Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Mutant Year Zero - Road to Eden: пол года тактики, и я все еще умираю!

Вероятно, каждый заядлый фанат пошаговых стратегических игр, он услышал о прошлогодней премьере  Mutant Year Zero из руки бородатого мужчины. Студия установила планку очень высоко с точки зрения уровня сложности и механики, сыгранной по отношению к подобным постановкам. Создатели не скрывали, что они были смоделированы на  сериях XCom  и  Jagged Alliance . Их цель была проста - создать титул, который мог бы легко конкурировать с известными сериями, имея все необходимые активы и ни разу не вводя игрока в смущение, искусственный интеллект врагов и случайные события. Должен признать, что эта операция прошла успешно, потому что Road to Eden - одна из самых сложных экшенов в пошаговой системе, с которой мне приходилось сталкиваться. Я никогда не был большим поклонником такого жанра, скорее избегал поворот и должного ухода за моральный дух моих подчиненных. Я избегал серии XCOM с широкой дугой, хотя я испытывал соблазн к версии FTP и 2 от 2016 года. Несмотря на довольно банальную схему, мне
Вероятно, каждый заядлый фанат пошаговых стратегических игр, он услышал о прошлогодней премьере  Mutant Year Zero из руки бородатого мужчины. Студия установила планку очень высоко с точки зрения уровня сложности и механики, сыгранной по отношению к подобным постановкам. Создатели не скрывали, что они были смоделированы на  сериях XCom  и  Jagged Alliance .

Их цель была проста - создать титул, который мог бы легко конкурировать с известными сериями, имея все необходимые активы и ни разу не вводя игрока в смущение, искусственный интеллект врагов и случайные события. Должен признать, что эта операция прошла успешно, потому что Road to Eden - одна из самых сложных экшенов в пошаговой системе, с которой мне приходилось сталкиваться.

Я никогда не был большим поклонником такого жанра, скорее избегал поворот и должного ухода за моральный дух моих подчиненных. Я избегал серии XCOM с широкой дугой, хотя я испытывал соблазн к версии FTP и 2 от 2016 года. Несмотря на довольно банальную схему, мне даже удалось проникнуть в основную сюжетную линию, которая меня полностью захватила. Несмотря на довольно сильное любопытство, где-то в моей голове это был не тот титул, который я обожаю в любом случае или считаю, что мои тактические мечты сбылись. Эта ситуация изменилась, однако, когда в сеть стали поступать слухи о появившейся игре неизвестной студии The Bearded Ladies  .

Я следил за материалами, предшествующими премьере, до самой премьеры, когда я впервые сел в игру, полный энтузиазма. По сей день я помню это чувство, когда в конце прошлого года я даже сожалел о каждом долларе , потраченном на эту игру. Я не пишу это в связи с тем, что название было неиграбельным, или это было дерьмо на производительность, наоборот - все застряло, но, как игрок-получатель, я не был готов к такому высокому уровню сложности. Каждая работа, с которой я сталкиваюсь, обрабатывается одинаково, начиная играть на нормальном или высоком уровне сложности, потягивая соки из интересного сюжета и кусая игровую механику в соответствии со своими потребностями. В этом случае это было похоже, может быть, пока я не столкнулся со стеной реальности

-2

Начало приключений в Mutant Year Zero почти эпическое - атмосфера постапокалиптическая, те, кто выжил, пытаются выжить на следующий день, а отправленные в мир сталкеры все еще ищут материалы и артефакты, помнящие прошлое. Мне очень понравилось соглашение главных героев - мутантов с почти животными головами, которые ближе к отчаявшимся людям, чем дикие звери. Будучи брошенным в мешок с нашими героями, где наша роль основана на выдаче команд и тактическом размещении их на поле битвы, я чувствовал себя как рыба в воде. Управление командой, быстрые промо-акции и оружие и их статистика были тем, чего я ждал слишком долго. Борясь за нормальный уровень сложности, я сужу хорошо, хотя иногда мне случалось, что враги слишком быстро оказывались в окружении, поэтому мне приходилось читать последнюю игру.

-3

Проблема, однако, появилась, когда история начала разворачиваться. Я никогда не ожидал, что нормальный уровень сложности окажется адским кошмаром, когда враги с более высоким уровнем и немного лучшим снаряжением оказались невероятно умными. Они прячутся за щитами, в нужный момент используют умения, обходят нас и идут сзади, чтобы нанести больше урона ... Они даже используют тот факт, что наше оружие ждет перезарядки, чтобы нанести критический удар. Что касается меня, то жемчужина - первая за многие века игра, в которую я несколько раз попадал в одну из стычек. С одной стороны, мне пришлось сосредоточиться на другом оборудовании, с другой стороны, избегая патрулирования по соседству, я сосредоточился на тихой ликвидации, которая в момент небольшого шороха принесла мне армию врагов.

-4

В какой-то момент я сдался, потому что не мог нормально играть. Я отложил игру на месяц и за время ожидания впитал руководства, подсказки и тематические форумы, отвечающие за помощь угнетенных игроков. Затем я вернулся и, хотя я не потерпел неудачу, я закончил игру только спустя - ВНИМАНИЕ - 42 часа , с гордостью заканчивая титул, который венчает титул, после чего на экране начали появляться последние титры. Я думаю, что пришло время снова попробовать сыграть в эту игру и выбрать более высокий уровень сложности, предлагая еще более мощный опыт и темпераментную смерть в случае неудачи. Однако я не совсем уверен, готов ли я к такому шагу, глядя на скромную статистику, использую в одной игре более 500 записей о состоянии игры .

На сегодняшний день - сразу после повторной покупки игры - на этот раз без DRM , я играю с модами, чтобы немного расширить игровую механику. Они позволят мне простым способом проверить, как оппоненты видят меня и какую статистику они рассматривают, готовясь атаковать мою любимую группу. Я знаю, что версия Steam также допускает моду в этом вопросе, но гигантская библиотека на данный момент пуста, и поэтому я смогу проверить ее без каких-либо проблем с лицензией или получением определенного бана на платформе.