Найти в Дзене
Позор

История Dota 2 (1998 - 2013 )

Starcraft В историю создания Dota 2. 30 ноября 1998 года к игре Starcraft компания Blizzard Enternainment было выпущено дополнение Brood War. В игре был встроенный редактор карт благодаря этому игроки со всего мира могли создавать свои собственные карты с отличающимся сюжетом и NPC. В 2002 году игрок с ником Aeon64 выпустил собственное которая уже тогда имела знакомые нам игровые механики - карта Aeon on Strife рассчитанная на 4 человека и целью которой было борьба против NPC. На карте можно было управлять только одним героем, было 4 линии по которым шли крипы, управляемые искусственным интеллектом. Для добычи золота использовалась система Last hit. Для победы надо было разрушить все строения противника или же убить 4 героев ------------------------------------------------------------------------------------------------ World of Warcraft Летом 2002 года вышла игра World of Warcraft 3, выход игры принёс игрокам удобный и эффективный редактор карт. Так - же игра принесла с собой ге

Starcraft

В историю создания Dota 2. 30 ноября 1998 года к игре Starcraft компания Blizzard Enternainment было выпущено дополнение Brood War. В игре был встроенный редактор карт благодаря этому игроки со всего мира могли создавать свои собственные карты с отличающимся сюжетом и NPC. В 2002 году игрок с ником Aeon64 выпустил собственное которая уже тогда имела знакомые нам игровые механики - карта Aeon on Strife рассчитанная на 4 человека и целью которой было борьба против NPC. На карте можно было управлять только одним героем, было 4 линии по которым шли крипы, управляемые искусственным интеллектом. Для добычи золота использовалась система Last hit. Для победы надо было разрушить все строения противника или же убить 4 героев

------------------------------------------------------------------------------------------------

World of Warcraft

Летом 2002 года вышла игра World of Warcraft 3, выход игры принёс игрокам удобный и эффективный редактор карт. Так - же игра принесла с собой героев с уникальными способностями и характеристиками: Сила / Ловкость / Разум. Появился инвентарь, куда можно было складывать предметы, предметы могли улучшать как и боевые так и основные характеристики. За убийство врагов герой получал опыт и следовательно поднимал свой уровень, они позволяли усиливать способности и укрепляли основные характеристики. Улучшение характеристик привело к улучшению: Здоровья / Скорость атаки / Урон / Регенерация / Броня.
В последствии игрок под ником Korukiv изучил редактор карт и понял, что можно создавать уникальные способности самому с механикой и анимацией. В содействии с ним вышла кастомка, которая приобрела популярность и искусственный интеллект сменился настоящими игроками, количества линий уменьшилось до 3.
Aeon on Strife перенесли на новый движок и связи с тем она изменилась до неузнаваемости, осталось только с нее название. По трём линиям - верхней, нижней и центральной шли крипы, у двух сторон появился "Лес", где спавнились крипы и союзник мог их фармить не опасаясь за себя.
Игрок EUL зимой 2002 года досконально изучал все карты и вытеснил из них самые интересные механики и создал свою, уникальную карту под названием "Defense of the Ancients" и сделал внешний вид карты тот, который мы имеем сейчас, далее EUL покинул пределы игровой индустрии и оставил исходный код своей недоработанной карты.

----------------------------------------------------------------------------------------------

Dota Allstars

3 февраля 2004 года два мапмейкера Мэйон и Рагнор. Они взяли все лучшие механики прошлых карт и воссоединили в одно целое и дали название всему этому - "Dota Allstars", но не довели ее до полноценного релиза из - за того, что не смогли сделать баланс между героями.
Спустя месяц мапмейкер Steve "Guinsoo" Feak взялся за балансировку и принялся исправлять ошибки предыдущих авторов и начал развивать карту. Он создал систему предметов которая используется сейчас, руны, спавнящиеся в центре карты. Вскоре к нему присоединились еще несколько авторов в числе и которых был IceFrog.
28 февраля 2005 года Steve "Guinsoo" Feak обновил карту до версии 6.01 и назвал ее финальной, с той поры Guinsoo не принимал участие в развитии проекта и отдал его двум, оставшимся авторам - Neichus и IceFrog.
Neichus создал систему курьеров, их цель была доставкой предметов героям, но, он начал создавать все больше и больше героев совсем позабыв о балансе и не смог ничего исправить, после чего покинул команду и остался только IceFrog. В эту пору в игре активно начал развиваться Киберспорт, который активен по сей день.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Dota 2

IceFrog перешёл под крыло компании Valve и стал ключевой фигурой в разработке и развитии игры. На Gamescom 2011 года Valve анонсировала пятидневный турнир под названием "The International" призовой фонд которого был 1.6 миллионов долларов для участия были приглашены 16 команд. В ноябре этого же года начался закрытый бета-тест.
9 июля 2013 года состоялся релиз игры Dota - 2, которая по сей день развивается.

-----------------------------------------------------------------------------------------------