Найти в Дзене
Крейзи Маг

Старый Замок. Прохождение лабиринта СССР

Данная игра шикарна, даже для сегодняшних дней. И я бы сам с удовольствием в неё поиграл. Художнику Александру Левичу удалось воспроизвести потрясающую атмосферу замка, с тайными проходами, рыцарскими доспехами и затопленными залами. При этом зделать изометрию и этажность самого замка. Вместе с автором Вадимом Дмитриевым удалось создать захватывающую атмосферу игры и при этом сохранить на удивление простые правила. Игра содержит 36 карточек тайлов, из которых нам и предстоит собственно собрать игровое поле замка. По три, четыре, шесть или девять рядов. Основное условие чтобы замок представлял собой квадратную или прямоугольную форму. Игра рассчитана на 2-5 игроков, причём несколько игроков могут играть одной фишкой. Насколько я понял, все фишки заходят в импровизированный лабиринт с одной стороны. Подготовка к игре. Со стороны входа фишек крайний ряд тайлов переворачивается рубашкой вверх. Игрок выбирает один из закрытых тайлов переворачивает его и пробует войти в лабиринт. Ходом

Данная игра шикарна, даже для сегодняшних дней. И я бы сам с удовольствием в неё поиграл. Художнику Александру Левичу удалось воспроизвести потрясающую атмосферу замка, с тайными проходами, рыцарскими доспехами и затопленными залами. При этом зделать изометрию и этажность самого замка. Вместе с автором Вадимом Дмитриевым удалось создать захватывающую атмосферу игры и при этом сохранить на удивление простые правила.

Игра содержит 36 карточек тайлов, из которых нам и предстоит собственно собрать игровое поле замка. По три, четыре, шесть или девять рядов.

Основное условие чтобы замок представлял собой квадратную или прямоугольную форму.

-2

Игра рассчитана на 2-5 игроков, причём несколько игроков могут играть одной фишкой.

Насколько я понял, все фишки заходят в импровизированный лабиринт с одной стороны.

Подготовка к игре.

Со стороны входа фишек крайний ряд тайлов переворачивается рубашкой вверх. Игрок выбирает один из закрытых тайлов переворачивает его и пробует войти в лабиринт.

Ходом считается действие до остановки фишки перед препятствием или тупиком.

После этого возможны три варианта действий.

Первый игрок упрётся в тупик, образованный не состыковкой проходов карточек.

Игрок может выйти из лабиринта и попробовать на следующий ход войти через любую карточку первого ряда.

А также игрок имеет право развернуть одну из карточек, чтобы обеспечить себе дальнейшее продвижение по замку, но с одним условием, карточка на которой стоит фишка игрока поворачивать нельзя.

-3

Второй вариант фишка упирается в лестницу, забраться на неё можно только на следующий ход.

Третий вариант — это дверь. Двери имеют одну особенность, в неё можно пройти только если перед ней находится обозначение ключа.

-4

Выигрывает тот кому первым выйдет из лабиринта, с другой стороны. Если прохода нету, то придётся повертеть поле.