Arcanum - легендарная РПГ начала 2000-х, определившая статус настоящих ролевых игр старой школы, прошла незамеченной среди многих людей. Причиной тому была недостаточная реклама - а в России игра даже не была переведена официально. Качество пиратских переводов, серьезные баги и полное отсутствие какого-либо форса этой игры привели к тому, что известной у нас она стала спустя долгое время. Но, несмотря на сарафанное радио и силу Интернета, находятся знатоки олдскульных РПГ, которые так и не поиграли в эту игру. Здесь я без спойлеров попробую рассказать, чем же хорош мир Арканума - на примере тех сюжетных историй и возможностей, которые есть в игре.
Атмосфера. Да, без этого пункта материал по Аркануму обойтись не может. Мы оказываемся в мире, похожем на типичную викторианскую Англию - здесь есть заводы, паровые машины, поезда и огромная столица, покрытая смогом. Но этот мир стимпанка остается магическим - здесь есть различные расы, почерпнутые у Толкиена и создателей Dungeons and Dragons, магия и магические артефакты. Магия мешает работать технологии, технология мешает работать магии - но в атмосфере важно не это. Важно то, что при всей кажущейся несочетаемости этих двух сеттингов разработчики смогли вписать их в единый мир и добавить туда много чего еще.
Собственно, мы видим карликов в цилиндрах, дварфов, изобретающих паровые машины и первых роботов, эльфы ходят в элегантных костюмах и изображают из себя аристократию, а огры подрабатывают телохранителями у богатых господ. Такая атмосфера дает огромное пространство для отыгрыша. Надо ли говорить, что схожая эклектика была реализована успешно лишь в одной компьютерной игре - и этой игрой был Shadowrun, в котором магия сосуществует с киберпанком. В истории игр ничего хотя бы отдаленного похожего на мир Арканума просто не существует даже по сей день. Викторианская вежливость проявляется и в игровых диалогах - соответствующие реплики есть на все случаи жизни. "Вы остроумны, словно мешок, набитый мокрыми мышами" - как вам такое элегантное оскорбление из игры?
Ролевая система. В этой игре практически нет баланса, как такового - но он и не нужен, потому что играть все равно весело. Схожего эффекта получилось бы достичь лишь в том случае, если бы в Fallout добавили неимоверное количество магических заклинаний. Противника можно уничтожать из огнестрела, с помощью магических вещей, ядов, можно задействовать напарников и призываемых существ. Все это вы уже видели? Окей, противника можно распылить на атомы одним читерным заклинанием, подложить динамит ему в инвентарь (знаменитый "подрыв штанов" из Fallout, о да), превратить в овцу, в камень, можно просто подчинить его и добавить к коллекции своих миньонов.
Важна и другая характеристика ролевой системы - гибкость прохождения. Игру можно пройти за абсолютного негодяя или непроходимого пацифиста, можно быть безобидным карликом-торговцем в сюртуке и все равно вполне успешно двигаться по квестам с боями. Дипломатия в игре работает на полную, каждый сюжетный квест имеет решение даже при уничтожении всех сюжетных персонажей. Нет никаких правил, которые сломают игру, как в том же Морровинде. Арканум создан для получения чистого ролевого удовольствия! Как вариант, попробуйте пройти игру за непроходимо тупого персонажа - игровой опыт будет существенно отличаться от любого другого прохождения, и все равно сюжетную линию можно будет успешно завершить. В такой реиграбельности и заключается настоящая ролевая глубина.
Культурные аллюзии. Да, Арканум полон отсылок к историческим событиям, философским теориям и литературным памятникам нашей мировой культуры. В игре есть книги, которые своим содержанием отсылают к произведениям Э. А. По, Жюля Верна, к сочинениям Маркса и Ленина, к теологическим трактатам и полемическим книгам. В игровых музеях лежат кости дракона, уменьшенная копия парового двигателя, реликвии местных святых, и все это имеет какое-то отношение к локациям, которые мы можем исследовать в ходе побочных квестов. Религия Арканума похожа на христианство - но то, как эта религия была создана, отсылает нас к современной конспирологии. Фэнтезийные штампы сочетаются с событиями реальной истории, и все это работает! Помогает этому и юмор - как в Фоллауте было несколько отсылок к знаменитым комедиям от Монти Пайтон, так и в Аркануме квест на поиск несуществующего гиганта является стилистической отсылкой к творчеству данной комик-группы.
Это была общая, поверхностная характеристика игры Arcanum. При достижении 50 лайков на этом материале я подробно разберу отсылки к нашей истории в данной игре, в частности, расскажу о самых лучших квестах в ней. Подписывайтесь на канал и играйте в легендарные игры, которые создавали истинные мастера своего дела!