Данная статья не является оригинальным контентом, а лишь переводом.
Предположительный автор оригинальной статьи - MrNiceGuy.
Новое обновление принесло нам окончание первого рейтингового сезона в Dota Auto Chess и начало нового, а также небольшие визуально приятные изменения:
Новый послематчевый экран, показывающий активные синергии игроков
Расширенная внутриигровая информационная панель, дающая много информации о столах оппонентах
Наиболее важным, конечно, является добавление двух новых героев и некоторые значительные изменения баланса!
Новые герои и механики игры
Даззл: 3$, Тролль, Жрец
Shallow Grave: препятствует смерти 1/2/3 союзных фигур на 4 секунды. Приоритет отдается фигур с наименьшими ХП.
Многие игроки высокого уровня посчитали его фигурой S-класса прямо после выхода.
1. Новый класс Жрецов представляет из себя большое усиление для стратегий, завязанный на серии поражений. Он понижает урон по курьеру, получаемый после проигранного раунда, на 20%, что значительно снижает плату ХП за серию поражений. Вместе с изменениями, связанными с системой "Усталости", новое обновление заметно облегчает жизнь экономически-ориентированным стратегиям через серию поражений.
2. Его активная способность очень сильна и делает его весьма эффективной фигурой. Она не дает умереть 1/2/3 фигурам в течение 4 секунд, что очень выгодно против лайнапов, основанных на быстром уроне. Это дарит Вашим основным дэмэйдж-диллерам лишние 4 секунды, чтобы сражаться против вражеских Убийц, в то время как они будут вынуждены тратить лишние 4 секунды, что является фактором, переворачивающим игру.
Даззл также является большим баффом для (4) Троллей, так как облегчает процесс поиска 4 Троллей. Теперь вам не обязательно наличие Тролля за 4$, чтобы получить бонус данной синергии, что, конечно, открывает дорогу для новых возможных комбинаций на Вашем столе.
Он также великолепно работает с Богами, он не конкурирует с другими Троллями за место на столе, а вместе со сниженным временем перезарядки и бонусной регенерацией маны ЦМ его крест может висеть практически постоянно.
Ио: 5$, Эльф, Класс отсутсвтует
Способность: объединяется с другими двумя одинаковыми фигурами для улучшения фигуры.
Ио имеет две уникальные особенности:
1. Он может быть использован с другими двумя фигурами для улучшения. К примеру, 2 Энигмы + Ио объединяются в Энигму ★★ . 2 Энигмы ★★ + 1 Ио ★★ объединяются в Энигму ★★★ .
2. Вы можете получить его с ролла на любом уровне курьера и любом раунде, в том числе на первом раунде. Хоть он и является легендарной фигурой, он не привязан к уровню курьера, необходимому для его получения. Более того, Ио не принадлежит к ограниченному пулу фигур, то есть в теории Вы можете получить бесконечное количество Ио за одну игру, на практике это, разумеется невозможно из-за его низкого шанса получения в 1,5%.
Его преимущество в том, что он делает получение ★★★ фигуры за 4$ или даже 5$ более выполнимым на практике. Но стоит отметить, что он является дорогой фигурой, нежелательной для долгого нахождения на лавке, то есть в каком-то смысле его стоит использовать как можно раньше, особенно если у Вас есть несколько Ио.
Когда в игре остается только 2 игрока, то по прошествию 5 раундов накладывается дебафф "Усталость".
Усталость: ХП всех курьеров уменьшается вдвое.
Влияние данной механики на ход игры довольно простое - игрок, который стоит в незаконченном матче на первом месте и имеет больше ХП, чем его оппонент, теперь имеет меньше преимущества. Это означает, что экономически-ориентированные стратегии поздней игры, играющиеся через серию поражений, стали еще сильнее в поздней стадии игры и теперь получат больше жизни в реальных матчах.
Тактические изменения
Рыцари: Переработаны щиты рыцарей:
(3) Рыцаря: Все союзные рыцари имеют 40% шанс получить щит, снижающий входящий урон.
(6) Рыцарей: Все союзные фигуры имеют 35% шанс получить щит, снижающий входящий урон.
Это одно из изменений с самым большим влиянием на игру. Рыцари не так давно были одной из самых лучший стратегий, но эта переработка существенно изменила динамику класса.
Первое, необходимость в (3) Рыцарях вместо (2) или (4) является ослаблением по двум причинам:
(2) Рыцаря были очень полезны в начальной игре (получение щита на ЦК могло с легкостью обеспечивать Вам несколько раундов в начальной игре)
(4) Рыцаря, с другой стороны, давали на 11% больше шанса получить щит, нежели (3) Рыцаря (2 возможны прока щита по 30% (51% фактически) вместо нынешних 40%).
Это означает, что если Вы НЕ собираетесь в полные (6) Рыцарей, что было стандартом для большинства стратегий, завязанных на Рыцарях, Ваша первая линия будет заметно слабее. Хотя даже если Вы и соберете (6) Рыцарей сейчас, Ваша первая линия всё равно будет слабее, чем раньше, хотя выживаемость задней линии повысится.
Второе, бонус (6) Рыцарей сейчас также стал слабее, так как шанс получения щита фактически стал значительно ниже. Факт того, что щит может сработать на любой фигуре Вашего стола является приятным и хорошим бонусом, но в большинстве случаев щиты на Ваших остальных фигурах не смогут перевернуть ход сражения. Если Вы собираете (6) Рыцарей, у Вас есть место лишь для 2-4 фигур в Вашей окончательной сборке, которые скорее всего будут полезными дополнительными фигурами, но не более того, а получить большой выгоды от щита они не смогут. В этом плане наличие более слабой первой линии является более сильным ослаблением нежели усиление от щитов, которые могут получить все фигуры.
Однако, стоит упомянуть, что сейчас (6) Рыцарей, возможно, являются сильным противовесом стратегиям с уроном и контролем по области, к примеру Магам.
Убийцы: Увеличена задержка вступления в бой Убийц с 0.5 секунды до 0.75 секунды.
Незначительное усиление Убийц в плане того, что теперь вражеские фигуры ближнего боя и первой линии теперь имеют немного больше времени для передвижения навстречу оппоненту по поле в начале раунда, что дает Убийцам больший шанс прыгнуть на заднюю линию оппонента и уничтожить там основных дэмэйдж-диллеров. Это немного усложняет процесс защиты своей стратегии от Убийц угловой расстановкой, а более хорошей опцией будет поставить 1-2 танков на последнюю линию. Данная опция, конечно, проблематична в исполнении в средней стадии игры, потому что она является неразумной и невыгодной против остальных стратегий, в то время как угловая расстановка прямо говоря хороша против большинства стратегий.
Тролли: появление Даззла
Теперь в игре всего 5 Троллей: Бэтрайдер (1$), Шаман (2$), ВД (2$), Даззл (3$), Тролль (4$). Выход Даззла является большим баффом по нескольким причинам:
Теперь легче найти (4) Троллей. 5 доступных троллей довольно логично и просто означает то, что теперь легче найти необходимых (4) Троллей для бонуса классовой синергии. Более того, Вы можете собрать Бэта, Шамана, ВД и Даззла, после того как найдете Тролля, заменить им самую слабую фигуру данной расы (чаще всего Бэтрайдера).
Стратегии Троллей теперь сильнее в поздней стадии игры, потому что приобретение Даззла вместо Бэтрайдера повышает качество Вашего финального стола. Его крест имеет несёт в себе значительную пользу для остальных фигур.
Стратегия Троллей сейчас является лучшей для серии поражений в ранней и средней стадии игры именно благодаря Даззлу, но Вам далеко не обязательно играть через серию поражений, потому что Вы можете легко набрать внушительные обороты на серии побед благодаря Троллям.
Имея это ввиду, Тролли + Воины, скорее всего, будут одной из лучших стратегий в грядущей мете. Они надежны, так как их легко собрать, хорошо себя показывают против большинства стратегий, и в случае если Вы сражаетесь против Магов, Вы всегда можете собрать комбинацию из Слардара + Медузы, с целью получить бонус (2) Наг, раньше, чем большинство остальных стратегий.
Рыцари + Тролли, вероятно, тоже сильны, но как сказано выше, Рыцари сейчас спорно слабее, и Воины + Тролли, скорее всего, являются стратегии более высокого класса.
Лич (влияние на Богов и Гоблинов): Лич временно убран из пула фигур и будет добавлен после переработки.
Нет никаких прямых изменений для Богов или Гоблинов, но временное отсутствие Лича является слабых улучшением для обоих стратегий.
Так как на данном этапе времени легендарных фигур достаточно мало, к тому же Ио не принадлежит к пулу героев и имеет отдельную механику получения, не понижающую шанс получения других легендарных фигур, то изъятие одной из них повышает шансы получения других легендарных фигур, в том числе нужных Вам. Так как для Гоблинов Вам НУЖЕН Текис, и для Богов Вам НУЖЕН Зевс для достижения полного потенциала стратегии в поздней стадии игры, удаление Лича делает эти две стратегии немного более сильными и реализуемыми.
Изменения фигур:
Огр-Маг: Переработан расовый бонус Огров Two Heads: Вместе +10% к максимальному ХП союзных Огров теперь даёт +5% к максимальному ХП всех союзных фигур.
Это является большим усилением для Огр-Мага и делает его более выгодной фигурой на Вашем столе в средней стадии игры. Он помогает Вашей первой линии за счёт увеличения их ХП своим расовым бонусом. К примеру, это может облегчить процесс построения приличной и стойкой первой линии у Магов и даже сделает (6) Магов более надежной стратегией.
На самом деле изменение расового бонуса Огров имеет большее значение для Гоблинов, потому что в этой стратегии обязателен Алхимик, который теперь является и Гоблином и Огром. Это делает его очень ценной фигурой и в том случае, если Вы собираете (3) Чернокнижников, так как он уже и так хороший танк, но теперь он и усиливает все Ваши фигуры.
Энигма: Повышен урон Midnight Pulse от 5%/7%/9% максимального ХП, до 6%/9%/12%.
Вместе с появлением Ио, который делает сборку ★★ легендарных фигур немного более легкой, Энигма, скорее всего, станет самой популярной независящей от стратегии легендарной фигурой.
Медуза: Снижен угол влияние Stone Gaze с 85 до 60 ° .
Маленькое, но оправданное усиление Медузы, но это навряд ли отпугнет много игроков от того, чтобы забрать её себе. Её ультимейт всё еще великолепен, а бонус (2) Наг всё еще строго необходим против Магов.
Террорблейд: Базовое ХП Террорблейда увеличено на 50 ХП.
Маленькое усиление, особенно для ★ Террора, возможно, поможет ему скастовать свой ультимейт. Всё еще ему очень необходимо быть ★★ , к тому же дополнительные 50 ХП это немного.
Веномансер: Базовое ХП Веномансера увеличено на 100 ХП.
Дополнительные 100 ХП были бы большим усилением, если бы Веномансер не был фигурой задней линии. Тем не менее, сейчас Веномансер чувствует себя немного лучше против урона по области и даже против Убийц низкого уровня.
Кэос Найт: Базовое ХП ЦК снижено на 50 ХП.
Не такое уж и большое ослабление фигуры, но вместе с с другими изменениями Рыцарей, это снижает силу Рыцарей в ранней стадии игры.
Изменения предметов:
Blade Mail переработана. Теперь даёт +5 Брони, +10 Урона и имеет активную способность. Damage Return: превращает 100% урона, нанесенного фигуре, в чистый урон и возвращает его обратно атакующей фигуре. Длительность - 4 секунды.
Blade Mail теперь является предметом высокого приоритета для фигур передней линии, особенно для больших танков, которые получает много урона и фокус атаки от вражеских фигур, например: Трент в лайнапе Убийц. Для того, чтобы максимизировать возвращенный урон, убедитесь, что BM находится в танке, получающем наибольшую часть фокусированной атаки вражеских фигур. Если у Вас есть большая первая линия, которая распределяет урон равномерно (к примеру: (6) Воинов), эффект и польза BM'а будет менее значимыми.
Mask of Madness: Снижена дополнительная скорость атаки с +40 до +30.
Незначительное ослабление для таких пассивных фигур, как Дровка, Тролль и Луна, если Вы, конечно, сможете собрать на них МоМ. Так как в действительности у Вас нет большого количества опций для Mask of Death, это не изменит Ваших решений в плане её использования.
Assaul Cuirass: Снижена дополнительная скорость атаки и снижение скорости атаки вражеских фигур с +15/+15 до +10/+10 соответственно.
Очень оправданное ослабление, так как Кираса является одним из самых лучший артефактов в игре. Но, тем не менее, существенно это ничего не изменит. Если у Вас есть возможность, Вам всегда нужно стараться собрать её.
Robe of Mage: Повышено снижение сопротивления магии цели с 20% до 30%.
Небольшое усиление для фигур, кастующих заклинания с уроном, особенно таких магов, как Разор.
Спасибо за прочтение! Надеюсь статья была для Вас полезной и информативной.