Иногда невезение авторов некоторых творений меня просто поражает. Вам, наверное, тоже не раз приходилось сталкиваться с чем-то, что кажется достойным остаться классикой на все времена – будь то книга, фильм или видеоигра. Однако, что-то, то ли в самом творении, то ли во времени и месте, где оно возникло, не позволяет ему нормально разойтись и, по итогу, произведение растворяется в море иных представителей своего жанра.
В моем списке таковых не очень много, а те, что в нем таки присутствуют – не совсем соответствуют описанию выше.
Однако, сегодняшний предмет рассмотрения – случай несколько особый. В свое время Командер Кин разошелся весьма неплохо, и даже превратился в целую франшизу, растянувшуюся аж на 6 частей. Более того, создан он был знаменитой компанией ID Software, произведшей на свет Wolfenstein 3D и Doom. При этом, в отличие от собственных собратьев - про игру до сих пор вспоминают незаслуженно редко, несмотря на ее качество. Даже Dangerous Dave от тех же ID появляется в заголовках куда чаще бравого Командира, а потому сейчас я постараюсь сделать эдакое краткое ревью по большей части, на первый проект серии, а заодно решить, насколько сие играбельно в 2019 году.
Итак, Commander Keen in Invasion of Vorticons – это старенький платформер для компьютеров с системой ДОС. Сюжет, как, впрочем, и во всех играх компании, настолько же интересен, насколько видео по Майнкрафту в 2019. Как и у любого платформера – суть совершенно простейшая. Игра делится на несколько эпизодов, в каждом из которых геймера кидают на довольно крупную карту. Здесь можно ходить и выбирать уровень + иногда получать какую-нибудь полезную плюху, по принципу Super Mario World.
Сами уровни такие же простейшие, однако, в отличие от своих собратьев с консолей Нинтендо – не совсем линейные. Если, например, в оригинальном Марио вам предстоит бежать от начала влево до самого флажка – за Кина предстоит обыскивать небольшую локацию в поисках разноцветных ключей, параллельно собирая килограммы всякого мусора и убивая прожигающим плоть лазером милых инопланетян. Короче, самый типичный Дум, только плоский, и с ребенком в главной роли.
Да, наш герой тут – обычный школьник, только с мотоциклетным шлемом на голове и собственным сломанным космическим кораблем, а потому и усиления он будет получать при помощи леденцов, детских книжек, плюшевых мишек и прочей милоты. Правда, в отличие от реальных первоклашек, нашему товарищу весь этот хлам дает дополнительную жизнь со временем, а если жизней не остается – все, гейм овер. Так что, хочешь, не хочешь, а демонстрировать чудеса паркура в попытках достать очередное порождение капитализма придется.
Соответственно, особой жестокости сюда также добавлять никто не собирался – даже подстреленные из бластера противники не совсем умирают, а просто оглушаются и начинают тяжело дышать. Ну, и поскольку Командер наш, хоть и неплохой прыгун, а несколько низкоросл – на паре первых уровней можно найти пружинную трость и скакать с интенсивностью кузнечика по всем локациям. Правда, управлять таким полетом практически не реально – зато высоко + помогает достать все конфеты на локации и даже иногда использовать распрыжку.
К слову, играется Кин на удивление приятно для платформера на ДОС. В середине 80-ых вообще подавляющее большинство проектов было несколько деревянным, а физика в играх как таковая появилась где-то в начале 90-ых, да и то довольно примитивная. А в Кине мало того, что персонаж крайне приятно управляется, так еще и от степени нажатия кнопки прыжка, разгона и точки отрыва от поверхности зависит его расстояние и высота. Да, такие механики появились на консолях еще чуть ли не в 70-ых, однако речь идет о временах, когда ПК по мощности и технологиям не мог даже близко с ними сравниться и стандартный ныне выбор между плойкой и персоналкой никак не мог иметь места. ID, кстати, в том числе и прославились благодаря введению на домашние машины всяких приставочных фич. А потому игра на ДОС, обладающая всеми фишками Марио, да еще и дающая очень приятный экспириенс от прохождения в то время многим просто взрывала мозг.
Вдобавок, что шокировало уже и меня – управление очень удобное. Да, платформер на ПК, управляемый при помощи клавиатуры родом из времен, когда единицы проектов не ломали руки геймерам, играется удобно. При этом в самом лаунчере есть возможность это самое управление изменить, однако буквально через пару минут прохождения с дефолтным – оно перестанет доставлять какие-либо проблемы. Серьезно – даже в наше время разрабы так толком и научились настраивать контроль над персонажем под что-то кроме геймпада, да и, если честно, особо не пытались. А тут при помощи обычных стрелочек и пары кнопок действия без мисскликов проходятся даже достаточно сложные места. Еще один весьма значимый плюс в копилку.
Ну и, ко всему прочему, игра не оставляет вас в полном неведении о том что делать и какие клавиши жать, как это обычно бывает в проектах того времени. В главном меню легко вызвать несколько страничек базового мануала, которые емко и понятно объяснят игроку все необходимое для прохождения. Да, я знаю, что тогда в коробке с файлами находилась специальная книжка, где каждый момент подробно пояснялся, но сейчас, когда повсюду доминирует цифровой носитель – отсутствие понимания происходящего без заглядывания в 10-ти томные инструкции ужасно раздражает. А здесь – все прямо внутри и без тонн ненужной воды.
Однако, как это часто бывает с играми 20-ти летней и более давности – прохождение не будет легкой прогулкой. Нет, это, конечно, не совсем Дарк Соулс без одежды и прокачки уровня, но и напрячься и хорошо рассчитывать каждое действие придется очень осторожно. В целом, просто сбор ключей и выход в последнюю дверь – занятие не такое уж и тяжкое. А вот подобрать во время такой пробежки наибольшее число бонусов, которые сильно облегчат движение по эпизоду потребует крайне немалого скилла и высокой точности, поскольку стоит вам хотя бы один раз напороться на препятствие – весь уровень с начала. Ну и да – если геймер умудриться потерять все жизни – начинать с начала придется вообще все. Благо, разработчики Кина не настолько жестоки, как создатели первого Марио, а потому после прохождения уровня можно бесконечно сохраняться, а значит и попыток доступно неограниченное количество.
К тому же, игра построена таким образом, что успех того или иного действия зависит не столько от хорошей реакции, сколько от грамотного расчета каждого прыжка и выстрела, а потому торопиться, стараясь успеть за трехминутным таймером никому не потребуется. Так что каждый уровень спустя несколько попыток можно заучить и спокойно пройти, не особо полагаясь на рандом, как это бывает в менее проработанных представителях жанра.
Подытоживая, хочется порекомендовать сие творение создателей Дума всем любителям прыжков по платформам, ну, или просто тем, кто заинтересован в качественном игровом контенте из прошлого или будущего. Главное, как и в случае с самым знаменитым шутером, - не проходить все и залпом, чтобы прохождение не превратилось в бесящую рутину. Гораздо лучше, например, пробегать по уровню в день после учебы или работы, постепенно продвигаясь от части к части, коих франшиза насчитывает не менее 5-ти. Геймдизайн, в большинстве случаев, отменный, локации красивые, а играется проект вполне нормально даже в 2019, если, конечно, закрыть глаза на ограничения времени, вроде пиксельной графики и скудного саундтрека. Ну, а еще в Стиме коллекция самых лучших частей серии стоит всего сотню деревянных, а значит и по карману такое приобретение не ударит. Такие дела.