И так продолжим наше путешествие по миру Ист-Шейд.
Когда вы только начинаете, вы не можете ходить по ночам, потому что на экране образуется лед, и вы оказываетесь отброшенными назад к ближайшей гостинице. Есть несколько способов преодолеть эту проблему, покупая и создавая вещи, и я рекомендую сделать это первым делом, потому что вам нужно будет исследовать места ночью и контролировать временной цикл, когда вы находитесь далеко от гостиницы. Второй способ выполните квест, который предоставит вам карту мира, это в сочетании с употреблением определенного вида чая позволяет быстро путешествовать. Ну, большую часть времени - у меня перестала работать опция быстрого перемещения, а затем через пару часов снова начал работать (не знаю почему).
Система инвентаризации логична и проста в использовании. Нажатие клавиши «Tab» и затем нажатие на символ рюкзака вызывает экран инвентаря, где вы можете увидеть все предметы, которые вы собрали на одном экране или нажмите на закладку, которая покажет вам самые важные категории: оборудование, напитки и книги , Справа от экрана находится значок, который показывает чертеж каждого в настоящее время пригодного для изготовления объекта - например, туристического снаряжения и плавучих транспортных средств - и позволяет узнать, сколько из каждого ресурса вам потребуется для его создания. Заваривание чая предполагает отдельный простой интерфейс.
Некоторые товары вы не можете изготовить, но должны купить в магазинах и киосках в Наве. Вы можете зарабатывать светящиеся камни через комиссионные за покраску, помогая местному садовнику или выполняя квесты или продавая вещи, которые вы уже приобрели. Вы также научитесь ловить рыбу и управлять лодкой. Управлять несложно, но рыбалка менее интуитивна, хотя, когда вы овладеете ею, будет весело.
Рисовать картину довольно просто. Вы щелкаете по холсту после его создания, перетаскиваете мышь, чтобы создать рамку сцены, а затем нажимаете клавишу, и готовая работа переходит в раздел рисования вашего инвентаря. На определенном экране отображаются значки для четырех сцен, которые просила ваша мама. Если вам удалось нарисовать одно из ее любимых произведений на экране появится сообщение о вашем достижении. Если вы рисуете сцену, которая не вызывает подтверждения, вы всегда можете повторно использовать холст.
В игровом журнале перечислены ваши многочисленные квесты (всего их 37). Квесты включают в себя помощь раненому водяному лису, дарение начинающему детскому художнику нового холста, обнаружение источника шума барабанов в лесу и пропаганду полетов на воздушном шаре. Когда вы выполняете частичный прогресс квеста, рядом с названием этого квеста появляется звезда с кратким описанием того, как миссия только что была проделана или обновлена. Это удобный инструмент, так как вы часто выполняете несколько квестов одновременно.
Хотя традиционные загадки здесь не главное, с некоторыми вы будете сталкиваться время от времени. Например, вы должны разгадать тайну в гостинице, которая могла бы прийти прямо из романа Агаты Кристи. Вы играете в детектива, проводя собеседование с гостями и наблюдая за окрестностями, и в конечном итоге вас попросят назвать подозреваемого. (Раскрытие личности этого вора - ирония мелочей, поскольку к тому времени вы уже украли свечи, ткани и дрова у всех остальных в Ист-Шейде.) Также вы будете анализировать загадки, манипулировать некоторыми коробками и находить конкретные вещи или существа.
Примерно две трети пути прохождения игры, я приближался к концу своих заданий для этого игрового мира, и я был в плохом настроении. Я не мог найти какие-либо новые области для исследования, не создав определенное средство передвижения, иссякая светящимися камнями, и я пил как чокнутый чай, чтобы поднять свой уровень вдохновения из отрицательного положения. Даже садовник отказывался нанять меня, потому что я выглядел больным. Единственный путь вперед заключался в том, чтобы обыскать все леса на предмет наличия определенного органического предмета, который был все более дефицитным. Этот конкретный опыт не должен применяться к другим, кто сейчас играет в игру, поскольку разработчики с тех пор выпустили обновление, благодаря которому ВСЕ «собираемые» объекты восстанавливаются через три игровых дня. Таким образом, предметы, которые я старательно должен был искать, теперь будут значительно легче приобретать.
В любом случае, после долгой уборки, разочарование, наконец, сменилось трепетом победы, когда я обнаружил последний хорошо скрытый элемент и затем вошел в совершенно новую локацию, столь же изящно красивую, как тот, который я оставил позади. Мое сердце билось в ожидании, я мчался по прекрасным открытым лугам и кружился, как маньяк, вокруг гигантских ветряных мельниц и каменных руин, погруженных в своего рода перерождение. (И нет, я не просто шатался от слишком большого количества чая.)
Я провел более 25 часов в Ист-Шейде и понял для себя, что это фантастически захватывающий мир. Захватывающие перспективы заставляют исследовать и рисовать их на холсте. Множество квестов накладываются друг на друга и предлагают множество интригующих способов воздействовать на мир и его обитателей своими постоянными мечтами, неудачами, любопытством и проблемами. На самом деле было горько-сладко завершать игру, потому что это означало оставить все и всех позади. Но, к счастью, есть необычная галерея прощаний, которая позволяет вам увидеть часть того, что вы нарисовали, и вспомнить свой путь, прежде чем уйти.
Плюсы:
- Красивые пейзажи в обширном игровом мире;
- Причудливые, запоминающиеся персонажи;
- Пересекающиеся квесты творческие и захватывающие;
- Хорошо построенная система крафта и инвентаря.
Минусы:
- Имея лишь несколько обычных головоломок, игровой процесс может разочаровать любителей приключенческой игры;
- Удочкой и ящиками сложно манипулировать.
Дорогие читатели, первую часть обзора можно посмотреть тут.
Подписывайтесь на канал и да прибудет с вами сила!