Игровая пресса и блогеры-обзорщики часто бывают не очень правдивы в своих оценках играм. И дело даже не в «чемоданах», занесённых издателями, а в ключах для прессы, которые заблаговременно раздают популярным ютуберам и игровым изданиям. Если не получить заветную копию раньше остальных, то потом попросту не получится сделать обзор аккурат к выходу игры и тысячи пользователей зайдут на сайты конкурентов, чтобы почитать или посмотреть обзор свежей игры. Если не похвалить игру, то в следующий раз получить её раньше остальных вряд ли получится. Именно поэтому любой даже самый честный обзорщик будет на крючке у издателя и его мнение априори не будет объективным.
Кроме того, в видеоигровом сообществе существуют своеобразные «священные коровы» — игры и видеоигровые серии, которые не принято ругать. А превозносят их зачастую даже те, кто ни разу в неё не играл, зная об их «крутости» понаслышке.
Мы собирали список из самых переоценённых игр, которые не достойны своих высоких оценок по самым разным причинам.
GTA 4 — 98 на метакритике
После весёлой и масштабной ГТА: Сан Андреас, «Рокстары» неожиданно решили удариться в реализм. Мрачный город и драматичный сценарий о нелегкой жизни мигранта совершенно не вяжется с атмосферой безумного балагана, которая в Сан Андреасе достигла невиданных высот Чего только стоят полёты на джетпаке с фиолетовым продолговатым предметом в руках. Четвёрка получилась совершенно незапоминающимся проектом. Впечатляющая физика и новый движок тоже не спасли ситуацию. Переезд на новый движок стал головной болью для разработчиков. На ПК игру вообще выпустили будто бы недоделанной из-за некачественной оптимизации. Кстати, из-за этого криво настроенного движка мы так до сих пор не увидели ремастер этой игры. Хвала благоразумию — пятая часть вновь вернула серию в привычное русло, а ГТА 4 так и останется не вполне успешным экспериментом в серии.
Half-Life 2 — 96 на метакритике
Одна из тех игр, которую называют «священной коровой». Но если первая часть совершила революцию в жанре, то сиквел уже нельзя назвать принципиально новым проектом. Более того, проверку временем проект точно не прошёл. Об этом поняли в самом «Валв» — после двух однотипных эпизодов, о продолжении забыли. Если выпустить HL 3 в виде такого же шутера, их ждёт полнейший провал. «Халф-лайф 2» действительно хорошая игра, но наличие такой армии фанатов трудно объяснить.
BioShock Infinite — 94 на метакритике
Третий Биошок прекрасная игра, но запредельные оценки определённо завышены. Сильными сторонами проекта стали графика, дизайн и мудрёный сюжет с твистом в финале. Но с геймплейной точки зрения игра не развивает идеи прошлых частей. Если воспринимать её как шутер, то это довольно средний проект. Такое ощущение, будто разработчики решили сосредоточиться на сюжете, но ведь это именно FPS, а не интерактивное кино.
The Sims — 92 на метакритике
Скорее всего, столько высокую оценку на метакритике игра получила благодаря ностальгирующим геймерам. Серия «Симс» итак довольно специфическая, но первая часть оказалась, пожалуй, скучнейшей. Большинство людей вспоминают, как они веселились с симами, заставляя их страдать без лестницы в бассейне или гореть на вечеринках из-за камина рядом с ковром. Если играть по правилам, игра превращается в томительную рутину. У новых частей Симс оценки куда ниже, хотя контента в них гораздо больше. Просто посмотрите на первую часть, сняв ностальгические розовые очки, и вы поймёте, что проект явно переоценён. Впрочем, как и вся серия в целом.
Серия FIFA
Почти каждый год видеоигра FIFA обзаводится очередным продолжением, которое практически не меняет игру. Большинство новых фишек не трудно добавить в DLC, да и сами игры ничем принципиально не отличаются, если сравнивать их с прошлыми частями. Но миллионы фанатов продолжают бежать в магазин за добавкой, сметая игру с прилавков. В чём секрет серии не понятно. Интересно, ещё долго ЕА будут доить фанатов футбола?
Pokemon GO
Игра, на короткое время ставшая главной героиней всея интернета. Куча инфоповодов, миллионы загрузок и разговоры о новом слове в жанре… всё это сошло на нет после нескольких недель. Идея игры в реальном мире просто отличная, но или людям она быстро наскучила, или разработчики пока не способны предложить что-то интересное в этой сфере. Покемон Го стала уникальным феноменом игры, побуждающей к социализации, прогулкам и общению. Кто знает, быть может, она в чём-то опередила время? Но сегодня ясно одно — век игры оказался совсем уж коротким и обещанной революции не произошло.
Stronghold Crusader
Отличная игра, в которую не грех поиграть и сегодня. Графика нисколько не устарела и даже сегодня дизайн «Цитадели» с лихвой даст сто очков вперед современным проектам. Но вы когда-нибудь задумывались о главном — её геймплейной части? Добавление в игру арабских наёмников напрочь уничтожило баланс. Теперь нет нужды второпях строить производственную цепочку по созданию оружия — достаточно продать что-то и вот у вас готова небольшая армия наёмников. Взятие крепостей врага тоже превратилось в рутину. Тип замка и уровень противника не влияют на тактику — побеждается каждый лорд одинаково. Просто покупаешь сотню-другую лучников на лошадях, уничтожаешь юнитов противника на расстоянии, а потом натравливаешь на лорда ассасинов. Одиночные миссии одинаковые как на подбор. Разработчики даже не удосужились придумать интересную кампанию и засунуть игроков в нестандартные условия. По сути, нам предлагают просто победить разное количество лордов. Игра хороша, но её часто связывают с ностальгией по детству. Геймплейно игра устарела уже в год выхода. Просто сравните её с огромными тактическими фишками в Warcraft 3.
Red Dead Redemption — 95 на метакритике
Отличный вестерн с хорошим сюжетом и проработанными героями. Но игровая механика ГТА (по сути, это ГТА и есть, то с лошадьми, вместо автомобилей) и довольно пустой внутриигровой мир сильно портят впечатление. В игре действительно немало контента, но эти пустые пейзажи навевают какую-то серую тоску. Игра стала заложницей реализма и игровой концепции из GTA. Возможно эксперименты с геймплеем могли бы сделать ей бодрее. Это проработанный проект, но игра определённо переоценена.
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild — 97 на метакритике
Замечательная, но невероятно переоценённая игра. Наверное, новая Зельда — это вообще самая переоценённая игра десятилетия. В игре очень хороший открытый мир и много геймплейных фишек, но по проработке и детальности игра отстаёт в сравнении с проектами топовых студий. Если вы смотрели обзоры этого проекта, то наверняка видели, что чаще всего герой просто бежит по зелёному полю и сражается с одинаковыми врагами. Так вот, на самом деле это не ложное впечатление, а реальность. В открытом мире попросту нечего делать, да и сюжет тоже звёзд с неба не хватает. Если вы хотите узнать реальные оценки игры, спросите тех, кто играл в неё на эмуляторе на ПК.
-----------------------------
А какие обожаемые народом игры и игровые серии вы считаете переоценёнными? Какие их очевидные минусы не замечают восторженные фанаты?