Найти в Дзене
ТОП ЛУЧШИХ

ИГРЫ | #ИТОГИ ГОДА 2018 10 лучших мобильных игр 2018 — не только фритуплей12 декабря 2018, 19:00 Денис Майоров

К 2018 году мобильные платформы почти лишились интересных эксклюзивов (да, раньше они были). Все стоящие игры в последнее время приходят на телефоны прямо из Steam и с консолей. О тоннах трэша, написанного школьниками на Unity, ультраказуальных таймкиллерах и китайских f2p-гриндилках мы не говорим. В прошлом году мы сдались и включили в топ в том числе и порты с больших платформ. В этом пойдем дальше — в десятку попали только те игры, что вышли исключительно на мобильных платформах! Shadowgun Legends Это мобильный клон Destiny от разработчиков Dead Trigger, который в некоторых моментах работает лучше самой Destiny. Про игру даже сложно что-то рассказать, здесь есть все то же, что и в прародителе: сюжетные задания, страйки, рейды, PvP-сражения, тусовка с другими игроками в хабе. Все воссоздано аккуратно, вылизано и работает безукоризненно. А еще здесь всегда что-то происходит: ивенты, задания, испытания — игра умеет удерживать. Но главное, стрелять очень приятно
Оглавление

К 2018 году мобильные платформы почти лишились интересных эксклюзивов (да, раньше они были). Все стоящие игры в последнее время приходят на телефоны прямо из Steam и с консолей. О тоннах трэша, написанного школьниками на Unity, ультраказуальных таймкиллерах и китайских f2p-гриндилках мы не говорим. В прошлом году мы сдались и включили в топ в том числе и порты с больших платформ. В этом пойдем дальше — в десятку попали только те игры, что вышли исключительно на мобильных платформах!

Shadowgun Legends

Это мобильный клон Destiny от разработчиков Dead Trigger, который в некоторых моментах работает лучше самой Destiny. Про игру даже сложно что-то рассказать, здесь есть все то же, что и в прародителе: сюжетные задания, страйки, рейды, PvP-сражения, тусовка с другими игроками в хабе. Все воссоздано аккуратно, вылизано и работает безукоризненно. А еще здесь всегда что-то происходит: ивенты, задания, испытания — игра умеет удерживать.

Но главное, стрелять очень приятно и удобно — редкий шутер, в который не больно играть с помощью сенсорного экрана. Да и картинка — одна из лучших на мобильных устройствах на сегодня. Но как и многие игры в нашем списке, Legends несколько портит донат — игра-то бесплатная. Проявляется он не скоро (я начал ощущать давление часу на пятнадцатом) и обойти его можно старым добрым гриндом, но все равно неприятно.

Гораздо более серьезный недостаток — безликость игры. В плане истории, музыки, дизайна, вообще всего. Самая первая часть Shadowgun, кстати, так же радикально копировала серию Gears of War, теперь вот Destiny. У разработчиков явно есть и средства, и талант — они могли бы сделать что-то более выдающееся, нежели прямолинейный клон. Может, в следующий раз. 
iOS
Android
Гораздо более серьезный недостаток — безликость игры. В плане истории, музыки, дизайна, вообще всего. Самая первая часть Shadowgun, кстати, так же радикально копировала серию Gears of War, теперь вот Destiny. У разработчиков явно есть и средства, и талант — они могли бы сделать что-то более выдающееся, нежели прямолинейный клон. Может, в следующий раз. iOS Android

Command and Conquer: Rivals

-3

Один из главных сюрпризов декабря и 2018 года вообще! Сразу скажу, что с чувствами фанатов Rivals не играется и на сюжет серии не покушается вообще — только геймплей, только PvP.

Сама механика предельно понятная, но глубокая. Есть маленькая симметричная карта, поделенная на гексы. На одном гексе может стоять один юнит. С противоположных сторон две базы — твоя и вражеская. В середине карты зоны для захвата, размером в три гекса каждая. Чтобы контролировать зону, нужно отправить хотя бы на один из ее гексов любой юнит, но если на другом ее кусочке будет стоять вражеский боец — она не припишется ни одной из сторон. Игрок, который контролирует больше зон, заряжает шахту, из которой на вражескую базу в итоге отправляется ядерная ракета, два выстрела и базе конец — это главная цель.

Все просто, но тут начинаются нюансы. Тиберий для покупки бойцов копится автоматически, но можно ускорять его добычу, покупая харвестеры. Можно саботировать добычу тиберия у врага, пытаясь уничтожать его добывающую технику, но он тем временем может закрепиться на зонах. Саму базу разрешено обстреливать не только ракетами, но и непосредственно с помощью юнитов — это отдельная тактика. Тут же вопрос: рашить дешевыми бойцами или сначала отдать врагу инициативу, покупая дорогие строения и элитных бойцов? Также огромное значение имеет позиционирование бойцов, грамотное отсечение точек подхода к зонам, своевременная переброска войск. Я уж молчу о правильном подборе армии. Рассуждения о тонкостях игры и тактических схемах — тема для отдельной статьи.

-4

Rivals — концентрированная тактика и отличная стратегия, которая ощущается как настоящая C&C (в отличие от четвертой части, например). Да, это тоже f2p с донатом — за деньги можно значительно ускорить свой прогресс и прокачку юнитов. Но я наиграл уже больше десяти часов и до сих пор не чувствую необходимости вливать деньги. Даже более прокаченных игроков я выношу за счет тактики. Единственный серьезный минус — за прокачкой спрятана возможность играть за братство НОД, оно открывается только на девятом уровне, а это несколько часов геймплея.