Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Непопулярное мнение

Интерактивное искусство: RimWorld

RimWorld - вещица весьма своеобразная. Чтобы понять ощущения от соприкосновения с RimWorld, представьте себя в комнате перед камином. Два старомодных мягких кресла с деревянными ножками. Между ними - столик с лёгким алкоголем и закусками. В одном кресле восседаете вы, а в другом - один из трёх человек с картинки выше. Жизнерадостная блондинка Фиби, поклонница классики Кассандра, либо же ехидный неформал Ренди. Ваш собеседник рассказывает вам историю о путешествиях. Происходи действие сотню-другую лет назад, и в центре повествования были бы корабли и необитаемые острова. Но в наше время этим уже никого не удивишь, потому ваш рассказчик вещает вам о космосе и космических кораблях. Но завязку истории вы узнаёте легко - это классическая Робинзониада. История о противостоянии человека дикой и неизведанной природе. Вы даже понимаете, почему ваш рассказчик перенёс действие в космос. Чтобы вы не могли блеснуть энциклопедическими знаниями. Чтобы вы так же недоумевали, как и Робинзоны. Каждый из
Привет, мой дорогой читатель. Ты играешь в видеоигры? Нет? Отлично! Ты-то мне и нужен! Не секрет, что большая часть игр - это продукт. Крупная компания или одинокий ловец удачи пытается создать что-то, что развлечёт публику и заставит её нести денюжку. Другой вопрос, что продуктом является большая часть фильмов. Продуктом являются картины, которые пишутся сразу на продажу. Да что там? Сам "Наше Всё" Пушкин писал совершенно разные произведения "для души" и "ради денег". В колонке "Интерактивное искусство" я буду выкладывать именно те игры, которые считаю искусством, и буду объяснять, почему я так считаю.
Привет, мой дорогой читатель. Ты играешь в видеоигры? Нет? Отлично! Ты-то мне и нужен! Не секрет, что большая часть игр - это продукт. Крупная компания или одинокий ловец удачи пытается создать что-то, что развлечёт публику и заставит её нести денюжку. Другой вопрос, что продуктом является большая часть фильмов. Продуктом являются картины, которые пишутся сразу на продажу. Да что там? Сам "Наше Всё" Пушкин писал совершенно разные произведения "для души" и "ради денег". В колонке "Интерактивное искусство" я буду выкладывать именно те игры, которые считаю искусством, и буду объяснять, почему я так считаю.

RimWorld - вещица весьма своеобразная. Чтобы понять ощущения от соприкосновения с RimWorld, представьте себя в комнате перед камином. Два старомодных мягких кресла с деревянными ножками. Между ними - столик с лёгким алкоголем и закусками. В одном кресле восседаете вы, а в другом - один из трёх человек с картинки выше. Жизнерадостная блондинка Фиби, поклонница классики Кассандра, либо же ехидный неформал Ренди.

Ваш собеседник рассказывает вам историю о путешествиях. Происходи действие сотню-другую лет назад, и в центре повествования были бы корабли и необитаемые острова. Но в наше время этим уже никого не удивишь, потому ваш рассказчик вещает вам о космосе и космических кораблях. Но завязку истории вы узнаёте легко - это классическая Робинзониада. История о противостоянии человека дикой и неизведанной природе. Вы даже понимаете, почему ваш рассказчик перенёс действие в космос. Чтобы вы не могли блеснуть энциклопедическими знаниями. Чтобы вы так же недоумевали, как и Робинзоны.

Вы слушаете рассказ. Вы даже понимаете, что история неправда, а потому смело вмешиваетесь в рассказ, говоря о том, что бы вы сами сделали на месте Робизонов. И ваш рассказчик принимает правки... а затем использует их против вас. Вы сказали, что спрятали бы алкоголь от матёрого алкоголика? Так алкоголик сорвётся и пойдёт ломать дверь сарая в поселении. Вы сказали, что не против того, чтобы наркотики лежали в свободном доступе? Так рассказчик обязательно ввернёт ситуацию, когда лекарю нужно будет перевязывать раны охотнику, когда тот под кайфом. Вы решили, что допустимо сделать еду из бандитов, напавших на поселение? Тогда не стоит удивляться, что главный специалист по растениям вместо того, чтобы собирать урожай, просто ушёл гулять под дождём в состоянии прострации, ведь ему такое решение противно.
Вы слушаете рассказ. Вы даже понимаете, что история неправда, а потому смело вмешиваетесь в рассказ, говоря о том, что бы вы сами сделали на месте Робизонов. И ваш рассказчик принимает правки... а затем использует их против вас. Вы сказали, что спрятали бы алкоголь от матёрого алкоголика? Так алкоголик сорвётся и пойдёт ломать дверь сарая в поселении. Вы сказали, что не против того, чтобы наркотики лежали в свободном доступе? Так рассказчик обязательно ввернёт ситуацию, когда лекарю нужно будет перевязывать раны охотнику, когда тот под кайфом. Вы решили, что допустимо сделать еду из бандитов, напавших на поселение? Тогда не стоит удивляться, что главный специалист по растениям вместо того, чтобы собирать урожай, просто ушёл гулять под дождём в состоянии прострации, ведь ему такое решение противно.

Каждый из рассказчиков делает это по-своему. Кассандра следует инструкциям с дотошностью школьной грымзы. Фиби наказывает нехотя, искренне желая, чтобы история закончилась хорошо, а Ренди - в очередной раз хлебнув пива, с криком "жизнь несправедлива" обрушивает на поселение... толпу дружелюбных коров, готовых делиться с голодающими молоком, а затем тянет руку, чтобы сделать "саечку за испуг". Ведь вы знаете, что прошлый рассказ закончился огненным дождём прямо на поле боя.

Именно такие ощущения рождает эта... игра. Если вы зайдёте по ссылке в "Стим" и почитаете отзывы, то заметите, что они на 80% состоят не из описания игровых механик, а из... историй, порождённых игрой. Настройки игры не просто так называются "рассказчики". Они порождают непередаваемые игровые ситуации. У кого-то пацифист-строитель и охотник ссорятся из-за женщины. Кто-то описывает, как во время холодов персонажи грелись вокруг костра, разведённого пироманьяком. А у кого-то самые сильные эмоции вызвала гибель поселения от рук лекаря, который, сойдя с ума, начал расстреливать людей из дробовика, мстя за гибель собачки. В каждой истории персонажи и местность свои, уникальные. И живость этих персонажей удивляет.

В этом и гениальность этой игры. Совершенно не важно, что игровые механики не являются изобретением автора. Важно то, что это диалог на трёх уровнях. На самом нижнем уровне вы - это человек, который определяет, чем стоит заняться поселенцам. На этом уровне вас, как бы, не существует. Вы подобны здравому смыслу, к которому стоило бы прислушаться.  И персонажи прислушаются... в рамках своего характера. И уже на этом уровне творится магия, которая превращает эти просто нарисованные "пешки" с набором характеристик в живых людей. Магия, которая заставляет персонажей в одной ситуации творить совершенно человеческие глупости, а в другой - совершать героические и на удивление разумные вещи.
В этом и гениальность этой игры. Совершенно не важно, что игровые механики не являются изобретением автора. Важно то, что это диалог на трёх уровнях. На самом нижнем уровне вы - это человек, который определяет, чем стоит заняться поселенцам. На этом уровне вас, как бы, не существует. Вы подобны здравому смыслу, к которому стоило бы прислушаться. И персонажи прислушаются... в рамках своего характера. И уже на этом уровне творится магия, которая превращает эти просто нарисованные "пешки" с набором характеристик в живых людей. Магия, которая заставляет персонажей в одной ситуации творить совершенно человеческие глупости, а в другой - совершать героические и на удивление разумные вещи.

На втором уровне, это диалог с рассказчиком. Тот уровень, на котором вы уже существуете. У рассказчика тоже есть характер. Характер, который явно отражается на истории. На жизни выдуманных людей. Тот уровень, на котором вы оба сидите перед камином и вместе творите историю. Вы не говорите с ним напрямую о своём мировоззрении. Как и полагается хорошему рассказчику, он задаёт вам щекотливые вопросы о ценности человеческой жизни и о том, как далеко можно зайти ради её сохранения, через историю. Допустимо ли есть человечину? На ком стоит сэкономить, если не осталось еды? Скушать ли любимого пёсика или голодать всем вместе? Отстаивать ли жилище или бросить его, сбежав от бандитов?

И, наконец, есть третий уровень. Третий уровень, на котором мы поднимаем глаза выше и видим того, кто стоит за иллюзией. Разработчика, который создал рассказчика, способного создавать живых и правдоподобных персонажей. И вы понимаете, что все его рассказчики - не желают зла. Ни строгая Кассандра, ни дружелюбная Фиби, ни даже ехидный Ренди. Вы понимаете, что в этой истории добро приносит больше, чем зло. Но при этом мир, про который рассказывают все трое - это мир, где существует абсолютное зло. И все истории - это вопросы о том, каким должно быть добро, и насколько оно может испачкать руки, чтобы и дальше считаться таковым. Автор не знает.

Это искусство. Без откровенной дидактики. И развлекающее. Я без страха призову вас скачать пиратскую версию с торрентов, ибо большинство людей, поступивших так, всё же, заходили и покупали лицензионную версию игры, чтобы выразить своё почтение создателю. Вам не нужно быть матёрым геймером, ведь игра не опирается на стандартные игровые шаблоны. А можете и дальше оставаться при мнении, что игры - для детей, отказав себе в возможности почувствовать себя тем самым Робинзоном Крузо. В конце концов, это всего лишь непопулярное мнение.