Найти в Дзене
Бородатый Ку

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Новый клан - Тремер. Подробности

Сегодня во время трансляции на Twitch канале Paradox Interactive был представлен новый клан - Тремер. Клану Тремер не было разрешено присутствовать в значительных количествах в Сиэтле на протяжении всей его истории , хотя в последнее время это изменилось. После падения Пирамиды Тремер искали союзников, где бы то ни было, предлагая услуги и секреты, которые когда-то были только для них. По крайней мере, нескольким из клана Тремер удалось обосноваться на тихоокеанском северо-западе. Однако не все Сородичи в Сиэтле тепло приветствуют колдунов в своем городе, ссылаясь на исторический прецедент и общее недоверие к их действиям. Тем не менее, магию крови Тремер нельзя отрицать как силу, которую нужно уважать. Вопрос в том, останутся ли здесь Тремер, - и это совсем другое дело ... Задолго до Сиэтла Тремер был чем-то другим. Тогда, когда оккультисты искавшие бессмертия, нашли способ жить вечно, но не на своих условиях. Тяжелая цена, которую они заплатили, связала их магию с кровью и она
Оглавление

Сегодня во время трансляции на Twitch канале Paradox Interactive был представлен новый клан - Тремер.

Клану Тремер не было разрешено присутствовать в значительных количествах в Сиэтле на протяжении всей его истории , хотя в последнее время это изменилось. После падения Пирамиды Тремер искали союзников, где бы то ни было, предлагая услуги и секреты, которые когда-то были только для них. По крайней мере, нескольким из клана Тремер удалось обосноваться на тихоокеанском северо-западе. Однако не все Сородичи в Сиэтле тепло приветствуют колдунов в своем городе, ссылаясь на исторический прецедент и общее недоверие к их действиям. Тем не менее, магию крови Тремер нельзя отрицать как силу, которую нужно уважать. Вопрос в том, останутся ли здесь Тремер, - и это совсем другое дело ...

Задолго до Сиэтла Тремер был чем-то другим. Тогда, когда оккультисты искавшие бессмертия, нашли способ жить вечно, но не на своих условиях. Тяжелая цена, которую они заплатили, связала их магию с кровью и она стала центром их сил и платой за их использование. По большей части забытое происхождение их проклятия до сих пор выделяет их на фоне других Сородичей, которые инстинктивно не доверяют им. История повторяется для Тремер - война, подозрения и обиды проходят красной нитью через их прошлое к настоящему.

ПУТЬ КРОВИ

Помешанные на знаниях, узурпаторы, колдуны, еретики, кровные ведьмы, Тремер называют по-разному. Игроки, решившие вступить в свои ряды, получают доступ к секретам двух новых Дисциплин, вершине индивидуальных способностей своего прошлого.

ТАУМАТУРГИЯ (THAUMATURGY)

Дисциплина: Кровавое колдовство. Последователи Пути Крови получают почти беспрецедентную разрушительную силу.
Использование ТАУМАТУРГИЯ перед свидетелями является нарушением маскарада.
Использование ТАУМАТУРГИЯ перед свидетелями является нарушением маскарада.

Skewer ( Стоимость крови: 3) - первая активная сила Тауматургии,запускает небольшую часть Vitae (крови) вампира в ноги их врагов, где она извергается в пятне острых как бритва шипов. Как только они растворяются, поток крови возвращается к заклинателю. Слот • • обновляет Skewer.

Purge ( Стоимость крови: 3) - вторая активная сила, позволяет вампиру заставлять своих жертв рвать кровью, нанося им серьезный урон. Поток крови течет обратно к заклинателю.

Blood Boil ( Стоимость крови: 2 x 3) - Мастер Тауматургии может во второй раз применить Purge на пораженного NPC, в результате чего кровь в их жилах замирает. Негодяй взрывается в считанные секунды, повреждая вврагов на большой площади. Кровь от каждой жертвы течет обратно к заклинателю.

Прорицание (AUSPEX)

Ничто не скрыто от тех, кто овладевает Дисциплиной Прорицания. Расширяя свои собственные чувства за пределы своих тел, эти Сородичи постепенно приближаются к своему представлению о совершенстве.
-3

Aura Sense (Стоимость крови: 2) - первое активное действие Ауспекса, позволяет вампиру обнаруживать NPC даже сквозь стены, мгновенно изучать толпы людей и помечать их, чтобы держать в поле зрения на больших расстояниях. Это также позволяет пользователю определить слабые места в атаке и защите отмеченного NPC.

Psychic Projection (Стоимость крови: 2) - вторая активная часть, отделяет разум вампира от их тела. Не отвлекаясь, они могут исследовать область в астральной форме, оставаясь свободными в использовании Aura Sense , чтобы пометить любого персонажа, которого заметят. Кроме того, овладение вампиром своих чувств возросло до такой степени, что они могут на короткое время телепатически подавлять чувства других.

Надеюсь вам было интересно, а я рад предложить вашему вниманию прохождение( на момент написания статьи, оно еще в процессе) Vampire: The Masquerade - Bloodlines на моем ютуб канале и именно за клан Тремер.