Без стажа и образования
Не зря же ты задротил все эти годы, правильно? Бессонные ночи, проведённые в однообразных MOBA, недели каникул, бесцельно убитые на гринд в ММОшках и полное отсутствие друзей (ведь откуда им взяться-то?) должны были принести свои плоды!
Наконец-то ты закончил школу (а может тебя хватило и на универ?), и теперь пришла пора доказать всем родственникам — чего стоят «эти твои игрушки». Время превратить многолетнее хобби в настоящий источник заработка (или хотя бы стабильную подработку)! Ведь это так просто, нужно всего лишь…
Успокаивать как ТП
Несколько вакансий, которые мы вам предложим в этой главе, целиком и полностью основаны на вашем писательском скилле. Текст — это вообще штуковина востребованная, пригодиться может в любой сфере, подойдёт для любой ситуации и человек, который умело обращается с буковками, в современном мире точно не пропадёт.
Начнём с самой незатейливой и нетребовательной профессии — сотрудник технической поддержки. Первая и очевидная ступень для большинства карьерных лестниц, стремянок, табуреточек. Здесь от вас вряд ли затребуют опыт или характеристику с предыдущего места работы— всё, что от вас нужно — это грамотно и быстро печатать и, собственно, разбираться в видеоиграх.
Где такую работу искать? Мы Гуглом подрабатывать не станем, но подскажем, что у любого крупного издателя, выпускающего русскую локализацию своего проекта, в обязательном порядке есть техподдержка. То есть устроиться в Ubisoft, например, при должном обаянии и упорстве — это не такая уж и недосягаемая мечта. Также такая должность вполне востребована и у наших компаний, вроде Буки или Софтклаба. И не стоит забывать про магазины видеоигр — их на просторах рунета бесчисленное множество и толковые ребята с девчатами никогда там лишними не будут.
Анализировать как ИЖ
Следующий гуру клавиатуры — игровой журналист. Здесь одной лишь грамотности будет мало. Вам нужно быть с русским языком на ты, отличная дисциплина, внимательность к мелочам, немного фантазии и умение очень оперативно колотить по клавишам, чтоб не пропускать дедлайны.
Сразу скажем, что деньги вы получать будете не бешеные (в районе 30 тысяч средняя авторская зарплата), но зато с этой работой придут и всякие приятные плюшки, вроде возможности сыграть в проект за недели до релиза, беседы в интервью-формате с влиятельными и просто интересными людьми из индустрии, приглашения на выставки, презентации и прочие эксклюзивные мероприятия.
Куда и как устроиться? Для начала наработайте небольшое портфолио. Текстов на десять, например. Напишите рецензии на свои любимые, а лучше на нелюбимые игры, проявите все свои авторские таланты и покажите высший класс адекватности и объективности. А затем кидайтесь сформированным паком работ в сторону всяких DTF, Игромании, StopGame или даже нас, IGM, и поверьте — если тексты зацепят, то вас с радостью примут, и не важно — есть ли стаж или образование.
Развлекать как СМММ
Предпоследний писатель в этой главе — товарищ SMM-менеджер. И не нужно пугаться непонятной аббревиатуры! Грубо говоря, вам просто нужно быть клёвым админом. И всё. Искать интересные и актуальные новости, болтать с народом в комментах, устраивать всяческие активности, в общем — креативить не по-детски.
Если у вас есть таланты массовика-затейника, если вы умеете быстро искать и перерабатывать информацию, готовы мониторить несколько десятков сайтов, собирая с каждых различные интересности для публикаций, то эта работа для вас. Но, что очень важно помнить — здесь исключительно важна дисциплина и регулярность, ведь помимо весёлых конкурсов вам предстоит иметь дело с уймой монотонных процессов, вроде публикации десяти новостей в сутки.
Кому такие нужны? Да почти всем, кто активно развивает свои проекты в социальных сетях. Здесь речь и о студиях с игровыми издателями, и о крупных развлекательных сообществах, и о магазинах ключей, вроде нашего. Сперва потренируйтесь на небольших группах, получите пару строк в опыт работы, потом придумайте креативное резюме, чтобы уже по нему работодатель видел, что вы приличный такой фантазёр и спамьте этим всем и каждому. Талант всегда будет замечен, честное слово.
Фантазировать как НД
И самая сложная и требовательная вакансия из текстовых — нарративный дизайнер. Он же игровой сценарист. В отличие от всех предыдущих профессий здесь от вас потребуется не только собирать и перерабатывать информацию, но и создавать нечто совершенно новое, своё. Чистое творчество, которое потребует от вас уйму времени и всех моральных сил.
Нарративный дизайнер — это не просто человек, который выдумывает и пишет сюжет. У работы множество нюансов и вот сюда попасть, будучи абсолютным нулём, невозможно. Даже если у вас есть гениальные идеи и инновационные задумки — желающих пробиться в сценаристы такое море, что нужно очень постараться, чтобы как-то выделиться из общей массы.
Отчасти мы бы посоветовали вам присмотреться к различным курсам по обучению нарративному дизайну. Там вам дадут как чисто профессиональную базу, так и обеспечат какими-никакими связями и может даже протолкнут на какой-нибудь небольшой проект. Но это, если вы хотите устроиться в уже активную студию с именем, авторитетом и деньгами. Разумеется, что есть и альтернатива!
Вы всегда можете стать инди-разработчиком. Например, авторы The Final Station — это всего два человека. Один придумал все тексты, другой превратил их в игру, которая здорово продалась, собрала тысячи отзывов и сейчас ребята спокойно занимаются сиквелом. Да, если ты инди, то придётся здорово попотеть, чтобы добыть издателя, чтобы организовать процесс и не развалить его до релиза, чтобы выжить как-то без денег то время, что будет занято разработкой, но в итоге вы получите исключительную независимость. Главное — начните с чего-нибудь попроще. С визуальной новеллы, например.
Вот честно — если вы любите игры, есть эта ваша страсть, если у вас есть голова на плечах, то попасть в эту индустрию не так уж и сложно. Главное — упорство, упрямство и самоуверенность. Особенно последнее — не разочаровывайтесь в себе и своих силах, прите напролом. Это сработает.
Если этот текст хорошо вам зайдёт, то мы подготовим следующий, посвящённый другому паку вакансий, основанных уже не на писательском таланте, а на других профессиональных навыках. А сейчас оставим небольшой такой спойлер. Если вы хотите успешно работать в сфере видеоигр, то самое главное, что вы должны делать — это…
ИГРАТЬ В ВИДЕОИГРЫ! Серьёзно, просто играйте, разбирайтесь в жанрах, названиях и студиях.