Обновление Warriors of the North для игры Battle Brothers вышло уже неделю назад. Разработчики успели выпустить несколько хотфиксов оперативно исправив появившиеся баги, а значит пришло время рассмотреть это обновление поподробней.
Перед тем как перейти непосредственно к сути, хотел бы сказать следующее - несмотря на то что разработчики объявляли цену на дополнение в размере 9 долларов, для России она составила всего 199 рублей. Кто еще не купил - возможно сейчас самое время.
Поехали!
Что принесли патчи?
На сегодняшний день вышел один большой бесплатный патч (вместе с дополнением) и три хотфикса, последняя на сегодня версия игры - 1.3.0.15. Полный список изменений доступен в Стиме в виде патчноутов, а тут я расскажу только о самых главных на мой взгляд вещах.
- стрелковое оружие теперь наносит на 25% урона меньше если попадает не в ту цель в которую вы целились. Стрельба по толпе противников стала менее эффективна, это печально...
- расходы AP на использование арбалетов изменились - теперь выстрел стоит 3 AP, а перезарядка 4 AP. Это повысило мобильность арбалетчиков, так как появилась возможность сделать шаг после/до выстрела и перезарядки
- арбалеты (и пращи) теперь наносят 33% урона древней нежити, вместо старых 10%. по прежнему не слишком эффективно, с другой стороны луки так и остались на 10%
- стоимость Адреналина упала до 20 единиц выносливости с 25, а стоимость Indomitable наоборот выросла с 20 до 25
- немного уменьшено количество противников в Городе Гоблинов и Хижине Ведьм, кроме того у Кракена немного уменьшено количество ХП. Черный Монолит остался без изменений
- в последнем хотфиксе ослабили кнуты - теперь обезоруживание противника стоит 5 AP вместо 4. Нерф ожидаемый - до этого кнуты позволяли уничтожать любые отряды орков/варваров вообще не получая повреждений.
Это на мой взгляд самые важные вещи в патчах, а теперь перейдем к стартам.
Варианты старта
Возможные варианты старта нам уже перечисляли в дневниках, после выхода дополнения добавился лишь один - "случайный". Подойдет для тех кому сложно на что то решиться.
Ополчение - самый легкий и одновременно самый сложный старт. У вас 12 ни на что неспособных бойцов, часть из которых не имеет даже оружия. Все они одеты в тряпки, а их статы попросту ужасны. При этом у вас в распоряжении всего 1200 золотых (это при варианте с максимальным количеством золота на старте). Учитывая что эта толпа требует себе около 150 золотых в качестве зарплаты каждый день, вам даже оружие купить будет сложно.
Невозможность нанимать дорогих наемников плохо сказывается на боеспособности компании. Да, к 11 уровню вчерашние крестьяне будут выглядеть вполне достойно, но на младших уровнях селлсворды и рыцари у них в чистую выигрывают. Кроме того много эвентов будет недоступно из за отсутствия дорогих бэкграундов в отряде.
Впрочем если вам удастся пережить стартовые дни, то в конечно итоге у вас будет супер команда сносящая все на своем пути. Серьезно, вы например можете выставить на поле ДЕСЯТЬ стрелков и у вас все равно будут еще 6 человек для ближнего боя. А можно просто вывести в поле 16 двуручей и устроит настоящую резню. Главное пройти через стартовые испытания, когда у вас нет ни денег, ни экипировки, ни даже средненьких бойцов (я уж не говорю о хороших).
Охотники - я думаю все сталкивались с тем что приличных стрелков для отряда приходилось искать довольно долго. В этом старте данную задачу облегчили. Все три начальных брата могут использовать луки и арбалеты довольно неплохо (ну если им удастся пережить хотя бы пару уровней). У всех троих есть звезды в рэйндж атаке, в среднем стартовые статы находятся на уровне 50.
Помимо этого ваш отряд будет двигаться немного быстрее (примерно на 6%) и вы будете всегда видеть состав врагов в локации. За все это придется расплачиваться уменьшенным размером инвентаря. Как по мне, так это неплохая сделка.
Торговцы - зачем снимать доспехи с врагов, если мы можем их просто купить, как цивилизованные люди? В этом старте у вас всего 2 человека в начальном отряде, однако они имеют неплохие статы. Кроме того у вас в инвентаре есть ценные товары, которые обеспечат вас стартовым капиталом. Цены на покупку/продажу в этом варианте игры будут на 10% отличаться от нормы в вашу пользу.
В целом старт для любителей спокойной игры. Вы можете вообще не брать заданий долгое время, спокойно путешествуя между городами и накапливая средства. Учитывая что скорость набора известности в этом варианте старта уменьшена вдвое, вы очень долго не встретите по настоящему опасных отрядов противника. Впрочем любителям постоянных боев такое начало кампании может показаться скучным.
Охотники на чудовищ - на мой взгляд самый бесполезный старт. У вас три человека в отряде, и способность иногда получать дополнительный лут с монстров. Взамен этого вы получите более высокие цены в городах (а они и так не маленькие). Короче плюсов тут нет.
Что вообще нужно с чудовищ? Кости гулей для амулетов соберет любой отряд за пару боев. Кости унхолдов для накладок опять же проблем не составляют - их после обновления постоянно встречаешь на севере в составе варварских отрядов. Альпов и ведьм, лут с которых тоже подходит для амулетов многие игроки все равно стараются избегать. Шраты и линдвурмы встречаются не так часто, что бы бонус к луту смог серьезно повлиять на его количество. Ну и с Кракеном все очевидно - что бы с него не падало, но сражаться с ним второй раз по собственной воле будет только мазохист.
Дезертиры - три бойца в хорошей по меркам начала игры броне, и с ужасными статами. Кроме того, один из Великих Домов хочет получить их головы.
Старт не из легких - посмотрите на показатели морали. 20 это максимум у всех троих. Они побегут с поля боя как только к ним приблизится хотя бы один враг. С другой стороны, если уволить этих троих, а их доспехи отдать свеженанятым бойцам...
Культисты - старт которого многие очень долго ждали. Основная механика такова - время от времени у вас будет появляться эвент на жертвоприношение, после которого ваши культисты с 50% шансом повысят свой ранг в секте, а не-культисты придут в ярость и мгновенно дезертируют если не успеть его поправить (настроение падает на - 74, соответственно оно должно быть эйфорическим до жертвоприношения, что бы боец не убежал).
Повышая свой ранг ваши культисты будут получать различные бонусы, указанные на следующей картинке.
Ключевое отличие пророка (Prophet) от избранного (Chosen) - новый скилл, "Голос Давкула" (если мне не изменяет память). Он стоит 6 AP и восстанавливает 10 единиц выносливости всем культистам.
В общем старт веселый, и в теории у вас будет отряд абсолютно бесстрашных бойцов. Только помните что в каждом эвенте выбранной жертвой может оказаться и кто то из ваших любимчиков.
Рейдеры - еще один ожидавшийся многими старт. Вы начинаете с 3 очень хорошими бойцами и одним почти бесполезным монахом (хорошая мораль но низкая выносливость - сержанта из него не получится. С другой стороны у него может сработать эвент на заключение мира с одним из домов за 2000 монет). К вам враждебно относятся две из трех фракций, а добираться до земель третьей придется через всю карту. Окупается это тем что ваши ребята имеют повышенный шанс получить экипировку противника после боя, даже если она была доведена до нуля прочности.
Впрочем пока вы не успели выкинуть все кинжалы, давайте я расскажу вам одну историю. На мой отряд рейдеров напало три отряда наемников подряд. В их составе были два рыцаря в полных латах, четыре наемника в ламмелярках (обычных и тяжелых), а также ребята в усиленных хауберках и броне селсвордов. Ну и обычные легко вооруженные бойцы.
Знаете что я получил в качестве самой лучшей добычи после трех побед подряд? Хауберк. Даже не усиленный. Так что даже играя за рейдеров, снимать по настоящему ценные вещи с врагов лучше вручную.
Одинокий волк - старт для настоящих терминаторов. На скриншоте выше показаны СТАРТОВЫЕ статы вашего бойца (я распределил бонусы от уровней). Да, это самое начало игры - первый день. Кроме того ему не нужно платить. Понятно что минусы старта должны быть не менее весомыми чем плюсы - так и есть. Максимальное количество бойцов в отряде - 12, и это включая резерв. Кто то ранен? Значит на поле боя выйдут меньше наемников. Кроме того смерть этого рыцаря будет означать конец кампании.
Совет тем кто решил попробовать этот старт - дайте ему одноручный меч вместо двуручного. У него хорошие статы для начала, но нет ряда нужных перков, так как он всего четвертого уровня. Один промах и простые крестьяне забьют его дубинами. Пусть лучше гарантированно бьет два раза за ход.
На этом все, удачи!
ПС: если вы пропустили дневники разработчиков посвященные этому дополнению - вот они, все и на русском.