Найти в Дзене
Павел Барков

Что же такое трекинг? И в чем его смысл.

Однажды в одной из своих статей я говорил о том что расскажу о такой вещи в кино-индустрии как Tracking. Так вот тот самый день настал. Сегодня я вам расскажу что это такое, и как его применяют в кино и попытаюсь более подробно рассказать но в тоже время кратко. Если говорить дословно Tracking (Трекинг) называется: определение местоположения движущихся объектов или нескольких объектов во времени, с помощью камера. Простыми словами мы можем, камерой отследить любой предмет в пространстве. В кино индустрии для замены заднего фона на хромакее, обычно наклеивают немного отличающуюся по основному тону клейкую ленту, либо цвету хромакея. А также Tracking применяется в отслеживании мимики актёры в таком случае обычно прикрепляют на голову актера камеру и по особым точкам на лице ставят небольшие черные точки таким образом отслеживается мимика человека в дальнейшем можно данную мимику применить на любую 3D модель которая может быть с легкостью анимировано. На данный момент в природе существу
Вот один из примеров трекинга актера и его мимики.
Вот один из примеров трекинга актера и его мимики.

Однажды в одной из своих статей я говорил о том что расскажу о такой вещи в кино-индустрии как Tracking. Так вот тот самый день настал. Сегодня я вам расскажу что это такое, и как его применяют в кино и попытаюсь более подробно рассказать но в тоже время кратко.

Синим цветом выделены точки для трекинга.
Синим цветом выделены точки для трекинга.

Если говорить дословно Tracking (Трекинг) называется: определение местоположения движущихся объектов или нескольких объектов во времени, с помощью камера. Простыми словами мы можем, камерой отследить любой предмет в пространстве. В кино индустрии для замены заднего фона на хромакее, обычно наклеивают немного отличающуюся по основному тону клейкую ленту, либо цвету хромакея.

-3

А также Tracking применяется в отслеживании мимики актёры в таком случае обычно прикрепляют на голову актера камеру и по особым точкам на лице ставят небольшие черные точки таким образом отслеживается мимика человека в дальнейшем можно данную мимику применить на любую 3D модель которая может быть с легкостью анимировано.

Фрагмент из фильма Планета обезьян.
Фрагмент из фильма Планета обезьян.

На данный момент в природе существует несколько видов треккинга.

Есть 2D Tracking - это когда во время обработки видео, используют захват некоторое количество пикселей того или иного цвета, к примеру если взять перекрестие на хромакее то можно отследить местоположение метки по мере движения камеры, либо компьютер определяет по ближайшему радиусу либо когда камера резко двигается то её обычно поправляет вручную.

А также 2D Tracking используют не только в фильмах и видеоклипах, а также используют как в играх так и в мобильных приложениях по замене лица.

-5

Есть также и 3D Tracking - Он под собой подразумевает определение местоположения актёров в пространстве. Зачастую камеры фиксируют по всему периметру съемочной площадки, верхней части (под потолком). Так как камера имеет свойство видеть инфракрасное излучение, каждая камера со своей стороны определяет каждый инфракрасный светодиод, таким образом получается то что уже на компьютере производится вычисления и определение местоположения актёра.

Таким образом можно анимировать всё что угодно, к примеру обезьяну, ходьбу динозавра, все что угодно. 3D Tracking любят использовать в GameDev ( геймдеве ), а также для мультиков кстати мультик Маша и Медведь, по технологии 3D Tracking.

Маша и Медведь.
Маша и Медведь.

Использование 3D Tracking в GameDev.

Примеры использования 3D трекинга в играх.
Примеры использования 3D трекинга в играх.
Примеры использования 3D трекинга в играх.
Примеры использования 3D трекинга в играх.

А также есть альтернатива с инфракрасным светодиодам. Это датчики движения которые крепятся на костюмах, а костюм одевается на актера. Таким образом можно сэкономить на оборудовании, а точнее на камерах то есть не потребуется устанавливать много камер.

Датчик в свою очередь отправляют информацию о своем движении, ускорении и местоположение в пространстве, а компьютер в свою очередь обрабатывает все данные с датчиков, и переносит их координаты в виртуальное пространстве. Таким образом мы получаем виртуального актёра в виртуальном пространстве далее, с помощью данных точек создается скелет, опять же не настоящий, а виртуальный. Далее на скелет накладывается 3D модель.

Тот самый Халк!
Тот самый Халк!

И ещё одну картинку для радости глаз добавим!

Съемки сериала "Игра Престолов"
Съемки сериала "Игра Престолов"

И в заключение хочется сказать, что всё то что нам кажется сложным на самом деле является очень простым.