Найти в Дзене
Alexey Kovalchuk

Call of Cthulhu

На мой взгляд, из всех видеоигр, выходивших по книгам Лавкрафта, эта самая удачная. Хотя, насколько я знаю, это адаптация одной из настольных игр. Она представляет собой квест, с элементами стелса и экшена, напоминающий по своему геймплею «Amnesia: the dark descent». Зов Ктулху не подойдёт тем у кого «шило в жопе», она о медитативном, плавном изучении каждого уголка на локации. Весь интерес в игре заключается в том, чтобы найти все записи, прочитать гримуары, заметки и, основываясь на полученной информации, сделать свой вывод и составить картину о том, что происходит на острове Даркуотер у себя в голове самостоятельно. Эта идея отсылает в далёкие 90-е, когда по тв шли Секретные материалы. В сериале тоже все было в полунамеках: никто никогда до конца не рассказывал, что и откуда взялось и куда, собственно, исчезло, поэтому приходилось включать фантазию и представлять самому все события и разных существ. В Зове Ктулху ситуация обстоит точно так же, здесь есть свобода для собственной ф

На мой взгляд, из всех видеоигр, выходивших по книгам Лавкрафта, эта самая удачная. Хотя, насколько я знаю, это адаптация одной из настольных игр. Она представляет собой квест, с элементами стелса и экшена, напоминающий по своему геймплею «Amnesia: the dark descent». Зов Ктулху не подойдёт тем у кого «шило в жопе», она о медитативном, плавном изучении каждого уголка на локации. Весь интерес в игре заключается в том, чтобы найти все записи, прочитать гримуары, заметки и, основываясь на полученной информации, сделать свой вывод и составить картину о том, что происходит на острове Даркуотер у себя в голове самостоятельно.
Эта идея отсылает в далёкие 90-е, когда по тв шли Секретные материалы. В сериале тоже все было в полунамеках: никто никогда до конца не рассказывал, что и откуда взялось и куда, собственно, исчезло, поэтому приходилось включать фантазию и представлять самому все события и разных существ. В Зове Ктулху ситуация обстоит точно так же, здесь есть свобода для собственной фантазии и рефлексии.
Стоит отметить еще один не мало важный факт - игра делалась «для своих». Это и плюс, и минус одновременно. Минус в том, что люди, не знакомые с творчеством Лакрафта, не поймут всех многочисленных отсылок, присутствующих в игре, а это очень сильно помешает погрузиться в атмосферу и прочувствовать идею. Как пример: квест в лавке антиквара, где можно найти книги: «Азатот и другие ужасы», «Некрономикон», всё это вызывает приятные ощущения и ассоциацию с прочитанным, что можно отнести к плюсам, тогда как человек, не знакомый с книгами Говарда, и внимания на это не обратит.
Разработчики, явно являющиеся поклонниками произведений Лавкрафта, старались сделать игру атмосферной и воссоздать его манеру повествования как можно тщательнее. Главный герой игры, как и персонажи его книг, лишь констатирует факт необъятного, вселенского ужаса, с которым ничего не может поделать. Протагонист может лишь изучать и наблюдать, постепенно сходя с ума от познанного, но ничего существенного изменить не в состоянии, являясь лишь песчинкой в сравнении с могущественными богами, пришедшими с далёких звёзд…
Очень удачно, на мой взгляд, что создатели игры не стали пересказывать какие-то рассказы Лавкрафта, а, основываясь на мифологии и атмосфере его произведений, создали собственный сюжет, который очень удачно вписывается в канон. Новые существа, оккультные общества, остров, затерянный в темных водах, всё это, будто бы, вышло из под пера писателя и очень удачно интегрировалось с мифами Ктулху.