В феврале этого года, вышла игра Metro: Exodus. Шутер с постсоветским духом, приветом S.T.A.L.K.E.R. (далее просто "Сталкер", извините), невероятным апломбом и хорошей (в основном) прессой. Когда улеглась пыль, я поиграл в Metro, вдумчиво и непредвзято. Довольно часто я сталкиваюсь со следующим описанием: "Metro - это Сталкер, у которого всё получилось". Действительно, внешне эти игры очень сложно отличить друг от друга. Мрачный мир с эстетикой ржавого наследия Советского Союза, мутанты, радиация, вид от первого лица и торчащий в центре экрана автомат Калашникова. Но есть ключевое отличие, которое меняет отношение к игре. Сталкер нёс в себе частичку, пусть небольшую, наследия Стругацких и Тарковского. Главные герои игры — это не типичные бомжи в постапокалипсисе. Их задача не в том, чтобы выжить. Они рискуют жизнью, здоровьем и разумом, чтобы прикоснуться к неизвестному. Побывать в аномалиях, не объясненных наукой, найти артефакты, принцип действия которых не понимают. Мотивы, конечно,