Некоторые из квестов довольно глючные, а определенные записи в журнале не обновляются должным образом или противоречат записям из связанных квестов или диалогов NPC. Было также много раз, когда квесты не закрывались как задумано или имели действительно странные триггеры для закрытия, что приводило к путанице относительно того, что я что-то упустил или игра просто капризничала (как подсказывают отзывы других игроков, все-таки второй вариант). Я также столкнулся с ошибкой, связанной со звуком, когда громкость диалогов случайно стала очень низкой, в дополнение к некоторым другим, связанным с пользовательским интерфейсом на протяжении всей игры. Сами эти ошибки, как правило, были довольно незначительными, но необходимость сталкиваться с ними время от времени, безусловно, портила впечатления. Сам интерфейс - вторая достаточно крупная претензия к Divinity, и она в значительной степени отражает проблемы, которые я получил в первой игре с не особо улучшенным управлением инвентарем, и раздражаю