Найти в Дзене

Игры, которые погубили своих создателей. Часть 1

Mafia III Нам пришлось годами ждать последнюю часть Mafia, и в 2016 году мы наконец получили её. И учитывая эффект - никто бы не обиделся, если бы она осталась в разработке немного дольше. В конце концов, атмосфера игре не помогла, саундтрек так же. Еще в предыдущие годы было очевидно, что 2K не знает, что делать со своими филиалами в Чехии, и плохая производительность игры оказалась отличной причиной для принятия трудного решения. 2K Czech (бывший Illusion Softworks) еще в 2011 году взял работу по подготовке новой игры AAA. Поэтому было ясно, что отцы серии «Мафия» делали продолжение. Их работа была продлена, и сама студия боролась с большим количеством проблем. Штаб-квартира менялась и нанимала сотрудников, пока, наконец, не было принято решение о создании нового подразделения, и в Калифорнии была создана студия Hangar 13. В 2015 году было объявлено, что Mafia III уже находится в производстве. Новая команда должна была закончить проект, а создатели предыдущих частей из 2K Czech
Оглавление

Mafia III

Нам пришлось годами ждать последнюю часть Mafia, и в 2016 году мы наконец получили её. И учитывая эффект - никто бы не обиделся, если бы она осталась в разработке немного дольше. В конце концов, атмосфера игре не помогла, саундтрек так же. Еще в предыдущие годы было очевидно, что 2K не знает, что делать со своими филиалами в Чехии, и плохая производительность игры оказалась отличной причиной для принятия трудного решения. 2K Czech (бывший Illusion Softworks) еще в 2011 году взял работу по подготовке новой игры AAA. Поэтому было ясно, что отцы серии «Мафия» делали продолжение. Их работа была продлена, и сама студия боролась с большим количеством проблем. Штаб-квартира менялась и нанимала сотрудников, пока, наконец, не было принято решение о создании нового подразделения, и в Калифорнии была создана студия Hangar 13. В 2015 году было объявлено, что Mafia III уже находится в производстве. Новая команда должна была закончить проект, а создатели предыдущих частей из 2K Czech - выступали в роли консультантов. И вы знаете результат их усилий или может узнаете, если вы еще не играли. После премьеры в рядах студии было много увольнений, но не так давно был открыт новый филиал, так что команда работающая над игрой еще в деле.

Первый Diablo III

Diablo III - еще одна игра, которую мы ждали годами. Мнения по поводу игры сильно разделились. Тем не менее выходит что Diablo III, попавший на полки магазинов, был не первой попыткой продолжить легендарную вторую часть. В 2000 году было запущено производство новой игры. Студия Blizzard North, создатель оригинала, несла ответственность за весь процесс. В конце концов, игра не вышла. Филиал был закрыт в 2005 году, и неизданный проект исчез. Известная нам Diablo III была создана центральным отделением Blizzard в Ирвайне. Мы не знаем, сколько элементов оригинала было перенесено в эту версию игры. Никто из сотрудников не хочет ничего раскрывать по этому поводу. Мы только знаем, что изначально они хотели сделать Diablo III жанром MMO. Интересно, что об игре мы узнали только после 2008 года, когда продолжение серии впервые было официально анонсировано. Затем разработчики признались, что работа над «тройкой» началась в начале нового тысячелетия студией, которая ныне не существует - Blizzard North. Стоит отметить, что Blizzard North была основана в 1993 году как студия Condor и была куплена Blizzard во время работы над первым Diablo. Позднее он стал ответственным за вторую часть серии. После закрытия студии некоторые из его сотрудников взялись за работу над различными играми Blizzard. Однако многим другим пришлось искать новую работу.

LawBreakers и Radical Heights

Клифф Блезински - это отец серии Unreal и Gears of War, которая вышла на сервисе Epic Games. Он даже объявил первый Fortnite: Спасти мир. Однако после двадцати лет, в 2012 году он ушел из студии. Два года спустя Клифф основал свою собственную студию Boss Key Productions. За четыре года существования разработчики из Boss Key Productions выпустили LawBreakers и Radical Heights. Эта первая игра должна была стать более динамичной и жестокой альтернативой Overwatch, выполненной в стиле старых шутеров, но в конечном итоге игра провалилась. Второе производство стало последней попыткой вырваться из популярности жанра Battle Royale. Однако этот корабль затонул, а вместе с ним и студия, которая в мае 2018 года прекратила свою деятельность. О радикальных высотах даже писать нечего. Это производство не успело расправить крылья, потому что до закрытия Boss Key Productions игра все еще находилась в состоянии «раннего доступа».

Спасибо уделенное время! если вам понравилась статья ставьте большой палец вверх и подписывайтесь на канал, впереди вас ждет еще много интересных статей!