В этой статье мы коротко разберем стратегию активных и ранний рероллов, которую я часто замечаю на стримах у высокоуровневых игроков.
Около месяца назад этой стратегией активно пользовались, но после последний патчей игроки низкого уровня MMR отказались от неё, в пользу постоянного и часто ненужно и неоправданного инкама. Возможно на это повлияли русские стримеры, которые часто уходят в лузстрики с надеждой на камбэк, а возможно и непонимание скорости игры в нынешней мете.
Недостатки старой тактики рероллов
Возможно, Вы пробовали старую тактику активных рероллов или казино-стратегию, особенно, когда только начинали играть в Dota Auto Chess, хоть и не замечали этого. Допускаю, что Вы пробовали вести свою игру так и осознанно.
Эта стратегия подразумевает, что Вы должны продолжать активно рероллить в поисках гоблинов до 17 раунда, что заполучить ★★★ фигуру так быстро, как это возможно.
Тем не менее, если Вам не удалось заполучить 2 ★★★ фигуры до 17 раунда, скорее всего Вы быстро вылетите. Возможно, в низкоуровневых лобби Вам простят такую неудачу, но в лобби, начиная с уровня Ладьи, Вы будете быстро наказаны.
Так же необходимо отметить, что если Вам всё же удалось задрафтовать немного ★★★ фигур, Вы всё еще можете испытывать трудности с переходом в средней и поздней стадии игры.
Поэтому игроки высокого уровня переработали эту стратегию и адаптировали её так, что она может работать и в лобби высокого уровня, в том числе в лобби Ферзей.
Переработанная стратегия активных рероллов
Цель: оставаться на высоком уровне силы в ранней игре для сохранения винстрика/снижения потери ХП, а затем плавно перейти и, возможно, перестроиться в средней и поздней стадии игры.
Примерный план действий:
Раунды 1-3: Вам не следует рероллить в этих раундах. Вам следует драфтовать всех гоблинов и АМа (а также Энчу, если Вы желаете озолотиться путем абуза). Если с ролла Вам падает 3 гоблина/ пара гоблинов + еще одна интересующая Вас фигура на первом раунде/до 3 раунда с учетом нехватки голды, Вам следует заблокировать ролл.
Раунды 4-7: Вы пытаетесь заполучить 2 ★★ фигуры на этой стадии игры. Если Вы задрафтовали 5 сильный фигур (например: 2 ★ Тимбера + 3 ★★ фигуры), Вам следует просто повысить Ваш уровень, для увеличение силы стола. Разумеется, после апа уровня шансы увидеть на ролле ★ фигуру понижаются, но продолжение винстрика всегда стоит того. Если с одного ролла Вы находите пару фигур за 1$, то Вы, естественно, забираете их. Если Вы не превратили их в фигуру ★★ , то Вы можете просто продать их.
Раунды 8-12: На этой стадии игры Ваш стол должен быть достаточно сильным и стабильным, а Вам нужно посмотреть, какие фигуры имеют шанс апнутья до ★★★. Далее вы можете попытаться апнуть их до ★★★ рероллами, но это не обязательно. Если Вам удалось заполучить 1 ★★★ фигуру, Вы должны прекратить рероллить и начать сидеть на инкаме. Если шансы получить ★★★ фигуру низние, то Вы также должны прекратить рероллить. Еще одна вещь, которой Вам следует заняться, это начинать забирать фигуру, которые будут необходимы для вашей расстановки в средней и поздней стадии игры. Лучше всего из гоблинов перестраиваться в магов, так как большинство гоблинов наносят именно магический урон. Таким образом, Вам нужно начинать покупать Разора, ЦМ, СФа и КоТЛа. Вы также можете забрать себе сильные фигуру за 4$, например Дум, Друид и Кункка. На этом этапе Вы также можете рассмотреть возможность апа уровня, если у Вас есть 6 сильных фигур.
Раунд 13: Если Вы еще не апнули уровень ранее, то Вы должны сделать это именно сейчас.
Раундф 14-16: Продолжайте сидеть на инкаме и забирать себе магов.
Раунд 17: Переходите на 17 уровень и действительно прекращайте рероллить.
Раунды 18-20: Если до этого Вы проигрывали, то Вы можете продолжать это делать, так как Ваши потери по ХП незначительны, а значит достаточно высоки, чтобы держаться и не вылететь раньше топ-4. Если же Вы выигрывали до этого, то просто забирайте магов с бесплатных роллов в начале каждого раунда.
Раунд 21: Апните 8 уровень.
Раунды 22-25: Если у Вас >50% ХП и Вы проигрываете только немного, а потери по ХП мизерны, то Вы можете выйти на инкам в 30 золота (или даже 50, если Вы видете, что игроки в лобби не накажут Вас за это, или если общий уровень игроков в лобби не выше среднего). В противном случае Вы должны продолжать рероллить, пока Ваш стол не станет достаточно сильным, чтобы не терять ХП. Если Вы достаточно удачливы, то сможете заполучить Течиса и собрать 6 гоблинов, но в большинстве случаев, Вам следует иметь примерно такой стол: 3 гоблина, 3 мага, Дум/СФ, Куннка. Также, если Вы играете против большого количества столов с убийцами и охотниками, можете попробовать оставить на столе 6 гоблинов, так как бонус к броне и регенерации здоровья для всей команды достаточно неплох против столов с преимущественно физическим уроном.
Раунды 26 и далее: Вы должны плавно достичь 9 уровня. Также Вы можете начинать искать Течиса, если еще не нашли его, здесь. Но, если многие ваши оппоненты играют на магах, что редкость на момент написания, Вам следует окончательно забыть о 6 гоблинах. Уже на этой стадии игры некоторые ваше оппоненты будут на низком уровено ХП, а возможно даже уже вылетят с лобби, и, скорее всего, Вы закончите как минимум в топ-4, при условии нормальной игры.
Дискутабельно:
1. Темп игры всё ускоряется и ускоряется, особенно в лобби игроков высокого уровня, таким образом эта стратегия довольно жизнеспособна, а Вы можете комфортно играть с высоким уровнем ХП вместо того, чтобы сидеть на лузстрике.
2. Если в лобби больше 2 игроков (включая Вас) собирают гоблинов и используют эту стратегию, Вам будет намного тяжелее преуспеть с этой тактикой.
3. Вместо того, чтобы активно рероллить в поисках гоблином, Вы можете искать воинов. Вы можете легко перестроиться в орков + магов или 6 воинов с нагами. Ваше средняя или поздняя часть игры будет достаточно сильной, но начало игры, конечно, слабее, чем пр игре через гоблинов. Также тяжелее будет перейти на высокий уровень силы стола, так как ★★ воины за 1$ не так сильны, как гоблины и АМ. Вам более, чем необходимо получить ★★ Бистмастера и Джаггернаута.
4. Ход игры с этой стратегией не всегда одинаков, Вам постоянно нужно сравнивать Ваш уровень силы с уровнем силы других столов и адаптироваться под текущее лобби. Или даже отказаться от этой стратегии на раннем этапе игры.