Найти в Дзене
ITNews

Как сделать свою игру? Советы от инди-разработчиков

У тебя всегда была идея для игры, но ты не знал, с чего начать? Несколько ведущих разработчиков поделились своим опытом! Итак, у тебя уже есть идея, или, может, у тебя есть концепт, а так же огромное количество вещей, которые нужно учесть, чтобы позволить ему вырасти в полноценный проект. Это очень мешает сделать первые шаги, да? На самом деле, первое, о чём сказали разработчики - это то, что нет чёткого пути к успеху, а так же никогда нет гарантии, что игра будет закончена и не провалится в прокате. Но есть одна вещь, которую всегда нужно держать в голове - нет лучшего времени, для воплощения твоей идеи, чем сейчас. Работать придётся много и это будет очень тяжело, но начинать нужно как можно раньше и не бояться трудностей! “Вы должны понять, как много вы сейчас не понимаете” - комментирует арт-директор игры “Cuphead” Чад Молденгауэр. “Вы не понимаете, сколько всё действительно будет стоить и не знаете, сколько времени это займёт на самом деле. Вы пока не понимаете, насколько связ

У тебя всегда была идея для игры, но ты не знал, с чего начать? Несколько ведущих разработчиков поделились своим опытом!

Итак, у тебя уже есть идея, или, может, у тебя есть концепт, а так же огромное количество вещей, которые нужно учесть, чтобы позволить ему вырасти в полноценный проект. Это очень мешает сделать первые шаги, да?

На самом деле, первое, о чём сказали разработчики - это то, что нет чёткого пути к успеху, а так же никогда нет гарантии, что игра будет закончена и не провалится в прокате. Но есть одна вещь, которую всегда нужно держать в голове - нет лучшего времени, для воплощения твоей идеи, чем сейчас. Работать придётся много и это будет очень тяжело, но начинать нужно как можно раньше и не бояться трудностей!

“Вы должны понять, как много вы сейчас не понимаете” - комментирует арт-директор игры “Cuphead” Чад Молденгауэр.

“Вы не понимаете, сколько всё действительно будет стоить и не знаете, сколько времени это займёт на самом деле. Вы пока не понимаете, насколько связано искусство с программированием и дизайном... и как ограничение времени и денег на один из аспектов приводит к неизбежному поиску компромиссов с двумя другими. Как только вы осознаете, что Ваши планы по срокам и масштабам не верны, то окажетесь уже ближе к истине”. 

Но, как ни странно, создавать игры нельзя ради денег.

“Если вы думаете сделать игру ради денег, то в итоге очень разочаруетесь. На самом деле, создание инди-игр невыгодно для всех, и в этой сфере отсутствие денег и признания воспринимаете особенно остро, не так, как в других профессиях." - делится разработчик “Ooblets” Бен Вассер.

Держа всё это в голове, нужно определиться, какой игровой движок ты хочешь использовать. Например, можно взять Gamemaker Studio 2, движок Unreal или Unity... и это только несколько примеров

Каждый имеет свои особенности и возможности и у всех есть бесплатные версии, в которых можно попробовать что-то создать. 

Unity является самым популярным движком, потому что хорошо работает как с 2D, так и с 3D играми. Тем не менее, работа в любой программе обязательно потребует изучения кодирования. 

К счастью, есть бесплатные решения этого вопроса: существует много бесплатных курсов на ютубе и статей (например Gamasutra) и из бесплатных источников можно извлечь просто тонну подезной информации!

Лучший способ стартовать - это просто начать работать. Начать писать код, или рисовать вещи и фоны для игры, либо писать сценарий. Когда вы начнёте, то поймёте, в каких сферах необходимо подтянуть знания и уже в дальнейшем сможете это сделать.

Какой софт может вам помочь?

 • Unity - Game Engine: самый распространённый движок для инди-разработчиков. Даёт возможность работать как с 2D так и с 3D, предлагая широкий спектр функций.

 • Gimp - Art Program: отличная программа для графики высокого качества, работающая аналогично Adobe Photoshop. Позволяет легко создавать собственные текстуры, фоны и 2D спрайты.

 • Blender - 3D Modeller: пригодится тем, кто хочет создать игру с 3D элементами. Эта программа позволит не только создавать модели, но и анимировать их.

 • LMMS - Music Creator: даёт возможность создавать собственные музыкальные и звуковые эффекты с импортом прямо в Unity.

 • Wwise - Audio Program: доступное программное обеспечение для управление звуком в игре, например, в нём можно симулировать звуковое окружение и треки в режиме реального времени.

Придётся найти оригинальный взгляд на вещи, чтобы предложить игрокам что-то, что они ещё не видели. Ещё одна очень сложная часть разработки заключается в том, что при создании игры вы делаете не только игру: сначала вы создаёте компанию, набираете команду, составляете план, распределяете обязанности, и только потом делаете игру. В одиночку придётся запачкать руки в каждом аспекте производства и преуспеть, а это очень сложно и утомительно для одного человека... Но настолько же захватывающе! В том смысле, что вам больше никогда не будет скучно.