Найти в Дзене

Игры, которые погубили своих создателей. Часть 2

Gigantic Нам очень жаль эту игру жанра MOBA. Gigantic был оригинальной вариацией, которая представила взгляд с точки зрения третьего лица и элементы действия в довольно схематичном жанре. Эта игра выделялась своим миром, красочными персонажами и динамикой. У студии Мотига был большой потенциал, но они приняли некоторые плохие решения, и игра вышла слишком поздно. Премьера игры MOBA в 2017 году? Рискованно. Первоначально студия Motiga наладила сотрудничество с Microsoft. Благодаря поддержке разработчики могли разрабатывать свои игры без каких-либо проблем, но была одна загвоздка - их динамичная MOBA должна была стать эксклюзивной в Магазине Windows и Xbox One. Разработчики слишком поздно поняли, что это не лучшее решение. В 2016 году они решили наладить сотрудничество с Perfect World Entertainment и открыть для них платформу ARC Games, а также Steam. К сожалению, это не помогло, через несколько месяцев после выхода, в студии Motiga произошли значительные увольнения. Др
Оглавление

Gigantic

Нам очень жаль эту игру жанра MOBA. Gigantic был оригинальной вариацией, которая представила взгляд с точки зрения третьего лица и элементы действия в довольно схематичном жанре. Эта игра выделялась своим миром, красочными персонажами и динамикой. У студии Мотига был большой потенциал, но они приняли некоторые плохие решения, и игра вышла слишком поздно. Премьера игры MOBA в 2017 году? Рискованно. Первоначально студия Motiga наладила сотрудничество с Microsoft. Благодаря поддержке разработчики могли разрабатывать свои игры без каких-либо проблем, но была одна загвоздка - их динамичная MOBA должна была стать эксклюзивной в Магазине Windows и Xbox One. Разработчики слишком поздно поняли, что это не лучшее решение. В 2016 году они решили наладить сотрудничество с Perfect World Entertainment и открыть для них платформу ARC Games, а также Steam. К сожалению, это не помогло, через несколько месяцев после выхода, в студии Motiga произошли значительные увольнения. Другие сотрудники были приняты в Perfect World Entertainment, которая обещала развивать и продолжать работать над Gigantica. Это продолжалось до конца июля 2018 года, когда новые владельцы передумали и серверы этого производства были отключены.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

На этот раз довольно трагичный пример. Troika Games имеет хорошие игры. За кратчайший период своей деятельности (1998-2005) студия выпустила три игры: «Arcanum»: «Притча о машинах и магии», « Храм подлинного зла» и «Vampire: The Masquerade – Bloodlines». Что еще лучше, в эту команду вошли отцы первого Fallout. Так что же пошло не так? Vampire: The Masquerade - Bloodlines, последняя игра студии, которая несмотря на технические ошибки, была принята очень тепло. Недавний анонс следующей части, над которой должны работать люди из этой же студии, также вызвал значительный интерес. Но это не меняет того факта, что оригинал был довольно скучным. Игра, несмотря на фантастический климат и удачную сюжетную линию, была очень запутанной с технической стороны. Также следует добавить, что она дебютировала одновременно с Half-Life 2. В результате продажи были не так хороши. Спустя годы основатель компании Тим Кейн заявил, что проблема не в самих результатах. Стоит отметить, что Troika Games хотела работать на другой игрой - на третьей частью Fallout. В конечном итоге права на этот бренд перешли к Bethesda, которую вы хорошо знаете.

LA Noire

Детективные приключенческие игры довольно устарели. Тем не менее хорошие игры из этого жанра все еще есть, и одна из них LA Noire. Оригинальность этой игры заключается в использовании стиля нуар, который создает отличную атмосферу. Так что если вы хотите поиграть с детективом 40-х годов, я бы порекомендовал Team Bondi. Тем более, что это была единственная работа этой студии. Да, эта австралийская студия работает на рынке уже 8 лет, а с 2011 года у него было только LA Noire. Однако единственная игра этой группы была довольно успешной, поэтому теоретически было невозможно говорить о финансовых проблемах. После премьеры выяснилось, что в рядах Team Bondi были очень плохие отношения в течение длительного времени. Были выявлены различные противоречия, связанные с катастрофическими условиями труда. На данный момент Rockstar Games как издатель отказался от услуг этой студии. Разработчики не могли найти другую компанию, которая была бы заинтересована в финансировании производства второй игры. Вскоре, в 2011 году, студия была куплена Кеннеди Миллером Митчеллом и в итоге переименована в KMM Interactive Entertainment. Но долго они не работали, потому что через два года она закрылась.

Спасибо уделенное время! если вам понравилась статья ставьте большой палец вверх и подписывайтесь на канал, впереди вас ждет еще много интересных статей!