью было показать участникам, что в реальном конфликте эмоции чаще берут вверх над голосом разума.
По окончанию игры капитаны заставляют своих, подопечных, построиться на площадке напротив друг друга. Судья объявляет победителя. Капитаны команд по очереди благодарят команду противника за отличную игру и делают комплименты игрокам обеих команд за их стиль игры, выносливость, смекалку и находчивость. В конце игры обязательно вдумчивое руководство главного судьи, "генералиссимуса" Как пишет сам автор игры:
"Игра СТРАТЕГИЯ очень насыщена событиями и мало предсказуема, поэтому часто эмоции берут вверх, несмотря на полную бредовость повода. Иногда бывает, что выстроившиеся друг напротив друга армии очень чувствительно обвиняют друг друга в нечестной игре. Слова, которыми они друг друга награждают, обидны и несправедливы. И вот тогда вперед выходит главный судья и говорит следующее: «Уважаемые участники игры! Только что закончилась игра, которая открыла вам глаза друг на друга. До сих пор вы были убеждены, что все участвующие из вашей команды – милые и душевные люди. Но война (и команда противника - примечание автора) отчетливо показала, что вторая половина вашего коллектива – это жуликоватые подлецы, которые воевали бесчестно и с которыми нет больше смысла знаться. Поэтому есть предложение: сейчас же переформировать команды по-новому и сыграем заново. Приступим… Что, что?.. Не понял, почему такой гвалт?.. Не хотите что ли?.. Вы что, готовы и дальше дружить с этими канальями, прохвостами, архиплутами, рокалиями, надувайлами и протобестиями, на которых только что показывали пальцем?.. Ах, готовы…"
После этого капитаны команд и участники выражают друг другу признательность за хорошо проведенное время жмут друг-другу руки, обнимаются, делают совместные фото и хорошо проводят время. Судья проводит рефлексию, интересуется - все ли участники помнили за что они сражались? Увлеклись ли они игрой, забыли или нет истинную причину конфликта? Что побуждало их играть дальше - желание навредить противнику или борьба за свои убеждения?Главное условие, что бы участники высказались и выслушали друг-друга.
Как итог или мнение автора статьи:
"Стратегия" должна быть интересна как учителям работающими с большими и непростыми классами, так и спортивным тренерам, как очередная проверка команды. В неё увлеченно будут играть студенты и люди постарше если приложить малую толику организации и уверенности в успехе.
Цель "Стратегии" не сформировать коллектив или продемонстрировать успех от командной работы. Главное показать участникам игры, что повод для конфликта не является важным условием для его продолжения.